
Roesha is a downloadable co-op character who helps DeathSpank in both his battles and his adventure. Enjoy 50% off both the game and DLC!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Prepare yourself for the ultimate sci-fi adventure by entering the hilarious and sizzling world of The Baconing created by Hothead Games.
You are DeathSpank, a hero and the ultimate Dispenser of Justice. You must defeat the Anti-Spank and his army of Cyborques, before they cast an evil shadow over Spanktopia.
Discover exciting new worlds and battle hordes of enemies as you search to unlock the secret within the Fires of Bacon.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The Baconing is the 3rd installment of deathspank which.... is probably the weakest of the 3. Argubly harder than the others on normal difficulty. Does have a tendency to crash if you tab out briefly. Humour is on par but not as overly-done compared to the others. Worth a playthrough if you have tried the others, but don't expect much from it. 6/10 Average completion time: 20ish hours Number of achievements: 12 (no dlc required) Difficulty: average Replay-ability: normal/insane playthroughs Online playerbase: NA
justice was dispensed
Spielwertung: 8/10 Spielzeit: 10 Stunden Spieldurchläufe: 1 (Ende) Chaotisch, aber nach kurzer Eingewöhnung sehr zu genießen. The Baconing erinnert an eine Mischung aus Diablo und Borderlands. Der Humor und die Story sind völlig hanebüchen. Nichts und niemand nehmen sich hier ernst. Der Hauptcharakter ist ne Mischung aus Rambo und einem männlichen Stereotyp nach dem anderen. Sämtliche NPCs, Gegner und sogar die Waffen/Items sind purer Quatsch. Alles schreibt nach "We dont give a f*ck". Die Steuerung ist in Ordnung, krankt aber sehr daran, dass die Taste zum nur Angreifen / nicht bewegen irgendwie nie funktioniert, egal auf was man sie legt. Die Kamera ist mit das Schlimmste. Zwar kann man klassisch rein- und rauszoomen, aber nie weit genug. Das führt dazu, dass man häufig, vor allem wenn man nach Süden laufen muss, die Gegner nicht sieht, bevor sie Aggro haben. Das Kampfsystem ist auch... interessant. Vor allem der manische Zwang, dass man nach jedem Kampf sein Leben erneuern muss. Die Tränke dafür sind aber auf 5 limitiert, obwohl sie oft droppen. Essen stapelt sich unendlich, hat aber nur über Zeit Heilung, die bei JEDER Taste vorzeitig abgebrochen wird. Außerdem gibt es ständig neues Essen, je nach Level. Das Skillsystem, wenn man es so nennen will, ist sehr rudimentär und man versteht nicht, was davon gut/schlecht ist. Man kann z.B. "Sidekicks" besser machen, hat aber nie irgendwelche davon (das ist wohl nur per DLC möglich). Das Waffensystem und die Rüstungen werden permanent erneuert. Alle 5-15 Minuten findet man etwas Besseres, das das Alte sofort ersetzt. Auf Wunsch übernimmt die Maschine das sogar automatisch, damit man nicht mal mehr wechseln muss. Das Alte kann sofort kleingehäckselt werden. Geld ist in dem Spiel völliger Quatsch. Erst ganz am Ende könnte es passieren, dass man mal Tränke oder Superorbs aufstocken will. Ansonsten läuft man irgendwann mit 100k, 300k in der Tasche rum und weiß nicht wieso. Ich habe nie ein Item beim "Waffenhändler" gefunden, das besser war als meine angelegten. Und auch der "Essenshändler" ist völliger Quatsch. Fernkampf/Nahkampf sind auch nicht sehr ausgewogen. Wenn man kann, kann man alle Gegner entspannt wegsnipen oder mit Granaten hochjagen. Ein paar der anderen Items sind ebenfalls sehr mächtig / spaßig. QoL-technisch hätten mehr als 4 Item-Slots dem Spiel gut getan. Einer ist immer für Heiltränke besetzt, der 2. meistens für Essen. Bleiben 2. Es gibt so viele Tränke und Wurfpfeile und Granaten, dass man häufig gar nichts mehr tragen kann, so selten kommt man dazu diese zu nutzen. Gleichzeitig habe ich mich sicher 20x mit Granaten und aufgeladener Fernkampfwaffe selbst gekillt, wenn die Gegner zu nah herankommen. Tode sind in "The Baconing" relativ entspannt. Man verliert zwar Geld, kann das aber bei der Leiche wieder einsammeln. Eher nervig, dass man sich erst mal vollheilen muss. Die Möglichkeit, über die "Klo-Teleporter" über die ganze Karte zu reisen, ist sehr gut. Weniger gut: Manche Klos in Dungeons sind "out of order" und irgendwie nur für Tode innerorts da... Das Spiel an sich hat mir gut gefallen. 5 "Questitems", die wir an 5 Abschnitte der Karte bringen müssen. Alle sind thematisch unterteilt, bieten kleinere Nebenquests und diverse Rätsel. Bis auf das "Brückenrätsel" direkt am Anfang waren die meisten eher leicht. Die "Hinweise" in den Glückskeksen können manchmal sehr helfen, manchmal beantworten aber auch 3/3 eher wenig, was du wissen willst (WO!). Fazit: The Baconing ist mit 10 Stunden rundum gelungen. Die Abschnitte, das fixe Autosave und manual Save System bieten viele Möglichkeiten für Pausen zwischendurch. Der Humor ist eigen. Gelacht und geschmunzelt habe ich selten, zumal das Spiel auch nur auf Englisch ging, aber es hat mich auch nicht weiter gestört. Das Kampfsystem ist ein wenig "Arbeit", viele Mikro-Unterbrechungen, viele (dumme, selbstverschuldete) Tode etc. Trotzdem macht es einfach wahnsinnig Laune. Du hast ein klares Ziel von Beginn an, bekommst am Ende einen Endbosskampf und das wars dann auch. Wer Lust hat, kann sich im "Hardcore" oder "Insane"-Mode vergnügen, aber inhaltlich dürfte man nach einem Durchlauf alles gesehen haben.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it certainly feels like a product of its time. i don't think what's here is truly terrible, but honestly there are way better games you could be out there playing if you want some sort of looting game with a story. humor is... fine, presentation is ok, but there's just nothing outstanding here unless you want a deathspank game, or to see what kinda games they were putting in game bundles 10-15 years ago.
cant get it to work on steam deck
deserves a sequel
good
Recommend
The Baconing is a solid but slightly disappointing conclusion to the DeathSpank trilogy — the humor and voice acting are still genuinely funny, and the colorful art style holds up, but without Ron Gilbert at the helm the wit feels a step below the first two games. The hack-and-slash combat gets frustrating fast, especially with offscreen ranged enemies pelting you with homing projectiles on top of a cooldown-heavy shield system that punishes any lapse in timing. That said, I clocked around 8-9 hours doing everything, which felt fair for the price, and the variety of environments kept things from going completely stale. If you've played and enjoyed the first two games, it's worth finishing the trilogy — just go in with tempered expectations and back up your saves often.
The end of the deathspank game series I really enjoyed all the deathspank games would like to see him return someday
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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