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Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best JP #86, worst KR #100 · 2 markets collected
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 594 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
タイトルや設定に惹かれて購入しました。プレイ開始から夢中になってクリアまで遊び、全実績解除まで3時間半ほどでした。 テキストのみで推理していくスタイルは少しハードルが高いイメージがありましたが、この作品はとても初心者向けの作りで、非常に遊びやすかったです。他レビューでも言及されている通り、クラスメイトたちの心理描写をはじめ、随所に映画『バトル・ロワイヤル』の影響とリスペクトを感じました。 シンプルなUIゆえ、情報を複数表示するのにやや手狭に感じる場面もありましたが、ほぼストレスなく最後まで遊ぶことができました。ヒント機能もまとめてではなく複数回に分けて少しずつ確認することができ、こちらも謎解き初心者にやさしい親切な作りだなと感じました。 私自身、上記の映画を視聴済みでしたので、ある程度予想できる展開もありました。しかしワンコインでテンポよく謎解きを楽しむことができて良かったです。一冊のミステリ文庫を一気読みし終えたあとのような満足感があります。このような気軽に遊べる謎解きゲーがあれば他にもチャレンジしてみたくなりました。おすすめです。
この手のゲームの入門にオススメ 供給が少なくて飢えている慣れた人にはちょっと物足りない
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 595 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
やりたいことはとてもよくわかるのですが(オブラディンやタイプヘルプみたいなゲームを作りたい、エンドロールに参考にした作品を列挙したい)、その理想が先行してしまい内容が伴っていないかなという印象です…。 この手のゲームの一番の醍醐味は、誰かの発言から同時刻に全く別の場所にいるほかの誰かの行動を理詰めで推測して当てたときのカタルシスにあると思うのですが、このゲームはただただ書いてあることをそのままポチポチして終わりました。 あまりに複雑なシナリオを矛盾なく考えるのは個人製作のレベルでは難しいのは仕方ないとして、じゃあ世界観やストーリーが独創的なのかというと、これもすがすがしいまでのバトロワで、キャラの独創性もバトロワでいうとあいつねとしか思えず、全体的にオリジナリティとかないんか?と思ってしまいました。 同価格帯の競合がギルド探求団になってしまうのはかわいそうな気もしますが現状特段おすすめはちょっとできないかなと思います。 ここまでけちょんけちょんに書いてしまって申し訳ないのですが、UIは非常に優れていてストレスなくとても快適でした。
「Return of the Obra Dinn」「Type Help(ギャリー邸事件)」「ギルド探求団へようこそ!」といった、 誰がどのようにして死んだのか、を推理して特定するゲームの入門編としてオススメ。 謎解きとしてはシンプルで、ボリュームも程良い為、慣れてれば2時間ほどでクリアできるくらいの難易度です。 デスゲームのルールはまんま「バトル・ロワイアル」なので、同作品を観たことがある人なら情景が浮かびやすいかもしれません。 実際、クリアした後はバトル・ロワイアルをまた観たくなりました。 同作品を好きな人にもオススメです。 ・・・映画のバトル・ロワイアルが26年前ってマジ?
すでに多くのレビューで指摘されているとおり、「バトル・ロワイアル」をベースに「Return of the Obra Dinn」ライクの名簿埋めシステムを掛け合わせたパズルゲームです。 画面の雰囲気や独特の物悲しい音楽はとても良く、切なさを想起させます。UIもスマートで良いです。 ただ、ストーリーがあまりにもバトル・ロワイアルそのままで、システム面もObra Dinnの踏襲が強く、オリジナリティは感じられませんでした。 そのストーリーも粗削りで単純です。殺人動機や登場人物の行動基準・思考回路がワンパターンで、似たような理由でキャラクターが死んでいくため、個々への愛着や共感が持ちにくい。 凶器や死因の項目だけは豊富に用意されているのに実際によく使うのは一部に限られており、深みに欠ける印象です。 推理難易度も低めで、書いてあることをよく読みさえすればほとんどヒントなしで突破できます。 Obra Dinnにあったような「複雑な推論を組み立てる面白さ」はあまりなく、インタラクティブ性も薄いです。 非常にイージーでミニマルな仕上がりで、価格も安めなので、この手のゲームの入門としては良いと思います。 面白いといえば面白いのですが、個人的にはだいぶ物足りませんでした。
玩法是通过文件检索推出死亡方式及凶手,故事背景是死亡大逃杀,人物很多,每个人都有报告,以至于解密难度很低,一眼看到答案,人物塑造也不太行,同质化严重,剧情在同类型玩法里面很一般,只能说真的很喜欢这个玩法的可以试试。
ほぼ一本道で推理に関して物足りないレベルで非常に簡単なゲームだった。オブラディン系で言うと同じようなミカクテイ事件の観測者と比べてしまうのもあれなのだが遥かにあっちのほうが難解で解いていて爽快だった。もうすこし楽しませる工夫があったら評価は変わってたかなあ。知識を植えさせるトリビアみたいなテキストとか。ってこれまんまバトル◯ワイヤルじゃん!って何回も心の中で叫びながら進めていました。まあ500円か。人におすすめは・・・できないか。
インスパイア元が優秀なのでゲームのシステムは優れていますが このゲーム独自の部分は全くおすすめできません。 同系統のゲームをプレイしたことがない人に限り 値段も安いので買ってもいいと思います。 いや、やっぱりその金で「ギルド探求団」を買おう。
[h1]犠牲の上で成り立つ驚異のアハ体験[/h1] 濃密な3時間を楽しむことが出来た。 [u]難易度はほどほどで、いい感じにわかりやすく、わかったときの気持ち良さもあり、わからない人向けの救済措置もありと至れり尽くせり[/u]の作品だった。 [h1]どういうゲーム?[/h1] 高見広春氏の「バトル・ロワイアル」を下敷きにした設定となっていて、[b]「既に終わったゲーム」のレポートが破損しているということで主人公がそれを復元していく[/b]というものだ。 復元する情報は ・死因 ・凶器 ・加害者 をプルダウンで選択する方式となっている。 情報そのものはメインウィンドウの左にタブが縦に表示されており、そこから参照するような形になっていて開幕は3人の情報が明かされるのでそこから謎を解いていく。 ゲームが進行すると提供される情報そのもののナンバーが歯抜けとなっていてそれを埋めないと情報が参照できなかったりと一癖あるのが面白い。 ゲーム攻略としても[b]『「情報A」と「情報B」を照らし合わせて、あるいは繋げて新しい情報を見つける』という一般的な思考方法さえあれば誰でも解ける[/b]ようになっているのもありがたい。 特に最初の3人がチュートリアルの役目を果たしており、この3人の情報を明らかにする過程において遊び方が一通り学べるようになっているのが見事だ。 [h1]面白いの?[/h1] 面白い。 [u]複数の情報を読み込んで、新しい情報を見つけ、それが正しかった時のアハ体験が気持ちいい。[/u] わからない場合でも一人に対して個別でヒントが存在しており、そのヒントも段階的にわかれているので[b]「答えそのものまで教えなくていいけど、手がかりは欲しい」[/b]という状況において重宝する。 [h1]より楽しむためのコンテクスト[/h1] 原作の「バトル・ロワイアル」を原作小説でも映画でも漫画でもいいので観ておくとより楽しめるのは間違いなく、にやりとするネタがの数々が仕込まれている。 [h1]あと一歩欲しかったところ[/h1] [spoiler]①加納と小峰が暴れすぎ ②女子生徒はほぼ被害者枠で印象が弱い ③毒でグループ崩壊はそのまますぎたのでもう少し捻りが欲しかった ④最後の記憶復元はノーヒントだと「これまでにない発想」を求められるので少し思うところがあった ⑤爆死と自殺が多すぎ[/spoiler] [h1]特に良かったところ[/h1] ・ひっかけが所々にあって見事に引っかかった後に正解を引き当てたときのしてやられた感 ・やはり全体を通して感じることが出来たアハ体験 ・[spoiler]良い意味でツッコミどころしかない帝国(エリート1人つくるためにクラスのほぼ全員を犠牲にするのはさすがに滅んで当然の体制である。人は畑からとれるわけではないのでコスパもタイパも悪すぎ)[/spoiler] ・「内語」の設定のおかげで登場人物の人物像がわかりやすかった [h1]まとめ[/h1] このジャンルは過去に某ギルドのゲームをプレイしたがまったく合わなかったので買わずにスルーしていたが、どうにも他のレビューを読むとだいぶとっつきやすい感じに見えたので購入してみたところ、[u]思っていた以上の満足感で心の底から「買って良かった」と思えた作品。[/u] [b]3時間と短いながらも体験の質は高く、適度な難易度も気持ち良く解かせてくれて良質なプレイ体験だった。[/b] 叶うことなら本制作者の新作もあれば期待して待ちたいところだ。 私自身が「バトル・ロワイアル」をリアルタイムで読んで興奮した人間だったのもあって、とても素晴らしい作品だった。
又看了一集大逃杀,还是最纯正那种,类奥伯拉丁玩法以及不错的文本把不同人物间的羁绊很好地展现出来了。 以及事实证明先不管分到武器是什么,社团活动对生存概率的影响还是挺大的某种意义上(
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