
Redo is a world without sorrow created by the virtuadoll Regret. Virtuadoll songs give Redo residents respite from their struggles. Our protagonists discover the truth and form the Go-Home Club to return to reality. Make your way home with companions bearing heavy burdens in this school-themed RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About









Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 473reviews | 92% | — | $138.2K |
| $64.99 | 113ratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Este es el legado de aquellos que lucharon por volver a su Infierno, aun si lo que les aguarda es desesperación." Un juego muy completo de inicio a fin, con personajes que como mínimo podrás empatizar, y no hablemos de la música, que está tan bien hecha que es igual de crucial para entender a quienes protagonizan cada tema. Sin duda alguna Caligula Effect 2 es un juego que no tiene nada que envidiarle a su predecesor de la vita ni a su remake
장점 - 전작처럼 훌륭한 퀄리티의 음악들 - 미려한 일러스트 - 전작보다 (그나마) 발전한 모델링 - 템포는 좀 느리지만 신선하고 재미있는 전투 단점 - 발전이 없는 모션 퀄리티 - 퇴화한 스토리와 캐릭터성 - 허무한 엔딩과 후일담 없는 캐릭터들 - 다회차를 강제하는 육성인데, 다회차 가치가 없음 전작 (똥겜이라도) 재미있게 즐겨서 이번 작도 기대했는데, 솔직히 이번 작도 똥겜에 한발 쯤 걸치고 있는 퀄리티입니다. 음악과 일러스트는 여전히 뛰어나지만, 모션 퀄리티는 처참하기 이를데 없고, 사이드 퀘스트는 더 불편해졌으며, 스토리 완성도는 전작보다 더욱 퇴화했습니다. 이 점은 어느정도 이해가 가는게, 칼리굴라 오버도즈는 본편 + 확장판이 같이 있는 완성판이지만, 칼리굴라2는 완성판을 만드는걸 포기해서 그런지, 전작 본편 정도의 볼륨에서 끝납니다. 그래서, 컨텐츠가 전작보다 많이 빈약해졌으니 감안하고 하시길 바랍니다.특히 엔딩은 에니메이션까지 넣었던 전작보다 훨씬 퇴화해서 매우 실망스럽습니다. 이 시리즈의 가장 큰 특징은 실시간 전투인데, 정지상태에서 명령을 내리면 각각 실시간으로 움직여서 공방을 주고 받습니다. 적의 행동을 미리 보여주기 때문에, 카운터를 맞추거나 방어를 하거나 안전한 위치로 이동시키는 식으로 거의 맞지않게 전투를 하는 것이 핵심입니다. 그 대신 잡몹의 공격이라도 한방 한방이 치명적이라 자동전투는 끄는게 좋으며, 패턴을 잘 짜면 보스조차도 공중에 뜬 다음 죽을 때까지 땅에 못 내려오게 만들 수도 있어 패는 재미가 쏠쏠한 편... 하지만, 적의 패턴을 하나하나 확인하는 시간이 필요해, 전투 템포가 조금 느린 것이 흠입니다. 배속 정도는 지원해 줄 것이지... 캐릭터 일러스트는 뛰어나고 음성지원도 충실한 편이지만, 모션이 진짜 폐급이라 눈이 썩습니다. 그래서 이벤트씬을 볼 땐 모션을 보지말고 일러스트와 대화를 보면서 머릿속에서 모션을 상상하는 기술이 필요합니다. 전작을 해봤다면 관련 사건과 등장인물 언급이 많아서 흥미롭지만, 반대로 전작을 안해봤다면 뜬금없는 얘기 투성이라 몰입감이 와장창 깨지는 문제가 있습니다. 전반적으로 전작과 장단점을 공유하는 작품으로, 전작을 재미있게 한 유저라면 추천하고,, 전작이 취향이 아니었다면 안 하는게 좋습니다. - DLC 구매 팁 - 전작과 달리 OST를 제공하지 않습니다. 그래서 컴플리트 에디션의 가치가 많이 떨어지는 편... 배틀 BGM DLC는 전작의 인기 곡을 전투 중에 키가 부를 수 있게 해주는데, 기본 제공하는 2편 곡들도 있으므로 전작 곡들에 애착이 없으면 안 사도 상관없습니다. 개인적으로 Suicide Prototype 을 제일 좋아해서, 컴플리트 에디션을 샀는데도 게임 내내 이것만 들었습니다. 스티그마는 일종의 장비라고 할 수 있는데, 장착한채로 전투를 하면 패시브 스킬화 됩니다. DLC로 주는 스티그마들은 고성능이라 있으면 좋지만, 보통 난이도 기준으로 전투가 쉬운 편이라 없다고 엄청 어려워지진 않습니다. DLC 중 필수 스티그마라면 스티그마 3종 세트를 추천하는데, 노가다를 비약적으로 줄여주는 스킬경험치 +300%와 전투를 편하게 해주는 SP 자동회복을 줘서 가성비가 가장 좋습니다. 다른 건 있으면 좋고 없어도 대체품이 있는 편... 요약하면, 돈에 여유가 있으면 컴플리트 에디션, 돈 아끼고 싶으면 본편 + 스티그마 3종 세트(여유있으면 행복의 상자까지)정도만 있으면 충분합니다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
キャラの掛け合いと音楽が好き 永遠の銀Remix最高 サブクエだるいので、メインだけでも遊んでね~
7/10。没有玩过一,第一眼就想到马裤螺丝(不是。其实应该算比较典型的adv类,大众点举例的话有点p系列的感觉。 剧情一般,大纲感觉还行,就是到处都有点粗糙。 美术除了立绘,模型是真的没眼看。包括模型的动作,是真的减分项。 战斗系统我确实第一次见,感觉还是比较有意思的。就是打一些稍微若一些的,随便打容易团灭。
[h1]Story (7/10)[/h1] - Main story is okay. - Stories revolving unique characters (allies, enemies) are good (the setting of the world gives rise to characters with different "problems"). [h1]Graphics (5/10)[/h1] - Character designs are good. - Environment looks ok. - Animations (outside of battles) are stiff. [h1]Gameplay (6/10)[/h1] - Cool battle system (Plan and Simulate) - Skill system is ok - description of skills can be more descriptive - Dungeons too long - Escaping a (normal) battle takes too long - Side Quests mostly not interesting (exceptions are the group quests which there are only a few) - Normal enemy variety is low [h1]Sound (8/10)[/h1] - Almost all vocal unremixed songs are good. Some of them are still stuck in my head. However, since the dungeons are long, there is some kind of fatigue setting in. - Remixed songs are either hit or miss. - The rest is ok - Sound effects are ok [h1]Performance/Configuration/Settings[/h1] - The controller often needs to be plugged out and then in again to be recognized - No crashes [Misc] In every way a better game then the previous game. It's actually good now.
一个好听的jrpg,我没开玩笑。 立绘不错,服装潮流,做支线还能开盒npc,但是建模太糙了,近距离看还会崩坏。买音乐送游戏的典范。建议游玩过程盯着立绘,建模真不行。战斗系统还挺有意思,就是有点繁琐了。虽然很想打完,但实在是太无聊了...... 区区一个卡里古拉2以为自己很P5R,你又不是atlus就少卡我支线。 什么!你说卡里古拉2太潮啦。可是卡卡........也太无聊了吧.....【流汗黄豆】(doge)
這遊戲很常打到骨折, 如果沒有支線任務強迫症, 推薦嘗試一下 (支線任務噁心的地方在許多任務需要裝備一些特定裝備才能過, 而這些裝備又是散落在各地寶箱, 同時地圖也沒標出任務NPC, 要走近才能直接看到, 找人滿煩的) 戰鬥機制感覺是想在回合制作出類似傳奇系列的連擊系統, 除了boss比較難擊倒/擊飛 所有怪都可以在空中飛到你接不住為止 音樂至少有幾首是打完會上油管loop, 還不錯了
I really enjoyed the first game as a hidden gem. The follow-up here is ok but I did not enjoy it the same way. The music was...ok, but nothing really became an earworm like Cradle, Suicide Prototype, or some others in the original game. I can't name a single song in this one. Combat is a grind, especially early on. Near the endgame I got my DPS up but for a majority of the game I felt like I was plinking away at most enemies. The story by the end was really good and had some really interesting moments and character development, but it was all in the last few hours. It really felt like a chore to get there but it did pay off. I recommend the game, but I feel like the first 8 hours or so will really test your patience.
好。
entao demorei aproximadamente 150 horas pra concluir este jogo concluindo umas missoes secundarias, e na minha opiniao the calligula effect tem um defeito desde do primeiro que sao os graficos, mas apenas isso nao impede eu de jogar ate o fim o jogo, e sinceramente as referencias que colocam do primeiro jogo no segundo sao legais, e a historia e meio que uma copia do primeiro jogo mas ainda assim é divertida, porem assim como o primeiro jogo, the calligula effect aborda um tema bem pesado que é a depressão vista de varias formas diferentes
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