
The Beast Inside is a unique, gripping twist on thriller and survival horror. Immerse in the story of long-buried secrets, personal tragedies, and madness. Play as two protagonists bounded by dark heritage. Combat the enemies, solve riddles and experience real terror in the 3D-scanned environment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 22 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 12.2Kreviews | 83% | — | $5.9M |
| $24.99 | 1.2Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 879 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень не оправдавшая ожиданий игра, 2/10, из них один балл за атмосферу(только в некоторых местах), и еще один - за первый час игры. Дальше начинается полнейший бред, несостыковки, клишированный сюжет, максимально глупые герои с неизвестной или глупой мотивацией. Если в начале игры еще можно повзаимодействовать с шифровальной машинкой и это интересно, то потом от головоломок одно название. Также совершенно непонятные враги(кто они вообще? что за громилы за мной носятся? что за неизвестные люди в гостинице?), ужасно не продуманы побеги, где ты не можешь сделать лишний шаг в другую сторону, потому что тебя убьют, ничем не обоснованные детали дизайна и сюжета(зачем нужны эти щупальца, что значат висящие повсюду цепи и свечи? совершенно не понятен момент когда ты за Николаса падаешь со второго этажа и потом просто рандомно встаешь и идешь дальше, рандомные возвращения в локации в которых ты уже все исследовал, а потом каким-то образом "по сюжету" появляются новые предметы и проходы). Также, если опять же говорить про персонажей, то очень много лишних людей в сюжете и имен, и из-за этого ты не запоминаешь главных персонажей. которые являются ключевыми в сюжете. Очень не проработаны бэкграунды, неизвестно прошлое персонажей, либо известно только частично, и поэтому совершенно непонятны мотивации и мотивы людей. Что за заговоры в отрезке времени Николаса? Что за заговоры в реальности? Зачем нужно было это гениальнейшее упоминание русских, которые еще и при этом говорят на английском с акцентом(при этом обсуждая человека, который говорит по-английски??)? Если говорить про механику, то у меня нет слов. ABSOLUTE CINEMA. Очень много лишних предметов, действий и локаций, геймплей очень растянут. Всю игру можно было бы уместить в 3 часах. Буквально ходишь, ходишь и ходишь, при этом получая нулевую смысловую нагрузку. Спустя пару часов игры она начинает сильно надоедать и хочется дропнуть игру. И в заключение - ужасная оптимизация. Если обобщить все мои впечатления, то можно сказать так: очень много вопросов к сюжету, к персонажам, к сторителлингу в целом, и при этом ни одного ответа. Самая главная проблема игры даже не в сюжете, а в том, как он подается.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish, French*languages with full audio support
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 880 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Определённо шедевр игровой хоррор индустрии
Managed to get to chapter 7 before quiting. Hoped to find a hidden gem, but alas, this is no Song of Horror. Even "In Sound Mind", though it had an ending and some aspects I didn't enjoy, was much better than this in my book. The Beast Inside manages to combine some of the worst aspects of modern games (player handholding, quicktime events, pointless minigames that you've seen before in several other games made just to fill time, a protagonist having constant expositional dialogue with himself telling the player what to do next...) with some of the worst aspects of modern horror films (constant jumpscares, aided heavily by the soundtrack rather than by cleverness or suspense). The voice-acting is not great, and the writting feels amateurish and oftentimes nonesensical. I get that it's probably heading towards a unreliable narrator thing with the main characters turning out to be mentally unwell (another overused trope in horror), but the motivations and decision-making were pretty baffling to me from pretty early on. Just to point out a couple examples: [spoiler]- I found a shirt filled with copious amounts fresh blood inside a shack belonging to my new house which was locked from the inside "This is strange, maybe I'm seeing things because of the stress from my work" muses our main character to himself; - There is a man spying on our secluded countryside house. I'm going to berate my wife for not saying anything before (even though I didn't seem to mention anything to her about the several other, much more bizarre, events which occurred before). I will also go out there and confront said man with my gun. Not an actual gun, mind you, just a harmless sci fi gun from my CIA job which can tell me where other people have been before through some clouds (?), and will otherwise be completely unarmed. - I found a dead climber hanging from a cliff close to where I live - "Ah, a dead human being! Anyway, might as well get that backpack from him and continue on my way.".[/spoiler] The horror sections are unispired. There are survival mechanics, but I played on the hardest difficulty straight away and ended up with an abundance of resources quite quickly just from bothering to open a few drawers. There is combat in a boss fight - you shoot at him and run away. The controls involve clicking and pulling with your mouse (like in Amnesia: DD), but I found them extremely clunky. The gameplay feels like a mishmash of mechanics from other games stuck together with duct tape. Anyway, why are you still reading this? I've bored even myself writing this review. Play the game or don't, idkididn'tlikeitthatmuch
为什么我打不开游戏啊,打开游戏点继续没反应,点新游戏跳到是否页面也选不了是,点了就是没反应,有没有懂得教一下怎么解决
[h1] PEREDOSIA: THE PRESENT PLAGIARISM [/h1] The Beast Inside от Illusion Ray – это не хоррор, а скорее плохо переваренный винегрет из жанровых клише, и ненужных игровых механик. История о прошлом и настоящем, поданная через призму двух героев, настолько запутанна и невнятна, что к концу игры ты начинаешь сомневаться в собственной адекватности. В 1979 году Адам, криптоаналитик, работающий на ЦРУ, сбегает из Бостона в загородный домик вместе со своей женой Эммой, наивно полагая, что тишина природы поможет ему расшифровать секретный военный код. Кураторы, конечно, сомневаются в его безопасности, но кого это волнует? Ведь от работы Адама, как нам пафосно заявляют, может зависеть исход Холодной войны [spoiler] (спойлер: не зависит) [/spoiler]. Но хватит о сюжете – о передозировке и перегруженности мы поговорим ниже, ведь именно этой теме и посвящён мой отзыв. [h1] ⭐ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ⭐ [/h1] [h1] 👼 + 👼 [/h1] [b] 403 Forbidden [/b] = Ты просто задохнёшься в первую половину игры от скуки и отсутствия каких-либо признаков хоррора. 😡 Отсутствие обещания survival horror. Играя на среднем уровне сложности (как и на любом другом), вам выдают в распоряжение спички и лампу на керосине. За прохождение на среднем уровне можно собрать АЖ БОЛЬШЕ 60 КАНИСТР И 100 СПИЧЕК! Ресурсов дают нереально много, и их просто некуда тратить. Они как деньги в GTA III и IV - бесполезный груз, занимающий место в инвентаре. По ходу сюжета вам не дают (за редким исключением) оружия, чтобы отбиваться от врагов, а при передвижении по локациям даже не нужно трогать гамму в настройках – можно всю игру пройти без лампы и зажигания свечей! Про осторожность, вернее, её полное отсутствие и тактику борьбы с врагами, я вообще молчу – можно просто бежать вперёд, не оглядываясь. 😡 Бесполезная механика "скрытых посланий". Когда вы изучаете специально помеченный предмет, вам дают его повертеть в руках, как обезьяне гранату. И у меня возникает вопрос: а наш главный герой Адам – телепат? Или как он, смотря (условно) в дырку в какой-то фигурке, читает скрытые смыслы и надписи, которые даже на момент сюжета никак не связаны с происходящим?! 😡 Атмосфера. Внимание! Вплоть до 8 главы вы будете бегать ПОЧТИ ВСЁ ВРЕМЯ [spoiler] ПО ЯРКИМ И ОСВЕЩЁННЫМ ЛОКАЦИЯМ! [/spoiler]. В дневное время нас заставляют играть в детектива и использовать какой-то специальный прибор, как будто мы не паранормальщину ищем, а проходим DLC к первому Far Cry. Скримеры корявые и топорные, а гнетущая атмосфера отсутствует даже в ночное время суток. 😡 Сюжет. Как я уже говорил выше, он никакущий. Но разработчики решили добавить в этот винегрет не только недо-шутер, недо-хоррор и недо-квест, но и завязку в виде Холодной войны, коммунистов и американцев! Вы, наверное, думаете, что я накурился и пересказываю завязку Wolfenstein или Atomic Heart, но нет! На этой почве строится вся игра, и детективная часть, и скачки во времени. 😡 Сохранения, вернее, их отсутствие. Да, в игре есть Steam Cloud, но речь идёт о том, что сохранения работают ЛИШЬ НА ПРОТЯЖЕНИИ ОТ ПРОЛОГА ДО ФИНАЛА игры! Следовательно, вы не увидите разные концовки, и если пропустили хоть одну записку – не видать вам ачивок, дорогие трофихантеры. 😡 Головоломки. Это просто полный абзац! И хотя наш герой по профессии криптограф, ЦРУшник и вообще гений, в игру зачем-то напихали шрифт Цезаря, Атабаша и прочую ахинею. Половина головоломок в игре создана для яслей, а чтобы решить другую половину БЕЗ РУКОВОДСТВА, нужно либо закончить РАНХиГС факультет криминалистики, либо быть ярым фанатом Gravity Falls. Камон, не все мы интересуемся вкладом Фрэнсиса Бэкона в криптографию или трудами Белкина Рафаила Самуиловича! 😡 Беготня. Вместо того, чтобы постепенно от утра до ночи, от радости до отчаяния и страха нагнетать атмосферу, игра выдаёт днём рутинные побегушки без врагов, а ночью – рутинные побегушки c врагами! И это единственное, где игра хоть немного бросает вам вызов. [h1] 🫢 ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ 🫢 [/h1] The Beast Inside заставил меня пару раз вздрогнуть, пару раз вскрикнуть "ДА КТО СОСТАВЛЯЛ ЭТИ Е*ИЕ ШИФРЫ?!" во время головоломок, но в целом оставил исключительно негативные впечатления. Я обвиняю эту игру в наглом плагиате других игр. Разберем по косточкам: 💥 Многие ноют что первый миррорс эдж растягивают закрчиванием всяких вентелей и в попытках понять куда карабкаться. Но немногие знают, что TBI злоупотребляет тем же самым. Тут вам и QTE паркур (причем часто элементы выделяются ярким цветом) как в ужасном Still Wakes the Deep ( https://steamcommunity.com/profiles/76561199217001154/recommended/1622910 ), и разбивание каменных преград киркой, и крюк кошка из фар край 4, и даже рубля мачете растений будто Мишон стала криминалистом ( https://steamcommunity.com/profiles/76561199217001154/recommended/429570 ) 💥 Титульник рецензии не просто так пародируют амнезию призрак прошлого. Потому что TBI сам по себе один большой плагиат первой части амнезия - спички, масло для лампы, свечи, заигрывания с историей - боже, какой же бред, прости нас Даниэль. ( https://steamcommunity.com/profiles/76561199217001154/recommended/57300 ) 💥 В первой половине игры (и только в ней) есть эпизод, где вам полноценно дают пользоваться пистолетом (слава богу не как в Red Lake) ( https://steamcommunity.com/profiles/76561199217001154/recommended/357290 ), от анимации до процесса копируя первого Алана Вейка. ( https://steamcommunity.com/profiles/76561199217001154/recommended/108710 ) Уже на том моменте игра совсем не понимает чем хочет быть, и вместо попыток придумать что то свое, выдает ложную надежду на дальнейшую самооборону. 💥 Не хватало еще на Slender: The Arrival ( https://steamcommunity.com/profiles/76561199217001154/recommended/252330 ) графику наслаивать... хотя нет, этой игре в этом плане перепало. [h1] 🤔 ЗАМЕЧАНИЯ ПОЖЕЛАНИЯ ПРЕДЛОЖЕНИЯ 🤔 [/h1] Разработчикам стоило бы больше добавить темного времени суток, меньшую видимость для игрока, и прибегая почти к любым условностям, но местами сужать зону поисков когда нас просят кого то или что то найти. Хоть игра и коридорная, но иногда нетрудно потеряться чтобы понять что искать и где. И, главное, - научиться бы авторам в самостоятельность, ибо без нее нет развития. [h1] 🤯 СОМНЕНИЯ 🤯 [/h1] 🤖 "Свежий взгляд на триллер и survival horror?" ➜ Ни капли не свежий. Если с триллером можно согласиться, то сурвайволом тут и близко не пахнет, вне зависимости от сложности. [h1] 🔰 ФИНАЛЬНЫЙ ВЕРДИКТ 🔰 [/h1] The Beast Inside - попытка вобрать под конец 2019 года все, что было внову раньше. Но, как сказал Пахом в зеленом слонике "Ты живи и другим не мешай жить, понимаешь?" - наслоите эту фразу о том чтобы не перегружать себя и других информацией, и ненужными механиками. Если хотите чего-то страшного и атмосферного - The Beast Inside не подойдет категорически. [h1] ❌ 1.5/5 или 2/10 или 15/100 ❌ [h1] [b] P.S. Оценки выше являются моими чисто субъективными и не отражают отзывы в Steam или на сайте Metacritic. [/b]
强烈建议先了解冷战时期压抑与相互猜忌的背景,搭配食用会更好,亚当与尼古拉斯双线叙事引出[spoiler] 家族遗传的精神分裂症 [/spoiler]设定,构思相当出彩,谍中谍式的明暗线做的特别好,非常喜欢!
One of the best horror games i playd , this is one of the best puzzle game i absoulutly loved evry second of the game , even after 4 times of playng the game again and again i loved it , absolutly must have in your liblary
The game is a big nothing burger. I wouldn't say it's worth playing. The gameplay is bland, there is a random shooter section for some reason, the stealth was borderline frustrating and unintuitive. I was quite invested in the story, so I did finish it and read all(most) of the bits of lore, but the payoff was... dissapointing. Also the game fails to deliver in jumpscares and atmosphere.
The first half the game is truly terrifying when playing as Nicholas but this slows down towards the end. Has a great lore and story, and I absolutely loved that! Incredible horror game
[b] 一款老式的第一人称剧情向的恐怖游戏,蛮多的Jump scare和追逐战,剩下便是一些密码相关的解密和比较简单的BOSS战,整体内容倒是比较丰富的,游戏是章节性的关卡制,如果你在收集文件、物品中遗漏了,要么重开本章节要么从头开始。 有三个可选的难度,整体来说在游玩剧情的过程中,整体物资相当充裕,或许也可能是我选择的标准难度。游戏中很多互动方式和寻找物品隐藏线索做的挺有意思,即便是毫无关联的物品也可以抓起来看一看然后丢出去。 游戏整体的恐怖点在于不同场景下的追逐战,分别是剧情向的追逐战,只需要按照剧情演绎哪能跑就往那里跑就好了,一般来说怪是追不上你的。然后是秒杀类的追逐/躲藏战,有的需要潜行通过,有的则需大脚步开溜。游戏死亡惩罚不高,会有剧情推进后的自动存档点。唯一比较折磨的是,有的时候会因为和物品互动差了一点点或是慢了一点直接被怪物处决。最后便是受伤类的追逐战,这类比较简单,只要不是连着挨到攻击四下,是可以通过呼吸来回血的。 游戏中一开始比较有意思的点就在于用罗盘指引密码后用密码机器破解但后期有相当多的流程性的罗盘密码,玩多了也腻。 最后剧情来说,有那种知道结果了但回去反推剧情的意思,从主角一步步的收集新的道具开启新的路线,也就知道了故事最后的走向。 成就方面的话,除收集成就外,结局成就可以通过跳成就后按ALT+F4来重启第13章重新刷取,不过第13章的剧情不能快进和跳过。 最后我想吐槽一句,国内恐怖故事大部分最后是有人在搞鬼,美国的恐怖故事大部分是和精神类相关的疾病。不过仔细想想有的时候人比鬼更可怕。 [/b] 关注或加入群组 ,蒂蒂评测,答辩走开 https://store.steampowered.com/curator/43568093/
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.7K | 1K | 82% | $1.99 | |
| — | 212 | 76% | $2.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 52 | 31% | — | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $9.5M | 11K | 84% | $27.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 8.3K | 73% | $39.99 | |
| $5.9M | 104.4K | 96% | $4.99 | |
| $5.9M | 13.9K | 79% | $19.99 | |
| $5.9M | 16.6K | 80% | $19.99 | |
| $5.9M | 8.8K | 87% | $24.99 | |
| $5.9M | 8.1K | 68% | $24.99 |