
The Binding of Isaac: Rebirth is a randomly generated action RPG shooter with heavy Rogue-like elements. Following Isaac on his journey players will find bizarre treasures that change Isaac’s form giving him super human abilities and enabling him to fight off droves of mysterious creatures, discover secrets and fight his way to safety.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, App Store, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 456.6Kreviews | 97% | — | $102.4M |
| $14.99 | 75.8Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The Binding of Isaac: Rebirth • Что за игра The Binding of Isaac: Rebirth — это roguelike-экшен с сильной процедурной генерацией уровней и глубокими связками предметов. Игрок управляет (Isaac) или его друзьями/вариациями персонажей, спускающимися в подземелье, где сталкиваются с сотнями монстров, головоломками и случайно выпадающими предметами. Игра славится своей высокой реиграбельннностью и хаотичной химией синергии предметов. • • Лор и сюжет. Сюююжет подано через мрачную, символическую перспективу, сфокусированную на материнской любви, сомкнутых религиозных образах и психологических потрясениях. История не подается линеарно: многое остаётся намёками, фрагментами записок и ёмкими сценами в подземельях. Это создаёт атмосферу загадочности и тревожной интриги, где каждый новый заход может раскрывать новые интерпретации. Визуальная стилистика — простая, но выразительная: уродливые, но очаровательные враги, реалистично тревожные звуки и символика, которая часто обращается к темам веры, суеверий и семейной динамики. • • Механика и игровая цель • • Режим и структура: процедурная генерация уровней, permadeath (постоянная смерть без сохранения прогресса между проходами). Цель — добраться до последнего босса текущего репертуара подземелий и пройти игру, но каждый заход — уникальный по врагам, предметам и секретам. • Персонажи и предметы: множество персонажей, каждый со своим стартовым набором и особенностями. Основная механика — сбор предметов (артефакты, реликвии, пассивные и активные предметы), которые создают бесконечные сочетания. Взаимодействия предметов порой приводят к удивительным и иногда абсурдным синергиям (например, усиление слёз, изменения скорости, эффекты от выпускаемых предметов). • • Боевая система: упор на дистанцию, точность и тайминг. Тип оружия — «слезы» Isaacs, которые можно улучшать и модифицировать. Враги разнообразны по паттернам атаки и фазам; боссы требуют явной тактики и наблюдательности. • • Прогресс и вызов: даже при успешном прохождении, каждый заход может оказаться непредсказуемым — это поддерживает высокий уровень напряжения и вовлеченности. Сложность корректируется случайной генерацией и выбором предметов, что заставляет импровизировать и учиться на ошибках. • Душевное состояние и атмосфера • • Атмосфера: тёмный, давящий мир с тревожной тишиной между боями; музыка и звуковой дизайн усиливают ощущение опасности и неизбежности. Визуально игра держит баланс между милым и уродливым, что усиливает диссонанс и запоминается. • • Эмоциональный отклик: игра может вызывать смесь тревоги, любопытства и удовлетворения от распутывания «пазла» синергий. Тема семейных отношений и религиозной символики добавляет психологического подтекста, заставляя задуматься, что за сценами скрывается за простыми механиками. • • Моральная неоднозначность: некоторые предметы и эффекты вызывают смешанные чувства — они могут быть полезны, но иметь тревожные или странные побочные эффекты, что подталкивает к размышлениям о цене силы и выборе. • • Реиграбельность и контент • Высокая вариативность: тысячи комбинаций предметов, множество секретных комнат, особенностей карт и бесчисленные пары «монстр — предмет» делают каждую попытку новой. • • Боссы и карты: разнообразные боссы и мини-боссы по мере прогрессии, а также скрытые концовки и задания улучшают вовлеченность и удерживают интерес на долгий срок. • • Контент после релиза: в Rebirth добавлены новые персонажи, предметы и регионы; игра остаётся популярной среди сообщества благодаря моддингу и пользовательскому контенту. • • Итог и рекомендации The Binding of Isaac: Rebirth — мощный, очень переработанный и расширенный переиздание оригинала, которое удачно сочетает в себе мрачную тематику, глубокую систему предметов и высокую реиграбельность. Это игра для тех, кто любит эксперименты, головоломки и вызовы без чёткой линии прогресса между прохождениями. Если вам нравится смесь хоррора, абсурда и стратегических комбинаторик — вам стоит попробовать Rebirth и посвятить ей несколько десятков заходов, чтобы по-настоящему раскрыть её потенциал.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #89, worst FR #100 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $14.99 |
| 9.5Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | 4.2Kratings | 89% | #46 | not modelled |
| $14.99 | 202ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good game fr
te amo y te odio
fixe
,,
the saac
chud game i hate this chud the bind "♥♥♥♥♥" of "gay" saaac. game and edmund mac "mid" len. good bye.
适合消磨时间
the SAAC
я поел говна
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $102.7M | 244K | 97% | $22.49 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $101.7M | 674.8K | 89% | $9.99 | |
| $101.6M | 561.9K | 97% | $14.99 | |
| $101M | 196.3K | 97% | $19.99 | |
| $104.2M | 182.5K | 95% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $459 | 3 | 100% | $6.99 | |
| $8K | 118 | 56% | $2.99 | |
| $57.5K | 230 | 71% | $14.99 | |
| $27.2K | 287 | 93% | $4.99 | |
| $5.4K | 54 | 69% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |