
Roesha is a downloadable co-op character who helps DeathSpank in both his battles and his adventure. Enjoy 50% off both the game and DLC!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Prepare yourself for the ultimate sci-fi adventure by entering the hilarious and sizzling world of The Baconing created by Hothead Games.
You are DeathSpank, a hero and the ultimate Dispenser of Justice. You must defeat the Anti-Spank and his army of Cyborques, before they cast an evil shadow over Spanktopia.
Discover exciting new worlds and battle hordes of enemies as you search to unlock the secret within the Fires of Bacon.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is by far the worst of the 3. You can tell the Director of the first to was not really involved with this title. Humor and overall game play are pretty boring causing many of this to be long winded. While not as fun it is worth a shot if you liked the first 2 so get it on sale if anything.
The baconing может быть и не лучшая часть Deathspank но определенна стоящая внимания , непонятно только почему она не называется Deathspank и почему есть ограничения на продажу , эта часть прошла мимо 90% фанатов смертошлепа.
TL;DR: If you want more DeathSpank and can put up with much higher difficulty and a less interesting world, this game is for you. This is more of a mid-recommendation than a full one, details follow. The Baconing is the third game in the DeathSpank series and the only one not involving the original creative director Ron Gilbert (who also famously created Monkey Island). The previous 2 entries were light-hearted comedy action RPGs with a unique setting combining anachronistic elements, acerbic humour and a solid (if repetitive) gameplay formula. The fun loop from the previous games consisted of a crazily over-the-top bumbling fool of a main character (DeathSpank) who quests to help people (sometimes unwittingly doing the contrary) while chasing ridiculous Macguffins. Gear would drop from enemies as you explore the world where new themed locations would regularly come up to advance the plot. The latter was simple but fun and the first game especially nailed the addictive just one more quest gameplay. The second game was harder and had a bloated number of sidequests but still fun while completing the original plot with multiple endings. This third game however suffers significantly from the departure of the originals' creative director. The Baconing replaces the occasionally dark yet goofy world of the previous games with consistently drab environments and misses the mark immensely when it comes to the writing. DeathSpank is actively evil several times instead of mostly bungling his way around and the characters are almost all bad in some way. The themed locations lack the cheerfulness of the previous games and the plot isn't even properly resolved by the end of the game which promises DLC and sequels that never came. Thankfully, the proper ending in the second entry helps reduce the sting. It's easy to write off the simple plot of the previous games but this entry proves that there's a deceptive depth to that apparent simplicity as they balanced fun with social commentary instead of going post-apocalyptic and openly grim with forced comedy like this one. The voice acting is surprisingly lacking for some prominent characters although the main character and several side characters are great. The music is fine although mostly recycled, as is much of the gear and models. The gameplay is also lacking in innovation but more of the same wouldn't be an issue with the fun core loop of this series, except this entry has a big issue: difficulty. The game's difficulty is significantly ramped up and at seems like it was more balanced for co-op (I played solo). It's easy to die in most battles and the difficulty spikes are even more annoying than in the second game. The game seems to want to encourage more tactical gameplay but doesn't adjust the other mechanics to help with that. Switching equipment and potions should have been easier to negotiate the harder, more varied mobs but the controls are as limited as the previous entries (where the game was properly tuned for that) and it makes the ability to mix and match annoying as you need to switch loadout mid-battle from a menu. When you get used to it, the steady feeling of progress from the better previous entries returns somewhat but that is also sometimes stymied by irritatingly long segments without checkpoints. The game's balance doesn't seem like it was given enough time to cook and it should have spent longer in development. I know this may seem like a non-recommendation but despite these many flaws, the fact is this game still provides more DeathSpank gameplay. The relatively short length (about 12 hours) and getting to play some more as DeathSpank still has a fun factor for fans. Fans of the series hankering for more can somewhat enjoy this. Anyone else though, play the first 2 games and ignore this one. I'm tenuously recommending this as I like the series but this game did test my patience several times.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I just love Deathspank and his hillarious jokes!
justice was dispensed
Spielwertung: 8/10 Spielzeit: 10 Stunden Spieldurchläufe: 1 (Ende) Chaotisch, aber nach kurzer Eingewöhnung sehr zu genießen. The Baconing erinnert an eine Mischung aus Diablo und Borderlands. Der Humor und die Story sind völlig hanebüchen. Nichts und niemand nehmen sich hier ernst. Der Hauptcharakter ist ne Mischung aus Rambo und einem männlichen Stereotyp nach dem anderen. Sämtliche NPCs, Gegner und sogar die Waffen/Items sind purer Quatsch. Alles schreibt nach "We dont give a f*ck". Die Steuerung ist in Ordnung, krankt aber sehr daran, dass die Taste zum nur Angreifen / nicht bewegen irgendwie nie funktioniert, egal auf was man sie legt. Die Kamera ist mit das Schlimmste. Zwar kann man klassisch rein- und rauszoomen, aber nie weit genug. Das führt dazu, dass man häufig, vor allem wenn man nach Süden laufen muss, die Gegner nicht sieht, bevor sie Aggro haben. Das Kampfsystem ist auch... interessant. Vor allem der manische Zwang, dass man nach jedem Kampf sein Leben erneuern muss. Die Tränke dafür sind aber auf 5 limitiert, obwohl sie oft droppen. Essen stapelt sich unendlich, hat aber nur über Zeit Heilung, die bei JEDER Taste vorzeitig abgebrochen wird. Außerdem gibt es ständig neues Essen, je nach Level. Das Skillsystem, wenn man es so nennen will, ist sehr rudimentär und man versteht nicht, was davon gut/schlecht ist. Man kann z.B. "Sidekicks" besser machen, hat aber nie irgendwelche davon (das ist wohl nur per DLC möglich). Das Waffensystem und die Rüstungen werden permanent erneuert. Alle 5-15 Minuten findet man etwas Besseres, das das Alte sofort ersetzt. Auf Wunsch übernimmt die Maschine das sogar automatisch, damit man nicht mal mehr wechseln muss. Das Alte kann sofort kleingehäckselt werden. Geld ist in dem Spiel völliger Quatsch. Erst ganz am Ende könnte es passieren, dass man mal Tränke oder Superorbs aufstocken will. Ansonsten läuft man irgendwann mit 100k, 300k in der Tasche rum und weiß nicht wieso. Ich habe nie ein Item beim "Waffenhändler" gefunden, das besser war als meine angelegten. Und auch der "Essenshändler" ist völliger Quatsch. Fernkampf/Nahkampf sind auch nicht sehr ausgewogen. Wenn man kann, kann man alle Gegner entspannt wegsnipen oder mit Granaten hochjagen. Ein paar der anderen Items sind ebenfalls sehr mächtig / spaßig. QoL-technisch hätten mehr als 4 Item-Slots dem Spiel gut getan. Einer ist immer für Heiltränke besetzt, der 2. meistens für Essen. Bleiben 2. Es gibt so viele Tränke und Wurfpfeile und Granaten, dass man häufig gar nichts mehr tragen kann, so selten kommt man dazu diese zu nutzen. Gleichzeitig habe ich mich sicher 20x mit Granaten und aufgeladener Fernkampfwaffe selbst gekillt, wenn die Gegner zu nah herankommen. Tode sind in "The Baconing" relativ entspannt. Man verliert zwar Geld, kann das aber bei der Leiche wieder einsammeln. Eher nervig, dass man sich erst mal vollheilen muss. Die Möglichkeit, über die "Klo-Teleporter" über die ganze Karte zu reisen, ist sehr gut. Weniger gut: Manche Klos in Dungeons sind "out of order" und irgendwie nur für Tode innerorts da... Das Spiel an sich hat mir gut gefallen. 5 "Questitems", die wir an 5 Abschnitte der Karte bringen müssen. Alle sind thematisch unterteilt, bieten kleinere Nebenquests und diverse Rätsel. Bis auf das "Brückenrätsel" direkt am Anfang waren die meisten eher leicht. Die "Hinweise" in den Glückskeksen können manchmal sehr helfen, manchmal beantworten aber auch 3/3 eher wenig, was du wissen willst (WO!). Fazit: The Baconing ist mit 10 Stunden rundum gelungen. Die Abschnitte, das fixe Autosave und manual Save System bieten viele Möglichkeiten für Pausen zwischendurch. Der Humor ist eigen. Gelacht und geschmunzelt habe ich selten, zumal das Spiel auch nur auf Englisch ging, aber es hat mich auch nicht weiter gestört. Das Kampfsystem ist ein wenig "Arbeit", viele Mikro-Unterbrechungen, viele (dumme, selbstverschuldete) Tode etc. Trotzdem macht es einfach wahnsinnig Laune. Du hast ein klares Ziel von Beginn an, bekommst am Ende einen Endbosskampf und das wars dann auch. Wer Lust hat, kann sich im "Hardcore" oder "Insane"-Mode vergnügen, aber inhaltlich dürfte man nach einem Durchlauf alles gesehen haben.
it certainly feels like a product of its time. i don't think what's here is truly terrible, but honestly there are way better games you could be out there playing if you want some sort of looting game with a story. humor is... fine, presentation is ok, but there's just nothing outstanding here unless you want a deathspank game, or to see what kinda games they were putting in game bundles 10-15 years ago.
cant get it to work on steam deck
good
Recommend
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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