
A tower defense game where you combo ultimate moves to take down enemies! Have fun unleashing those moves while learning more about the twin princesses' story. Why did the twins get trapped in a game? What's the goal of the game master? And do you have what it takes to see it all to the end?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Beast and Princess" is a tower defense game where you battle it out by stringing together combos!
Call upon plushie soldiers to sweep your enemies aside, and unleash ultimate moves to power through any pinch!
Combos
By stringing together ultimate moves, your attack power builds up, incentivizing well-timed combos!
Skills
Every skill on its own is very powerful.
Buff your favorite units and enter combat with your own unique super team!
Story
One day, two princess twins found themselves suddenly trapped inside a game.
The way out? Beat the game.
In their path stand great foes, alongside a mysterious in-game voice.
Why did the twin princesses get trapped here?
Whoever's behind the mysterious voice, what are they plotting?
And the ultimate question - do you have what it takes to reach the end of this thrilling story!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
10時間ほどでクリア。13時間ほどで全実績解除。 キュートなぬいぐるみでバッタバッタと敵をなぎ倒す爽快系タワーディフェンス 良かった点 ・遊びやすく、爽快なゲーム性 一番上の難易度でプレイしたが、それでも程よく遊べる難易度だった。前作の犬神ディフェンダーズよりも取っつきやすく、最後までストーリーを楽しみながら進められた。クリア後の検定モードはやや手こずったが、それでもあきらめるほどではない。必殺技連打からの重厚な一撃をぶちかました瞬間がたまりません。皆もコンボ、繋ごう! ・心温まるストーリー 病気の母を心配に思っていたのに、すれ違いから喧嘩別れしてしまった双子。何故か迷い込んでしまったゲームの世界の先には何が待ち受けているのか…?俺はこのストーリーあってこその親しみやすい難易度だと感じた。ステージをクリアして続きを読みたいと強く思えたので。 ・絶妙な戦闘バランス 必殺技のコンボをつなげることで、お手軽に必殺技火力を上げ続けることができる。(なんと1コンボで5%も火力が上昇。)攻撃力をあげた渾身の一撃でボスをぶん殴るのがとっても快感。しかしここには罠がある。戦闘中、コインを払うことで、任意のタイミングで火力を上げられるが、あまり強化し過ぎると通常攻撃で敵がポコポコ倒れてしまい、コンボを繋げなくなってしまう。その反面、火力上げを控えめにしてしまうと今度は雑魚敵を倒せなくなる…。この試行錯誤が面白かった。また、コインを消費することで味方ユニットを召喚できるのだが、1体召喚するごとに結構な勢いで必要コインが値上げしていく。火力を上げるか?ユニットを追加するか?様々なルートでステージを攻略する楽しみがある。(ちゃんとヒント機能もあるのが嬉しい) もう一声な点 ・選択制アイテムの制限 クリア前の時点で、選択制アイテムの付け替えが回数制限なしでできれば試行錯誤の幅が広がったのではないかと思う。ストーリー上制限必要な点は無かったと思うので、後戻りができればな…との思い。 サクッとステージ攻略するもよし、本腰入れて効率的なクリア方法を探るもよしな良作TDゲー。検定もしっかり楽しめました。
ぬいぐるみ兵士が可愛いです!タワーディフェンスゲームとしてもちょうどよい難易度でおすすめです
[h1] 丁寧に作られた親切で優しくライトな良質タワーディフェンスゲーム [/h1] 前作犬神ディフェンダーズをプレイ済みで、とても楽しみました。 今作は作者さんも仰っている通り、同じタワーディフェンスというジャンルでも少し毛色が違います。 ストーリー重視となっており、経験値稼ぎ育成要素などは基本なし。 ストーリーを進行するうえで獲得できるポイントによるステータスカスタマイズや、基礎能力の向上はあり。 以下、本編クリア&クリア後要素齧った状態での感想です。 ※2025年秋に快適化のアプデなど入った状態でプレイした感想です ※4時間弱のプレイです ▼良かったところ ・サクサク進行する ・前作より1プレイの時間が短く気軽にプレイできる ・ルールがシンプルで分かりやすい ・見守っているだけではなく超ライトなアクション要素がある ・各難度のバランスがほどよい(最低何度でも最低限の歯ごたえとそこから来る爽快感が有る) ・キャラデザが可愛い ・わんちゃんが可愛い←重要 ・全体を通して丁寧に作られていて大きな不満がない ▼気になったところ ※十分楽しめた上でさらに面白くなるかも?という発展的な意味合いです ・最終的に各スキルやアイテムを積みまくって俺TUEEEEEできるモードが有るとより爽快だったかも?(クリア後の要素進めた先にあったらすみません) ・敵キャラがか沢山いるとカーソルがどのぬいに合ってるのか見えづらいことがあった ・前作の成長要素が楽しかったのでこのフォーマットでそういうシステムを遊んでみたさ有り(別ゲーと理解した上で) 【総評】 全体をを通してとても丁寧に作られており、UやレスポンスIもよく遊びやすい作品でした! ボリュームが少ないという声もあるようですが、私自身があまりボリュームを求めていないことも有り気にならない……むしろスッキリサクッと終わって好印象。 引き伸ばしや水増し感が微塵もなかったので、最後まで飽きずプレイできました。 コンセプトがはっきりしていて、愛とコダワリを持って制作に当たってらっしゃるんだなあと要所から感じる作りも素敵でした。 次回作はまた全然違うスタイルの作品になるのかな?と勝手に想像していますが、楽しみに待っています! 本作の追加コンテンツが出るようならそちらにも期待です!
タワーディフェンスをあまりプレイしてない、苦手な方におススメです。 このジャンルは難しいというイメージを持っていましたが、難易度も選べたので、プレイしやすかったです。 終盤はさすがに詰まりましたが、開発者さんのプレイ動画などを参考にしながらクリアできました。 難しかったけど、すごく達成感がありました!
面白いです。 昔、このゲームの制作者さんが制作されていた「Eight Defenders」に熱中していたので、購入しました。 エフェクトもこだわってますね!
勇者モードで最後までプレイしました! タワーディフェンスというと放置系のイメージが強かったですが、戦闘中のいい忙しさが個人的にハマったゲームでした。 様々なスキルを持った人形の配置・強化・必殺技の順番などを考えて立ち回りステージクリアを目指します。 敵の種類も豊富で、それぞれに特攻を持った人形を置かないと対応できないのでゴリ押しではクリアできないようになってます。 必殺技でコンボを繋げてのインフレしたダメージを叩き込むのが爽快で、後半はボス戦での戦略としても必須になってきます。 少し詰まりがちなところでも人形を変えたりステータスを振り分けたりすれば難なく突破できました。 試行錯誤しながらやりくりするゲームが好きな人にもおすすめです。 一点言うなら、ボスステージの道中が少し長いので可能なら中間ポイントが欲しかったところぐらい。
[h1]拯救公主与双头魔兽大战的故事[/h1] 双胞胎公主被困,能否拯救她们? 你将化身布偶兵控制高手,合理搭配,通过4大关卡,最终打败死神,赢取游戏胜利。 先说结论,我大概用时4小时,打通全关。整体难度尚可,最主要是考验玩家对游戏的理解。 只要合理利用每种布偶的属性,游戏即可通关。 [h2]画风可爱,剧情紧凑[/h2] 游戏内,和以往塔防不同的是,防御塔并不是冰冷的建筑,而是一个个生动的布偶。 骑士、剑士、弓箭手、魔法师, 魔剑士等等,每个职业各有特色。 比如狙击手,攻击贼远,魔剑士,单体攻击最强。 整体游戏和拯救被困公主剧情相结合,基本每大章节都有一段剧情,玩完游戏,也体验了一段完整的故事。 [h2]角色技能各异,合理搭配才能取胜[/h2] 游戏内,有多种怪物类型,比如怪物类、钢系、飞行类等等。 怪物系的怪物,剑士攻击起来就比较占优势。钢系的, 怪物,骑士的技能就比较占优势,平a都是一点伤害。 在比如飞行系的,只能具有空中攻击的布偶才可以打到。 游戏巧妙就巧妙在,如果你针对钢系,都设置骑士,那么碰到飞行系的,肯定就束手无策了。 如果你都放飞行系的,怪物类和钢系肯定就打不动了。 每局会根据游戏设置,给与玩家几个空位,少的话4个,多的话10个,看你如何设置了? 同时,游戏内有魔力条,每个布偶可以释放终极技能,威力超强,用好终极技能,也是取胜的重要因素。 [h2]combo连招,让你一键高爆发[/h2] 除去布偶设定,玩家还需要对布偶进行升级,满级10级,级别越高,攻击越强。 同时,游戏内置独特的combo系统,每个角色释放终极技能就会产生combo次数,combo次数越高,攻击越高。 在游戏内有两个关卡,都是需要玩家堆积伤害,打出高额攻击,秒杀怪物才能通关。 同时,终极关卡,更需要combo+技能的合理搭配才可通关! 整体体验下来,《The Beast and the Princess》剧情紧凑、游戏难度适中、简单易上手,值得大家一试。 温馨提示:手柄操作更佳! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
Tower Defense bem competente e casual. é simples de jogar e bem versátil pra fazer estratégias no pós-game. Ainda tentando completar as conquistas e colocando a cabeça pra pensar
【コンボを繋いで敵を倒す爽快感!!】 ・組み合わせの楽しさ クラス毎に固有の必殺技があり、どのクラスで戦闘に挑もうかと作戦を練る時間も楽しくある。 また、クラス毎に伸ばすスキルも選択肢があるに加え、スキルポイントが使い切りではなく付け替え可能な点がチャレンジするハードルを下げてくれており、どんどん挑戦できる。 ・コンボ コンボが繋げる猶予フレームのメーターがある。メーターを考慮して必殺技の打ちどころを模索し、上手くコンボが繋がりBOSSを倒した時の爽快感が心地いい! ・親切設計 タワーディフェンス初心者でも攻略のヒントが自分の意思で見れるようになっている。 自分の意思というのがすごく重要! 戦闘中も格クラスの必殺技の効果が表示されており、大変助かりました。 ・犬 犬がとてもかわいい。 ・ストーリー キャラクターの関係にドギマギしながら次の展開が気になります! キャラクターもかわいい! 特に犬。 曲も良き! まだ3章途中ですがとても楽しめています。 私のようなタワーディフェンス初心者にはとてもおすすめです!
游戏还行,就是价格太贵手忙脚乱,没有自动放技能
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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