
The Creepy Syndrome is an anthology that offers several psychological horror stories, with different pixel art and retro 1 bit, 8 bit, gameboy, etc. styles. Stories of a disturbed mind that intertwine with each other while being analysed by a mysterious psychiatrist.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, Portuguese - Brazil, Catalan, Ukrainian, Turkish, Simplified Chinese, Dutch, Traditional Chinese, Japanese, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
4개의 다른 공포게임을 통한 4번의 세션, 그리고 각각의 결과에 따른 의사의 판단을 감상하는 게임. The Creepy Syndrome 은 기묘한 정신과 의사와의 만남으로 시작하며, 4종류의 공포게임을 통해 어떤 엔딩을 보느냐에 따라 의사가 코멘트를 남기다가, 모든 게임을 플레이 한 후 상담을 받고 있는 주인공에 대한 단상을 말하는 단편 공포 게임이다. 게임을 시작하자마자 화면의 건너편에 앉아 있는 늙은 의사는 주인공에 대해 무언가 미묘한 관계가 있는 것처럼 대화를 시작하고, 자신이 누구이고 이 사람과 무슨 관계인지 알지 못하는 상태라는 걸 알게 된 뒤에도 여전히 비밀스러운 말을 하다가 4번의 세션을 통해 주인공에 대한 정확한 심리 상태를 분석해 주겠다고 말한다. 이 세션은 – 평가의 맨 위에도 적었지만 - 실제 심리 세션이 아니라 공포게임이다. 각각의 공포게임은 서로 다른 스토리, 비주얼, 그리고 소재들을 다루고 있고, 단편소설 모음집이나 앤솔로지를 생각하면 무슨 말인지 바로 이해할 것이다. 그런데, 개인적으로 단편소설 모음집을 좋아하는 입장에서는, 이러한 모음집 부류의 책들은 모든 소설들이 인상적으로 남거나 재미있었다고 생각하는 건 매우 드물다. 대부분은 절반 정도는 별로였는데, 나머지 절반은 머릿속에 남을 만한 소재나 몰입되는 스토리라인 때문에 마음에 들고, 그 중 가끔 몇몇개는 “이걸 기반으로 확장했으면 인생소설 이었을 텐데” 라는 생각이 들 정도로 두뇌에 각인될 때도 있다. 즉, 앤솔로지를 구매했으면 "모두 마음에 들지 않을 건 알아도, 몇 개 정도는 취향에 맞겠지?" 라는 생각이 기반에 깔려있을 것이다. 안타깝게도, 해당 게임 내 단편 게임들은 무언가 집중을 확 끌어들일 만한 요소가 드물어 너무 단순하게 느껴졌다. 각각의 게임에 대해 간단하게 적어 보자면 : 1. A Watchful Gaze 꿈 속에서 끝이 없어 보이는 터널을 걸으면서, 어둠 속 괴물에 대해 알게 되면서 자신의 과거를 다시 기억해 내는 이야기. 게임플레이는 워킹 시뮬레이터처럼 앞으로 계속 걸어가다가 나오는 퍼즐 / 텍스트를 읽으며, 마지막에는 진상이 밝혀지면서 간단한 미니 게임과 함께 결말이 난다. 주인공의 체력이 바닥으로 떨어지지 않으면 굿 엔딩, 그렇지 못해 사망하면 배드 엔딩이다. 스토리의 소재는 나쁘지 않았으나, 플레이 방식이 꽤 정적에다가 퍼즐들이 의미없다고 느껴져서 게임플레이는 별로 재미있지 않았다. 2. Lord of the Road 숲 속 버려진 줄 알았던 지역에서 밝혀지는 사이비 종교의 만행, 그리고 이를 수습하기 위해 보내진 경찰의 이야기. 게임플레이는 숲을 돌아다니며 정해진 순서대로 집에 들어가 열쇠를 찾거나 스토리 관련 요소를 읽으면 다음 단계로 진행하는 방식이다. 여기에 기어다니는 시체와 같은 방해하는 요소들도 나오면서 약한 의미의 추격전이 벌어지기는 하지만, 피하는 건 매우 쉬운 수준이다. 숲 속의 문제들을 모두 해결하면 굿 엔딩, 단검을 희생자의 몸에 박아버리면 배드 엔딩, 둘 다 애매하게 양다리를 걸치면 중립 엔딩이 나온다. 소재는 몇 년 간 써온 흔한 내용일 수 있어도 게임플레이 면에서 그나마 제일 게임답다고 생각하였다. 비주얼의 경우는 매우 단순하기 때문에 동물 시체가 나와도 고어하지 않은 수준인데, 게임 중간 나오는 컷씬은 단편게임 치고 인상적이었다. 3. The Red Button 빨간 버튼을 누르라는 지시를 받고 이를 준비하는 이야기. 빨간 버튼이라는 걸 보고 이게 단순한 버튼이 아니라는 걸 이미 눈치챈 사람들도 있겠지만, 게임은 여기에 한 술 더 떠서 게임을 진행할수록 기괴한 이미지와 (말은 이렇게 적었는데 그렇게 기괴하지는 않다) 번쩍거리는 화면으로 플레이어를 혼란스럽게 한다. 게임플레이는 전형적인 포인트 앤 클릭 게임과 같이 아이템을 줍고 적절한 위치에 사용하면 알아서 진행된다. 당연히 빨간 버튼을 누르면 배드 엔딩, 안 누르면 굿 엔딩이다. 사실 비주얼이 처참한 수준은 아니라 단편게임 치고 나쁘지 않다는 생각이 들어야 정상인데, 공포 요소를 단순히 화면에 이미지를 번쩍이는 수준으로 마무리했다는 느낌 + 어디서 들어본 듯한 기본 효과음이 진지한 분위기를 다 깨버려서 인식이 그렇게 좋게 남지는 않았다. 4. Nocturne 어두운 밤에 오컬트 의식을 치르는 한 여자아이의 이야기. 말이 오컬트이긴 하지만, 집 안 불을 다 켜고 거울에 원하는 말을 한 뒤 불을 다 끄고 자면 되는 순한 의식이다. 문제는 이 의식을 치루다가 괴물같이 생긴 생명체가 집안에 들어오게 되고, 이를 피해서 의식을 치루는 전형적인 “귀신으로부터 숨을 때 숨으며 할 일 하는” 게임플레이를 지닌다. 결말부에 이 괴물에 대해 어떻게 대처하느냐에 따라 굿 및 배드 엔딩이 나뉘게 된다. 개인적으로 추격 관련 공포게임을 잘 안해봐서 혹시 오래 걸리면 어떡하지? 에 대해 걱정했는데, 난이도가 매우 낮으니 걱정 안 해도 된다. 게임 내 소재나 비주얼이 그렇게 특별할 거 없어서 네 게임 중 제일 밍밍했던 게임이다. 그나마, 배드 엔딩에 나오는 컷씬은 잘 만들었다고 생각했다. 사실, 이 게임 페이지의 설명을 읽으며 기대했던 부분은 앤솔로지의 내용보다도, 과연 이 게임들을 정신과 의사를 통해 어떻게 매듭지을 것인가? 였다. 오래 전에 플레이를 하였던 Stories Untold 처럼 뭔가 지금까지 나온 게임들이 의사와 관련이 있거나 무언가 매듭을 지어주는 결말이 나올 것이라 생각했는데, 너무 기대를 많이 가졌었나 보다. 위에서 말한 굿 엔딩의 개수에 따라 의사가 말하는 내용 및 앤솔로지 밖의 게임 – 즉, 플레이어가 하고 있는 The Creepy Syndrome 이라는 게임 – 의 결말이 굿, 중립, 그리고 배드 엔딩으로 달라지기는 하지만, 위에서 말한 게임들은 단순히 분기를 결정하는 게임들에 그치지 않았고 이들의 내용이 전체적 게임의 스토리에 중요하거나 한 건 전혀 아니었다. 물론, 각각의 엔딩이 확실한 차별점을 둔 건 괜찮았지만, 배드 엔딩에서 보여준 시각적 연출 빼고는 그렇게 인상적이거나 한 게 없었고, 마무리가 좀 밍밍하다는 느낌이 강하였다. 결론적으로, 공포게임 앤솔로지 라는 점을 감안하면 게임의 다양성은 나쁘지 않으나, 게임을 하면서 취향을 적격했거나 마음에 들었던 순간들은 거의 없어서 비추천. 플레이타임은 모든 엔딩을 보는 기준으로 약 1.5 시간 ~ 2시간 정도 나올 것이라 예상하는데, 게임 정가가 그렇게 비싸지는 않으니 이 정도면 적당하다고 생각한다. 참고로 업적의 경우도 따기 매우 쉬운 편이라, 만약 스팀 프로필 제한이 풀린다면 그런 쪽으로 관심이 있는 사람들에게 괜찮은 게임은 될 수 있을 것이다. 여담) 게임을 한 번 깨면 이전 세션들의 기록이 보존되면서, 한 세션이 갱신되면 다시 바로 엔딩을 볼 수 있다. 어짜피 모든 엔딩을 보려면 적어도 한 번씩은 더 게임을 해야 해서 매우 의미있는 기능은 아니지만, 그래도 이런 기능을 넣어둔 건 나쁘지 않은 선택이라고 생각한다.
"Hey lieber Leser! kannste mir mal büdde kurz helfen? Ja, doch! Komm mal her und tipp mal ne Runde für mich! Meine Arme hängen irgendwie in dieser Zwangsjacke fest und ich tipp mir hier die Nase auf der Tastatur wund, um irgendwas aufs digitale Papier zu bringen. Die ist schon ganz taub und Du weißt doch, ich brauch den richtigen Riecher dringend, um Dir immer die tollsten winzig kleinen Indie Horror Games aufzuspüren und Dir brühwarm anzudreh...ähmmm... wärmstens zu empfehlen, meinte ich natürlich. Und keine Sorge, hier ists voll gemütlich, die Wände sich schön gepolstert und gummiartig, eigentlich ganz hübsch. Und heute hab ich sogar diese schicke Schreibmaschine gekriegt, da muss ich wenigstens nicht mehr mit dem eigenen Blut an die Wände schreiben. Also setz Dich mal hin und ich diktier Dir, was du schreiben sollst, los gehts:" ... "Dihsez klaine, abär veine Horor Spil ist untertaild in fier Eppisodn." ... "Sag mal, lieber Leser... was soll denn das für ein Kauderwelsch sein? Das versteht ja kein Mensch! Mann, Mann, Mann, es ist wieder mal nicht leicht mit Dir, also wirklich. Hier steht doch mein guter Schreiberlings-Ruf auf dem Spiel. Weg da von der Tastatur! Ich tipp lieber selbst weiter... Und Du geh gefälligst nochmal zur Schule oder zock eben dieses kleine Horror Game, denn bei Dir ist scheinbar eh Hopfen und Malz verloren und wie ich schon sagte: Dieses kleine Horror Spiel ist unterteil in vier Episoden. Eine Art Grusel Dr. Freud schmaucht genüsslich seine Zigarre und erklärt uns für total bekloppt, während wir krampfhaft versuchen, vergangene Schrecken durch geschickte retrospektive Betrachtung Revue passieren zu lassen und dadurch irgendwie unser Seelenheil zurück zu erlangen... ... ... oder so. Dazu begeben wir uns auf vier gar gräuselig grässlich grauenhafte Kurz Trips in vorsintflutliche Vergangenheit und erleben ebenso viele kleine Geschichtchen, die in absolut genial aussehendem Retro Grafik Stil aufgemacht sind. Mit anderen Worten, die sind sau hässlich, aber wir kleben nen Retro Aufkleber drauf und schon gilt sowas dann als Kunst ;-) Aber Kunst kommt von Können und hier wird sogar recht viel gekonnt. Gekonnt in Szene gesetzt nämlich und zwar in Sachen Atmosphäre und schaurig schöner Stimmung. Da stellen wir uns einmal nem namenlosen Schrecken in nem dunklen, schier endlosen Gang, der uns an eine längst vergangene und dennoch so so sooo schwer wiegende Schuld erinnert... Oder wir ermitteln im okkulten Sekten-Sündenpfuhl mit allerlei Menschenopfern und Blutlachen allerorten... Oder wir sprengen die Welt in die Luft (P.s. oder hoffentlich nicht)... Oder wir lassen uns von Grusel-Geistern durch ein finsteres Spukhaus jagen. Alles nicht brandneu und dennoch schick aufgemacht. Die vier etwa halbstündigen Stories sind knackig erzählt, es gibt mehrere Enden und Dr. Horror-Freud erzählt uns am Schluss, ob unsere Lösung nun toll oder schrecklich war. Im Zweifel versuchen wirs halt nochmal, bis der Ausgang der Geschichte uns auch schmeckt. Oder bis wir halt alle Enden gesehen haben. In den Kapiteln selbst gibts ab und zu ein Rätsel, bisschen Knobelei und auch mal ne winzige Action-Einlage... ... alles in allem sinds jedoch wirkliche Kurzgeschichten ohne allzu viel Tiefgang oder Komplexität. Unterhaltsam ists trotzdem, wir sind gespannt auf das jeweilige Ende und müssen dank des Kurz-Charakters der Erzählungen auch nicht zu lange darauf warten. Hier wird die böse Stolperfalle der viel zu lang gestreckten Horror-Erzählstruktur geschickt umschifft. Vier kurze Stories sind um so Vieles leichter verdaulich, als eine künstlich lang gestreckte, die dann ja meistens unweigerlich in lahmen Belanglosigkeiten erstickt. Bravo! Der Ehrlichkeit halber möcht ich dennoch zugeben, bei zwei der vier Chapter trotz eines bösen Endes nicht nochmals begonnen zu haben... ... sooo dermaßen spannend wars dann auch wieder nicht. Muss es aber auch nicht, spielfilmlange Unterhaltung gabs ja und auf mehr hatte ich nicht gehofft, also alles im Lot. Grafisch muss mans halt mögen, dafür sind aber alle vier Stile wirklich nett unterschiedlich, zumindest für Abwechslung ist also gesorgt und auch das vermeidet unnötige Langeweile. An der Soundfront tut sich fast nix, als Schwamm drüber. Etwas mehr Atmo hätte man hier aber durchaus noch rauskitzeln können. Seis drum. Insgesamt kriegst Du hier kein neues Amnesia oder Layers of Fear, auch kein Outlast, Pony Island oder sonstige Meilensteine. Du kriegst nett gemachte Unterhaltung, die mit sparsamen Mitteln ne ordentliche Stimmung erzeugt, für ihre Dauer zu motivieren weiß... ... ... und Schluss. Dafür ists dann auch für watteweich Horror-Muffel noch geeignet, es gibt genau einen fiesen Jump Scare und selbst der kommt halbwegs verkraftbar daher, hier ist eher sanfter Knobel-Grusel statt blanker Schrecken angesagt. Den kannst du Dir für kleines Geld aber durchaus mal antun, wenn Du Genre Fan bist oder Retro-Jünger, dann sowieso nochmal doppelt und deshalb wünsch ich Dir in der Gaming Klapse und beim gruseln, puzzeln, Dich wundern und manchmal wegrennen (nicht in Schränke rein rennen wohlgemerkt) wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
Це позитивна рецензія з кількох причин: - офіційна українська локалізація (звісно, було б краще, аби переклад робив не Гугл, але шо маємо), окремим бонусом нема ворожої мови; - дизайн (дуже ретро, максимальна ностальгія), взагалі найкраще, що тут є; - історії... деякі непогані, але загалом це рівень тричі скороченої кріпіпасти. Лише візуал і рятує. Але наголошую, що за повну ціну я б не брав і якщо ви збираєте досягнення - оминайте, я зробив по них посібник, але майже 4 години того не вартували.
C'est un jeu médiocre, dont la majorité du contenu consiste à faire une tache rébarbative à répétition pour laisser défiler des scénarios déjà vu. Deux des scénarios sont pas trop mal, et ce sont ceux qui étaient dans la démo du jeu. Les deux autres sont vraiment frustrants et long pour pas grand chose. Dommage. Préférez lui : Faith (pour avoir le meilleur jeu d'horreur retro), The Last Door (pour le meilleur point&click horreur), Dark Fear (pour le côté visuellement rétro et fun) ou The Count Lucanor (pour le coté "conte"). Bref, jouez à de meilleurs jeux que celui ci. PS : le jeu n'est pas horrible, hein. Juste moyen.
The Creepy Syndrome is an anthology of small horror games. You mainly play as a person who is in a therapy session, and you need to "visualize" a variety of horror-themed scenarios to experience. Due to the nature of the game, I will be discussing each scenario individually and the feelings I had while experiencing them. [b]A Watchful Gaze (4/5)[/b] You wake up in a hallway with the only option of moving forward while occasionally coming across things on the ground that you can interact with. Some of these items are little puzzles, and others are just pieces of the story. Your character also monologues every now and then. This is pretty much the entire scenario, but the discoveries you make during this walk provide you with a different kind of unease than you would expect. The story was simple yet well done. Due to the nature of this scenario, I can't talk much about its story but just know that I really enjoyed it. The gameplay is pretty minimal in this scenario, as you can likely envision from a few details above. However, I feel like the gameplay is more of a secondary point rather than the central focus here. Due to this, I'm not going to judge the gameplay as harshly as I normally would. The voice acting also doesn't always align with the dialogue you read. This wasn't a one-off occurrence, as it happened multiple times. It wasn't jarring enough to ruin the experience, but it was easily noticeable. The voice of the main character's father also sounds really bad. As for the horror, this scenario takes a more psychological approach and tackles a pretty serious theme. I honestly think the psychological approach was well done here, and the execution was spot on. [b]Lord of the Road (1/5)[/b] You find yourself outside of your car on a road surrounded by a forest filled with decrepit houses. You discover a variety of oddities and try to investigate a collection of mysterious events that have been occurring since the mass suicide of people in the local "The Children of the Road" cult. This could have been a fairly interesting scenario, but the story becomes a bit nonsensical as you uncover more about what happened to the cult. Along with the subpar story, the gameplay was pretty boring too. You SLOWLY walk around a drab-looking area, just looking for things to examine or pick up. You aren't really given a reason why to do this, but you do it anyways since you know that's what the game wants you to do. The gameplay does pick up the pace halfway through the scenario, but it's only a minor improvement. The music and sound effects in this scenario are also grating on the ears. It just repeats the same few sound effects to create a "song" in the background. It becomes old VERY fast. Sure, it does change at certain points, but not enough to make me disregard how annoying the base "music" is. As for the scares, they are fairly lame. You just have a few jumpscares and some highly pixelated creatures who chase you. There is probably only one part that truly feels unsettling, but even that is pretty short. This scenario isn't scary or creepy, only dull. (P.S. My character got stuck on a ladder, which required me to restart the entire playthrough of this scenario. This means I had to play this horrible scenario a total of four times in order to get all achievements...) [b]The Red Button (2/5)[/b] You are sitting at a desk in front of a computer in what seems to be an underground bunker with a missile launch system. You've apparently been waiting to fire this missile for a while and just now have obtained the ability to do so. Due to this, you need to go around the bunker and figure out a way to fire this missile. The story behind this is minimal and can practically be thought of as nonexistent in this scenario. The gameplay is fine. It is the average gameplay that you would expect in a point-and-click adventure game. You click things, use items to interact with other items, and then watch things happen. It has a bit of that janky "adventure game logic" in things like what you use to write down a code you've been waiting on receiving or needing to use some random crowbar outside of your bunker to grab some random valve handle on the wall connected to nothing. Disregarding the poor logic that the scenario has, it also has really lame scares. None of it is scary, and all of them bank on the whole "loud sound and sudden imagery is scary" idea. It isn't creative or interesting. It's actually a bit cringe at how they try to make this scenario scary. I sort of get what they were going for with these "scares," but it just doesn't work. [b]Nocturne (4/5)[/b] You play as a girl who decides to perform a ritual to make her mother stop working too hard and come home to be with her more often. While conducting the steps of the ritual, she encounters strange events that may or may not be related to the ritual. I thought the story on this one was a bit sad. All of this happening to a little girl who just wanted to be with her mother more often just doesn't seem fair. The gameplay is just as simplistic as the other scenarios, but this one focuses on you walking around the house conducting the tasks required for the ritual. You move from left and right through various doorways in order to move throughout the house. There are also moments where you need to hide from the mysterious being who is out to attack you. The horror of this scenario takes a more psychological approach based on the situation the girl is in rather than focusing on "scares" and things like that. Despite this, the scenario does have a few scares, but they tend to be for building up tension and unease. In the one instance where this wasn't the case, the scare was pretty lame, so this scenario definitely relies on its atmosphere being creepy rather than anything actually scary occurring. [b]Closing Thoughts[/b] Overall, I feel like this game could have been a lot better. I love the game's concept, and the format is an interesting one that reminds me a bit of things such as the Dread X series, but most of these entries just don't work. The only entries I enjoyed were "A Watchful Gaze" and "Nocturne." The other two entries are quite weak, and due to needing to play the game twice (three times for Lord of the Road), I feel like I didn't enjoy this game enough to recommend it to anyone else. Give this a try if you want, as it isn't necessarily a bad game, but I'm not a fan of it.
Pixelart görselliği, 8bit müziği ve "Psikolojik Korku" etiketini görünce "Tamam alıyorum" dedim. Bu akşam da yayın sonunda oyunu deneme şansım oldu. [b]REKLAMLAR; (twitch.tv/tolgasenel)[/b] Oyun bir psikolog görüşmesinde geçiyor ve oyundaki dil ile 4 seans sürüyor. Psikolog, bizi dört seans boyunca dinliyor ve sonu bizim tercihlerimiz belirliyor. Her seansın bir iyi ve bir kötü sonu var. Bu sonlara göre de oyunun ana sonunu görüyoruz. Ben kötü sonu buldum. Ses kullanımı ile pixel görüntüsüne bakmadan sizi gerim gerim geriyor. Tüm başarımları almazsanız 1 saatlik oynanışı var. Daha detaylı anlatmayacağım, fiyatı ülkenin durumuna göre uygun sayılır. Oyunu çeviren ekibe de teşekkür ediyorum.
无论是故事还是解谜还是跳杀都极其无聊,非常不建议在这游戏上浪费时间
Güzel bir deneyim sunuyor tavsiye ederim.
Game was alright, not quite sure why they revoked the key they gave me though? E: apparently they did this to everyone, pretty weird. For the price it's fine, little stories with good and bad endings.
An entertaining collection of bite-sized horror games! The four titles included in this anthology are primarily point-and-click, with some adventure elements thrown in here and there. Each game has its own unique pixel style, and also varies in perspective. The overlying story that ties them all together frames them as psychological exercises between you and your shrink. Depending on the ratio of good to bad endings you get, this will ultimately affect your ending with him as well. I thoroughly enjoyed all the different aesthetics. Each piece fully feels like its own thing, and I had fun figuring out all the puzzles. I even loved the psychiatrist's creepy laugh. lol Everything looked great, sounded great, ran great. Recommending for horror geeks, fans of point-and-clicks, and even casual players.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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