
Diving Disorder is an AVG on wasteland theme. Players will play the role of a refugee who are struggling to survive after a global disaster, together with a white-haired girl suffering from narcolepsy, exploring the truth of the doomsday and the old world in memory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很厉害的一个作品,剧本和人物立绘都很棒 打通之后会发现,存档页面的"内存不足"字样,其实是一个伏笔
雖然遊戲立繪是2D-LIVE 但並沒有覺得特別香 遊戲CG不算差分的話就4張 不過都是很好看的 CV一般般 有點出戲 全成就很簡單 但成就的內容有點多餘 遊戲流程很短 不過一直都很吸引注意力 不知不覺就玩完了 總共2結局 結局後重啟遊戲的新影片真有意思 選擇rebuilding世界 [spoiler]變成了降維畫風也挺合理 比起3D建模什麼的 這樣佔內存不是更少嗎www 又可以苟更多年了[/spoiler]
结局挺有意思
因为301开始关注灵谭社,但是从本部作品来看有着很多妥协。 首先是题材的选择和篇幅的不对等,本作原本设计了一个相当大的世界观,并且是末日题材这样的沉重主题,但是在过短的篇幅内,至少作为玩家,我还没有体会到这个世界观下更加残酷的东西就已经结束了,这很明显是篇幅带来的限制,而这种限制也让剧情发展和表达都必须以一个极快的速度进行推进,直接导致很多关键信息的抛出很密集但又没有时间去塑造更多的氛围。 虽然我达成了全成就,但某种程度上我相信本作应该还有一个隐藏结局,毕竟从各个地方本作展示出来的气息仿佛都想告诉我“这是一个meta game”但是我比较懒,而且对技术也只是一知半解,并且还忙,如果真的有这个隐藏结局的存在我觉得应该是解锁后面的存档页直接读取存档覆盖之前的玩家存档这种形式。“只要出现了一把枪,那这把枪一定会开火”哪个导演还是编剧说的我忘了,但是我相信后面两页存档放在那里不止是为了解锁一个成就的。 大概先写到这儿,其他想到了再说。
很明显剧情我没看明白,但是总是说不出来的怪怪的感觉 我大脑的脑细胞连视觉小说都供应不起了吗
不错,但剧情确实太短,感觉没开始就结束了
居然还有meta要素,不错
好
黑幕涉及剧透 [spoiler]第一次打出关机结局的我看完了最后的cg,还以为是刚打通假结局,觉得损坏的两个存档位终于可以开启,可以解开世界真正的谜团了呢。梅尔的一席话一定是真结局的引子,前面的诸多不合理之处在这真结局的假象下显得微不足道: [list] [*]女主的衣服与末世格格不入?人家是op,想穿什么衣服不是信手拈来。 [*]末世里有外观长得和化工厂一样,里边却光鲜亮丽如同赛博世界的的建筑?虚拟世界嘛,小孩子搭着玩的。 [*]落于科幻俗套的堆砌概念?嗨呀,在所难免的嘛。 [/list] 各种不和谐的地方都被我用潜意识中对这个游戏的好感所掩盖,让位于对这个世界真相的探索。满怀希望的我回到了主界面,却发现其他存档位依旧没有开启,当时的我还以为是要两个选项都选过后才能开启真结局,于是带着这份希望,我读了最后一档,选择了重启世界。在staff列表放完后,再次打开存档界面的我却发现依然没有变化,这时我还天真的以为是前面某个选项没有选对,还差着某个结局。在反复的尝试过后,结果在指南和商店界面,我找到了我要的真结局:10块钱和5w+的剧本内容就此而已。后面两个盘的存储空间完全就是摆设,没有所谓的伏笔和线索,完完全全是因为男主的铸币大脑承载不了。你说梅尔的话?哈哈,是开放式结局,我们没有写,你自己脑补去吧。[/spoiler] 不写故事不可气,故事写的不好也不可气,可气的是写不完一个完整的故事,气的是埋下了伏笔却又戛然而止。既然已经开了头,为什么不能顺理成章的把故事写完?既然你不写,为什么要留下那看似出错的存档栏,要在cli里留下那么多错误?哦,是噱头,搞得神秘感拉满更好卖是吧。虎头没有,蛇尾倒是满像回事。不知道制作组的资源是怎么分配的,不过但凡把给cv的钱给剧本点也不会是这个样子。也正是这样的资源分配,造就了本作这样一部总游戏时长需要成就来补足才能超过2小时退款上限的游戏。而制作组给第二次打开游戏的玩家专门做了一个成就,只能说是非常清楚自己定位了。
剧情短小但不错的游戏,[世界的毁灭与重启来源于其他维度的争端,男女主只是无端被选中的人,"下潜”也只是浮于真相之上的表象 /spoiler] ui(尤其是存读档界面)的设计也与剧情主题相呼应,两个结局的设计也有让人眼前一亮的感觉,bgm也能很好地与剧情相配合 美中不足的是配音是真的有点难绷
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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