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Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best JP #86, worst KR #100 · 2 markets collected
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 594 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
エンドロールでもクレジットされていたとおり、Obra DinnとType Helpインスパイアの作品。 だがしかし、ストーリーテリングも文章力も二作に比べて圧倒的に稚拙で非常にがっかり。 ゲーム性を支える推理の部分も、一本調子で要らん可能性を考えない方がうまく行くようなつくり。 両作をプレイ済でファンであれば、むしろやらない方がいい。 値段500円という安さならまぁ低レビューも申し訳ないかと思ったが、よく考えたらTypeHelpは無料だった。 プレイ時間2h強程で実績全解除。
又看了一集大逃杀,还是最纯正那种,类奥伯拉丁玩法以及不错的文本把不同人物间的羁绊很好地展现出来了。 以及事实证明先不管分到武器是什么,社团活动对生存概率的影响还是挺大的某种意义上(
面白かったには面白かったんだけど、ちょっと単純だったかなという印象。 殺人者がほぼ同じなのと自死過失がかなり多いこともあり、凶器を探すゲームなのに支給品が転々としていって予想外のアイテムで殺されていたとかがほぼない…いや、1個もなかったか? この手のゲームにおける最小構成って感じで、ここから複雑にしていく度に面白さとやり応えが増えていくんだろうなと思いました。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 595 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
3時間でクリア。 面白かったから続編かこの世界観での作品出してほしいなという気持ち。倍くらいかかるボリュームあると嬉しい。(例えば1回目や2回目のデスゲームが伏線でなんか変じゃね?これってなるとかでなんとか水増ししてほしい) 個人的にこういうタイプのゲームは初めてだったから楽しめたというのもあるのかな。 一部悩むところもあるけども基本的にはスルスルいける。
結論から言うとこのジャンルに不慣れな人にもおすすめできるので理由を3つ挙げる 1.あまり謎解きが得意ではない自分でもクリアまで楽しくできた 2.間違いがあってもヒントで段階的に教えてくれるため詰まることなくできた 3.報告書を作成していくと浮き上がってくる物語も興味深いものだった
最近これ系の推理ゲームを漁ってるんですけど このゲームは初めてヒント無しで全クリできました! 俺でもヒント無しでいける位なので難易度は簡単 推理ゲー初めてな初心者向けゲームだと思います というか実話なのですが俺は全クリしてから画面を見渡して 初めてこのゲームにヒント機能があることに気づきました (ヒント機能はかなり親切でペナルティもないです) ずっと画面にヒントって項目が表示されていたはずなのに 気づかないくらい集中していたのかな…
ほかのレビューでも挙げられている通り、オブラディン号の帰還やギルド探求団へようこそに似たゲーム。 この値段では仕方ないかもしれないが、ボリュームが少なく謎も難易度が低く物足りなかった。 考える余地はほとんどなく、ただ書いてあることを読んで入力していけばクリアできます。 [spoiler] 昨今デスゲームはいくらでもあるのに、島や禁止区域など設定がバトル・ロワイアルそのままなのはいかがなものかと… また、生徒たちの写真もわざわざ用意しているのに見た目は謎解きに関係なかったのは拍子抜け[/spoiler] Steamゲームではないですが、「その名前は館に眠る」のほうがよくできていてストーリーもオリジナリティあるのに無料でどうしても比べてしまうな…
このタイプのゲームの良さはあまりでていないと感じる この作品では答えを埋めたら情報追加、その情報から答えを埋めて...の繰り返しなのだが、そこが特にだめだと感じた。 先行の作品は膨大な情報に最初からアクセスできてそこから点と点をつなげていくのが楽しいものだが、この作品では解きながら情報がアンロックされていく方式。一本道で解かされている感じが強い。 推理は置いておいても、キャラへの思い入れもほぼないのが残念。出てきたキャラは大体前後の場面で死んでいるため。多くの場面に出てきて印象にのこるのは二人くらい。そういう点も先行作品に大きく劣ると感じてしまう。 同じくらいの値段なら、圧倒的にギルド探求団へようこそ!をお勧めしたい。 逆にあれをすごい楽しんだ人にはこれはおすすめしがたい。似て非なるもの、という感じが強い。
※クリア済み、プレイ時間2時間40分 情報整理ゲームとしてはコンセプトが非常に良かったです。 この手のジャンルをプレイしたことがない人は最初だけ少し詰まるかもしれませんが、全体的な難易度は易しいです。 思考の導線も大変スムーズで、きれいに情報がつながっていくのが楽しい。 お値段的にもお時間的にも難易度的にもサクッと遊べるタイトル。 以下、個人的にもやもやした部分について。 ネタバレを含みます。 [spoiler] 300秒分の思考を文章化してアウトプットするにしては考えていることが過去まで遡りすぎじゃね?とか、 時刻の扱い適当すぎじゃね?とか、思うところは色々ありますが、一番問題だと感じた点は他にあります。 こういった情報整理ゲームにおいて、提示される情報の正確さは担保されていなければいけないと思うのです。 後出しで実はこれは嘘でした、といったことをやられると、今まで提示されてきたもの全てが信用できなくなります。 それを防ぐために終着点をあそこに設定したと思うのですが、このジャンルでやるギミックではなかったように思えます。 いいゲームだけどね! [/spoiler]
[h1]換骨も奪胎もしていないストーリー[/h1] 2時間弱でクリア。 世界観もストーリーもオチもだいぶ[spoiler] バトル・ロワイヤル [/spoiler]で一周回って笑いました。 国産のオブラディン・Type Helpライクが発売されるのは嬉しいですが、さすがにもうちょっと捻った方がよかったんじゃないかな……。オチが読めるレベルです。 ゲームとしてはサクサク遊べるので、これ系のゲームの入門にはいいのかなという感じ。 [spoiler]最後の演出もやりたいことはわかるし好きな部類なんですが、キャラクターに愛着を持てなかったのでいまいち響きませんでした。 [/spoiler]
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