
Can your party lift the curse that has befallen the once peaceful Vale? An adventure for 4-6 characters of Level 1-3, loosely based on Dungeons and Dragons Open Game License (OGL 1e/2e).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Это не ДНД, расходимся. А если серьзно, то мало того что игра брала за основу какие то древние редакции (1 и 2), так еще и сильно модифицировала их (в худшую сторону) Если коротко, в игре оказался очень сильно разочарован. Обычно я стараюсь маленьким инди студиям, что явно вложили душу в проект, ставить положительный отзыв даже если игра не сказка, но тут слишком много проблем, чтобы их игнорировать. И к сожалению, разрабы уже их проигнорировали, так как эта игра лишь первая в серии (уже вышла третья часть)... Просто проговорю по пунктам свои претензии за 5 часов. 1) Начнем с создания партии. Вы можете выбрать расу (не дает пассивок, характеристик, спеллов, абилок - абсолютно ничего кроме размера, вляние коего на игру минимальное), она повлияет лишь на доступные вам мультиклассы. 2) Разрабы поленились даже нормальные портреты запихнуть, у некоторых рас аж всего 6 потретов (3м 3ж). Типа вы че, игра на юнити, там миллионов ассетов в магазине (они кстати используют купленные ассеты для имеющихся немногочисленных портретов, оружия, абилок и прочего). Так неужели сложно было хотя бы по 10 портертов для каждого пола/расы сделать? Вы кстати можете сами сделать кастомные портреты, но это нужно их искать, куда то качать, чтобы они были нужного размера и пропорций. Кароче возня. 3) Окей, создаем персонажа. Ну, тут в отличие от DND и Pathfinder, вы не получаете кучу выборов при создании перса или лвл апе. Все что вы получаете это 20 очков на распределение по любым характеристикам. Вообще после этого игру уже можно вычеркивать из списка ДНД игр, но ладно дадим больше шансов. 4) Распределять очки вы можете на все что угодно, хп, мана, уклонение, скрытность, разведка, скорость передвижение по земле/воде, шанс застать врасплох, урон ближ/дальний, сила атаки ближ/даль, защита ближ/даль (еще штук 6 забыл примерно), и еще 20 вид защит типа от различных эффектов, от магич/обыч оружия, от х типа урона. Надеюсь проблема понятна, вместо того чтобы иметь 6 понятных характеристик классического ДНД, каждая из которых влияет на несколько других аспектов, у нас тут полная каша из нескольких десятков характеристик. Кому, к примеру, придет в голову качать защиту от режущего урона, если можно просто качнуть хп или защиту ближ/даль боя или уворот? Очень сомнительная система прокачки. 5) Лут в игре сомнительный. Игра хвастается тем, что у вас будет аж 20 ячеек для экипировки... Звучит кончено круто, но подготовили ли вы интересного уникального лута на все это? Я не ожидал что мне с начала игры посыплются всякие приколюхи, но думал там хоть что-то билдоопределающее будет, типа тут плюс уклонение, тут защита от огня, тут бафф на огненный заклинания и т.д. Ну, за 6 часов игры, я получил сотни единиц лута и почти все было фигней что бафает 2 параметра (защиту ближ и дальнюю) и все... Только кольца и амулеты давали чето интересное (если аж 5 колец на -20 урона от яда (которого я еще не встретил) и 2 амулета на +15% к взлому можно считать интересным). Такого унылого лута я еще не видел. Хочется верить что дальше появиться крутой лут, но скорее всего будет тоже самое, просто цифры побольше. 6) Система движения ужас. Вы всегда в пошаговом режиме. Разрабы пытались придумать штуки типа групповго движения и прыжка (телепорт в известную часть локации), но и тут не без проблем. Локации могут иметь много уровней (подвал, 1 этаж и т.д.), переход между ними по лестницам. Вы не можете прыгнуть с 1 этажа на любой другой, вместо этого вы должны прыгнуть к лестнице, каждый юнитом отдельно взобраться по ней, а тем что взобрался отойти на клетку чтобы не загораживать вход, перенести так всю пати, и потом уже прыгать на 2 этаже куда вам надо. ОЧЕНЬ УДОБНО 7) Стелс, взлом замков, обнаружение. ПРОСТО МУСОР. У них процентный шанс срабатывания. Т.е. у роги на 1 уровне 20% стелса - это значит, что с таким шансом он сможет войти в стелс, потратив действие. Т.е. иными словами он никогда не войдет в стелс... И сам стелс, если в нормальном ДНД он разделен на собственно скрытность и скрытую атаку (одним из возможных источников которой будет скрытность), то тут это 2 в одном. А в стелс можно войти только когда враги вас не видят. Т.е. на первом уровне вам сначала нужно проскипать несколько ходов, чтобы с 20% шансом войти в стелс (я бы понял низкий шанс спрятаться на виду у врагов, но тут у вас низкий шанс даже если вы стоите один в пустой локации), потом вы сможете нанести один удар на 150% урона. Все. Весь последующий бой вы забудете что вы рога. Взлом замков/ловушек и обнаружение дверей/ловушек тоже основан на процентом шансе. А это значит что на 1 уровне, неважно насколько простой замок ловушка, вы будете иметь лишь примерно 20-25% шанс их обнаружить/взломать. Удачи скипать ходы, стоя на месте, надеясь что в следующий ход повезет. ПРОСТО ПОЧЕМУ? Неужели нельзя было посмотреть как эти механики работают во всех других современных играх и скопировать? 8) Нет батл лога. Это блин первое что вы должны делать в современной ДНД игре!!! Есть только вызываемое на Y вроде окно конечно результата, типа итоговый урон 10. Очень полезно, спасибо. 9) ИИ врагов ужасный. К примеру, есть комната с 5 врагами и минибоссом, я встаю так, чтобы быть в поле видимости только части из них... И на меня пошли только те, кто видел меня, и я их успешно убил по частям, оставив минибосса одного. А то что сражение было буквально в одной комнате абсолютно никого не смутило. Самый ленивый и пресный легальный чит в истории. 10) Враги просто вау. Я к примеру встретил 3 темных священников, и у них были запомнены только спеллы поддержки, так что весь бой они просто баффали друг друга не в силах нанести урона. Геймдизайн 10 из 10 11) В игре есть продвинутые настройки. Например от таргетных спеллов можно будет уклоняться, или малыши имеют бонус к улонению от больших размеров, или можно ходить после действия. Уже читая это, можно понять, что в игре нет продуманного баланса. Подобные фундаментальные вещи вокруг коих строиться баланс не должны быть в настройках, они должны либо быть либо не быть! В общем горит. 12) Опыт за действие. Не за квесты или килы, а за действия. Я понимаю когда это делает условный скайрим, там опыт идет в каждый навык, типа навык ближ боя или навык красноречия. Логичная система. Но тут от использования вы лучше ни в чем не становитесь, тут просто набрал х опыта, апнул уровень. Ну вот зачем? 13) Ах, и да, игра не про сюжет/лор/диалоги/выборы. Тут этого почти ноль. 14) Нет зоны контроля, штрафа за стрельбу в ближнем бою/касте заклинаний под угрозой, бонусов численного преимущества и так далее. Только бонус урона при разнице высот. Да, большой список вышел, и тут почти нет ничего позитивного, что могло хотя бы как то сгладить дело (кроме низкой цены)... Игра просто вышла не в то время. Она хорошо смотрелась бы скажем в 2005, возможно нашла бы аудиторию в 2010, но в 2025??? Боги упасите, сейчас днд можно в AAA поиграть (хотя Pathfinder все равно лучше).
A simple tactical rpg , very close to pen and paper rpgs . Pleasant unpretending but inspiring grafics . Many choices to set up your game in terms of difficulty , progression , when and where you can save and such . A couple of very active developers , quick to help , should a problem arise and open to wishes and sugestions from the comunity . It is worth the money , if you like the kind :) .
The Curse of Feldar Vale ist der erste Teil einer high Fantasy Trilogie rund um das einst idyllische Tal, welches nun von Kreaturen des Bösen heimgesucht wird. Mit einer Abenteurergruppe aus bis zu sechs Helden kämpft man sich in bester taktischer Rollenspielmanier durch Orks, Goblins und Trolle, sammelt Waffen, Rüstungen, Tränke und erlernt neue Zaubersprüche sowie Fähigkeiten. Das Klassen- und Kampfsystem erinnert an D&D und macht trotz seiner Einfachheit viel Spaß. Stufenanstiege belohnen mit neuen Attributpunkten, die frei verteilt werden können. Besonders aber gefällt mir die Möglichkeit, seine Party nach Abschluss des Spiels in den zweiten Teil "Mystery at Morgoth" und danach in den dritten Teil "The Dark Tower" importieren zu können, um so mit den liebgewonnenen Recken weitere Abenteuer zu erleben.
If you liked the Gold Box D&D games, you'll like this.
It has been awhile since I enjoyed a game this much. Reminds of those classic dungeon crawler gold box games I used to play. I'm excited to play the remaining games in the series. I understand that you can carry your party over from one to the next. The only thing that would make this game better is if it had an adventure builder that allowed the community to add their own maps / adventures for people to download from the steam workshop.
Really fun old-school throwback to pen and paper D&Ding. UNTIL the final fight. I opened every door and went into every room before the final fight. This is the most unbalanced boss fight I've ever found outside of an MMO. The Boss one-hits my two elven archers no matter where they are. And he does about as much damage with one hit as all three of my warriors. Plus there's about a half-dozen other enemies thrown in. I enjoyed this game until that last room, but I put it aside and went back to Solasta. I'll probably try to finish this, but that final boss fight ruined a good game for me. 3-ish stars out of 5. Would be 4 out of 5 with a reasonable boss fight.
Quirky, old-fashioned part-RPG crawler. The movement can be a bit annoying outside of combat, but overall a solid game for the price. Keep in mind it's not AAA or AA or even A, really. But what it is is FUN.
A solid old school CRPG. You aren't getting anything with the scope or complexity of Baldur's Gate or Pillars of Eternity here. Just a well made little indie CRPG, that will illicit memories of playing some of the earlier D&D titles like the gold-box games for a few hours. Admittedly, it's not without its flaws: The character generation system is exploitable, the game seems to favor a smaller party over a larger one, you're stuck in turn-based mode while you explore (understandable due to how they handled supplies and resource recovery, but it makes exploration slow). However, the encounter design was pretty good, and I felt like I had a consistent level of difficulty throughout the game. The length also felt just about right, the game ended just when it was starting to feel like it overstayed its welcome. As a final warning, this game is loosely based on D&D. The mechanics have been changed significantly, so don't expect a D&D combat simulator.
The movement system is the game is so tedious. Every four squares whether in combat or not, you have to end your turn, have the AI take a turn, then click to acknowledge the status of your party. I don't have enough game playing time to waste it on monotony.
Correct Gros potentiel, mais je ne suis pas certain que ce gros potentiel sera exploité un jour Ça mérite malgré tout une note positive
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| One Night With Stalin | $7.6K | 276 | 82% | $0.99 |
| Hero Allstars: Void Invasion | $7.7K | 91 | 89% | $4.99 |
| Mystery P.I.™ - The Lottery Ticket | $7.6K | 86 | 86% | $4.99 |
| Grotesque Tactics 2 – Dungeons and Donuts | $7.6K | 262 | 54% | $0.99 |
| My Friend Stalin | $7.7K | 618 | 90% | $0.49 |
| Miko Sniper | $7.6K | 70 | 96% | $3.99 |