
Whisper of Y'Ryando is a Lovecraftian puzzle-solving game that showcases a layered papercraft aesthetic. In this game, players will uncover the ongoing stories of the town through a unique perspective, acquiring hundreds of clue fragments by rolling dice.
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Media

About
《Whisper of Y'Ryando》 is a Lovecraftian puzzle-solving game that showcases a layered papercraft aesthetic. Its narrative approach employs a purely fragmented storytelling method, rooted in the core principle of TOC (Theory of Clues) - where the acquisition of clues is not the focus, but rather the organization and piecing together of those clues. In this game, players will uncover the ongoing stories of the town through a unique perspective, acquiring hundreds of clue fragments by rolling dice. They must then piece together the truth and decide the ultimate outcome of the story.
Acquire hundreds of different clues to comprehend this world full of transformations, lies, and abnormalities from multiple dimensions.
The unique layered papercraft scenes bring a dreamlike experience, but beware, some secrets may also be hidden within the scenes.
"Who am I? Do you remember my name?" Through the acquisition and synthesis of clues, find the truth and witness the doomed end in the game process of endless repetition.
Attention:
Since subtle implications are an integral part of the gaming experience, encompassing but not limited to the content of the script, gameplay process, and aesthetic packaging, the gaming experience may be more abstract compared to commonly available works on the market. It is possible that during the gameplay, you may encounter difficulties in understanding the progression of the game. Please take note before purchasing!!!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
结论先行: Whisper of Y’Ryando最大的问题并不在于困难,晦涩”或慢热,而在于它几乎没有完成作为一款游戏的基本职责。玩法缺乏正反馈,叙事没有钩子,符号堆砌而无结构意义,音乐略显乏味,最终只能依靠美术独自支撑一个本应由系统与叙事共同完成的体验。 游戏性:低互动、高摩擦、无反馈。 从玩法层面看,本作的核心循环极其单薄:投掷骰子获得信息碎片,然后将碎片拼接成叙事内容,这一机制乍看类似 Doodle God 的“组合探索”,但关键差异在于: 玩家几乎没有策略选择,随机性无法被管理或转化为优势,如果说Doodle God 的组合带来的是惊喜,而Whisper of Y’Ryando拼接结果带来的只是另一个碎片化的信息片段。骰子在这里并非风险与回报的工具,只是作为一个延迟进度的被动装置。所以玩家既无法为失败负责,也无法为成功感到成就。更糟的是,游戏在交互层面制造了大量不必要的摩擦:投掷骰子的动画冗长且不可跳过,转场频繁,重复点击次数极高,这导致了行为与结果之间缺乏情绪或认知上的正反馈——结果是:操作越多,疲劳感越强;推进越久,回报越少。 叙事方面的问题:不是碎片化,而是无钩子。 有人将本作类比为 Cultist Simulator,但这种对比并不成立。Cultist Simulator 的叙事同样是碎片化的,但它具备两个关键要素:持续存在的张力与风险明确的未知在前方式的叙事钩子,以及持续的风险管理。而Whisper of Y’Ryando的问题在于:所有内容几乎都是“完成态”的叙事碎片,元素之间缺乏内在因果或推进逻辑。没有明确的威胁、倒计时或不可逆后果。玩家看到的不是一个正在展开的危险过程,而更像是:一组彼此并列、互不咬合的象征片段陈列,这就导致了叙事既不紧张,也不诱人。那么当然也就无法产生——我必须继续玩下去的动力。 符号堆砌:克苏鲁与历史背景的失效 本作最严重的问题之一,是符号的彻底去功能化。克苏鲁元素仅停留在象征层面 知识没有代价,理解不会带来风险或异化。在真正有效的克苏鲁叙事中,“知道”本身应当是危险的,但在这里,信息只是被动展示,既不改变玩家状态,也不反噬决策。 同样的问题也出现在沙皇俄国的历史背景上:地缘政治只是皮肤,社会结构不影响玩法 历史张力不参与叙事推进,最终,这些背景元素更像装饰,而非系统的一部分。 音乐与氛围:循环导致钝化 音乐本身并非明显失水准,但其使用方式严重削弱了效果:固定场景配固定曲目 曲目较短且强制循环,无动态变化或情绪层级,结果是,原本应当制造不安或者悬念的氛围,反而迅速变成背景噪音,加重疲劳感。 美术:唯一的亮点,但无法救场 本作的美术风格确实具有辨识度,也在视觉层面承担了大量叙事职责。但问题在于:美术无法替代系统设计与叙事结构。当玩法、节奏、叙事都无法形成合力时,再优秀的美术也只能成为“孤立的成功”。
#审美积累 的味道有点重了,让我不吐不快不得不中途切出来价值输出。选择游戏作为载体,叙事手段并不精巧,碎片化不是取舍的结果,而是原本就只有零散不成篇的呓语。我不觉得这里有真正想被讲出的一个故事,想被看见的一个人物,甚至被迷恋的一个概念,只有源头显而易见的灵感,被高高捧起的噱头。姿态像是举着相机从取景器后端详一段风景的人,其实用的是前置镜头。成为好的讲述者的第一步可不是筛选听众。夸得直白点,薄薄一层皮相的审美价值够得上打折九块九,但不值我接下来要花的几个小时
克苏鲁题材很对我味,但这款游戏并没有相关的恐怖元素,玩法也是带轻度解谜的视觉小说,把传统的选项替换成了线索获取跟拼凑。因为获取是随机的,拼凑也是玩家自由决定的,所以不同玩家游玩能获得不同的体验。但是目前游戏引导基本没有,不利于上手,只有主菜单的简单说明,还是比较欠缺的,希望后续能完善下吧。
玩法很独特,感觉像是克苏鲁题材的跑团,但是游戏基本上没啥引导,文本描述也很碎片化,上手会有一定的难度,现阶段的当务之急是弄个教程出来,不然有点可惜这么好的美术了
我将步入那无光的海洋,寻找新世界的方向。 我游离于现实的梦境, 将湮灭于虚妄的现实。 撕碎梦境的枷锁, 打破意识的桎梏。 我挣脱七芒星 抬头望向我的神祗。 祂是那无垠的千足虫。 没想到有这么一款集异教,苏联,战争,克系于一体的游戏, 引导不是很清楚,但是明白原理后会忍不住打好多周目。 9/10
[b][i]A mix of puzzle and interactive fiction. You must create a narrative from fragments using dice and combining clues.[/i][/b] Gameplay: https://youtu.be/48D5hyVfGPI This gameplay is very unique. To uncover the plot/read the full story, you must complete several game cycles. Hints divided into six main types. The type of clue is indicated by its color and the symbol in the upper right corner of its text card. You can see these symbols on the dice. Initially, you receive a few hints and can only roll one die. Then, more dice rolled, and you can choose which of the rolled dice will be used. If you roll a die that allows you to combine two clues to create a new story fragment, two round slots will appear on the screen. The game highlights the clues that can be placed in these slots. Select any of them, and the game will highlight the clues that can be combined with the one already placed.
[h1]クトゥルフ神話やTRPG好きにお勧め。一般プレイヤーには注意点あり[/h1] 実績すべて取得しました。テキスト回収は未回収分ありです。 [b]すごい人を選ぶゲーム[/b]です。注意点を添えましたのでご確認ください。 [h2]注意点[/h2] ・進行不能バグは消えました。 ・翻訳はおおむね良好です。(ほんの一部、「ここ誤訳だな」と感じる点はあります) ・特定の操作を悪用するとバグります。(おそらく通常プレイなら問題ないはず) ・ゲームスピードは遅いです ・ローグライクじゃないです。テキストの物量が多いADVです。 ・[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199496840051/recommended/3255870]注意点の詳細はこちらのレビューが詳しいです。[/url] なお「おすすめ」にした理由は、クトゥルフ神話好きユーザーに本作を届けるためです。 あえて難しい言い回しをしている日本語翻訳、BGMやイラスト、雰囲気全般が好めるタイプ向け。 人や場所、出来事がバラバラの話を整理し、ストーリーを頭の中で考察しながら読むのが苦手な方には苦痛かもしれません。 こちらのストーリーには群像劇的な趣もあります。 メインストーリーとは関係のない場所も、調べてみると意外な動きが見えて面白いです。 時間のない方は英語・中国語のガイドで、メインストーリーを優先するのが良いと思います。 (気に入った作品のため、時間が取れれば日本語向けガイドを書くかもしれません) ここからは推測ですが、本作は論理パズルを意識して作られたゲームかもしれません。 膨大なテキストから必要な本筋をピックアップし、最適解を推察しながら解くイメージに感じました。 自分は途中で断念しガイドを見たため、論理パズルの整合性が取れているかは不明です。 ガイドがあるので自力でも栗当てきるのだと思います。 なお筆者は異なる手順でクリア条件が満たされてしまい、特定要素を見ることができず。2周目をやりました。 逆に2周目では特定のコマが消えてしまうバグに遭遇したため、文書回収をするためには3周目が必要になりました…。 文書回収はのんびりやります。
我非常喜欢这个文本!场景美术和场景音乐音效也十分对味。但是骰子机制只有一周目有点新意,在后面来回刷线索的时候还要进行骰子动画反而有点浪费时间了…… 一周目本质是序章,而且没有太多选择的余地可能会让部分玩家有点懵,看不懂这是在干什么。鄙人玩过某款玩法略有相近的游戏所以上手很快,不确定完全没接触过类似游戏的朋友会不会有好的体验……(但是我真的很喜欢这个文本,配上bgm慢慢阅读太爽了) 总结:这个游戏其实是个探索解谜游戏。嗯对就是重复性搜集信息并且将其串联起来解开故事的真相。推荐喜欢克系风格文本的玩家购买。 如果真的是想玩也玩不动那我有一个神秘攻略:一定要先看游戏说明[spoiler]游戏界面下方中间的掷骰键上的骰子在首次掷出后会有灰色图案,依次选择对应灰色图案的骰子可进入里世界。[/spoiler]
堆砌符号并不能称之为“晦涩” 你不能把一个100片的拼图打散然后扔到玩家面前然后指望玩家去给你一点点拼出来 这甚至不能算是游戏,只能算开发组孤芳自赏的所谓“艺术品”。
玩起来感觉是一款风格很特别的克系碎片叙事游戏,美术和音乐氛围不错,价格也合理。核心玩法是通过投骰子收集线索,拼凑出一个充满谜语的故事。文本量挺大,喜欢琢磨细节的玩家可能会觉得有挖掘空间,但是游戏引导较弱,前期解锁骰子的过程比较枯燥,信息获取也比较碎片化,需要反复尝试才能推进,如果不介意重复操作和谜语人文本感觉可以尝试一下。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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