
Hide behind your mask so they won’t discover your true identity, and grab your sword to face the tyranny of the nobility in the days before the French Revolution in this funny point-and-click adventure, following the path of the classics of the 90s… thirty years later!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Can't get this program to run. It asks for a secret word from the manual but: (a) The feature to display the manual doesn't work and (b) You can't exit the password screen to look at the manual which you need to do as the word you need is selected randomly. Hope the rest of the game not as bad as this
Las Aventuras de El Halcón Negro es una aventura gráfica cuidada y llena de detalles, un juego de la vieja escuela, lo que hace que no todos sepan disfrutarla porque requiere paciencia y tranquilidad, pero los nostálgicos de los títulos clásicos de LucasArt, Sierra o Revolution Software la amarán. Cuenta con una historia emocionante y bien desarrollada que te atrapará desde el principio y que te sorprenderá en varios puntos haciéndote reír por su gran humor. Sus puzles te desafían y te harán devanarte los sesos buscando una solución. Lógica e imaginación serán tus grandes aliados para conseguir superar los obstáculos que encuentres. Pero mientras reflexionas y piensas, simplemente, piérdete en su maravilloso pixel art disfrutando de una banda sonora increíble. Leer análisis completo en DeVuego: [url]https://www.devuego.es/blog/2024/04/02/analisis-de-las-aventuras-de-el-halcon-negro/[/url]
UNA DECEPCIÓN Al principio, este juego me hizo mucha ilusión: parecía el sucesor espiritual de las aventuras de Lucasfilm. Y el detallado pixelart, la música chip, y las animaciones, inicialmente, te llevan de regreso a los años 90. Pero luego, cuando rascas bajo el píxel, encuentras el principal fallo: el juego se va haciendo antipático paso a paso. Dejando de lado el hecho de que no se han documentado ni lo más mínimo (no pido rigor histórico, pero no tiene sentido que las tropas monárquicas utilicen la bandera tricolor), cosas como un pixel-hunting muy bruto, que ciertos objetos sólo se puedan coger en determinados momentos porque así le ha dado la gana al desarrollador, o que teniendo varios recipientes disponibles en todo el pueblo sólo puedas usar uno muy concreto sin razón alguna que justifique esta decisión de diseño, hacen a esta aventura tremendamente árdua. Árdua, no en el sentido de que los puzles sean difíciles de resolver; lo que es difícil es adivinar cuál es la sucesión correcta de acciones que tiene el desarrollador en la cabeza para que puedas seguir adelante. Por si fuera poco, el feedback del personaje no ayuda mucho: si no puedes hacer algo, sus razonas son siempre "eso no es buena idea" o "¿en qué estabas pensando?". Por no hablar del tiro en el pie que se han disparado los desarrolladores al emular a los anti-copy antiguos, logrando que muchos jugadores hayan devuelto el juego por no encontrar el pdf con las instrucciones; y aumentando el nivel de antipatía hacia el juego cada vez que hemos tenido que arrancar el mismo. ¿No se les ocurrió que con una vez, bastaba? ¿O que el abogado dijese a los más despistados dónde encontrar el pdf, para no perder clientes? Si algo ha hecho grande a Ron Gilbert como desarrollador de aventuras gráficas es el haber puesto tanta atención al detalle de sus juegos. Si tenías que mezclar líquidos de colores, creaba todas las posibles combinaciones de los mismos que podrían ocurrírsele al jugador, por muy inútiles que estas fuesen. No se limitaba a decir "eso no es buena idea" hasta que, por casualidad, acertemos con la combinación correcta. En definitiva: admiro la entrega que han tenido los desarrolladores a la hora de crear todo el pixelart, las animaciones y la música (que para mí es lo más salvable del juego). Y comparto su nostalgia hacia la época dorada de las aventuras gráficas. Pero noto que les ha fallado un elemento clave: cariño. Cariño por el juego y sus detalles. Y empatía hacia el jugador. En fin... un intento fallido.
Typos. Translation errors. Frustrating pixel hunts. Annoying copy-protection gimmick. Dull, long-winded dialogue. And the nine-verb interface was an arguably poor design even back in the 1990s, so it's definitely a bad choice today.
I finished this game and overall I enjoyed playing it. It's worth the price and was a nice throwback to the good old times. However... I did not have a constant urge to play it, nor be totally hooked and finally go to bed at 2am on a work day because I couldn't stop playing. I'm describing my playthroughs of the Monkey Island series here and in particular The Curse of Monkey Island. Maybe it's unfair to compare them but it's also unavoidable if you are a monkey island fan. I do realise that when you're younger one experiences things differently. Most games appeared a lot more interesting back then. So I am unsure whether the reason I was not hooked was because of this or because of the game itself. Nevertheless when playing The Adventures of The Black Hawk there were a few things that could have been better in my opinion. (I will do my best not to spoil anything so forgive me for being rather vague) [b]Pixel hunting:[/b] It happened a few times when trying to look for things to pick up that although I examined the closeby area of the object thoroughly and frequently I did not find it. I must have missed it by mere pixels multiple times. So I had the intention to scan and look there but because I did not hover over a few particular pixels nothing lit up. A suggestion here would be to expand the zone of an object being recognised to a wider area around it, especially for very small ones. [b]Repetition:[/b] When you unlock something in the game it's possible other previously searched areas suddenly have new objects you can pick up or manipulate. Now if they were somehow related I would not have a problem with that but it happened a couple of times that totally random things that were not there/possible now were. Same for the conversations with the characters. Like this you have the feeling that for everything that happens you need to travers the entire game again and randomly search for things. This feels more like tedious work than solving a puzzle with your wits. [b]Conversations/Humour:[/b] At the start I enjoyed the more formal way of dialogue I associate with that period in France. But as the game progressed the attempts at being humourous did not work a lot of the time. It's a missed opportunity cause I am sure the formal talk with occasionally breaking out of it to say something weird or outrageous would have worked well. This did not happen much. I'm not sure how much the translation to english has to do with that because the game is originally in Spanish. Halfway the game I also got the feeling that it was being overly patronizing moral wise. Every aristocrat was bad and cruel and a pig, Every other character was being a victim and especially the women. I feel like the women in the game were being put on a pedestal (woke ideology creeping through be it conscious or not?). I did not like how [spoiler]Jean-Pierre almost worshipped Viollette and no matter what she did it was alright and he was at fault. [/spoiler] I realise in Monkey Island Guybrush also ran after Elaine like a puppy but that had a more funny connotation while here I got a bit of that "cringy" feeling in my stomach in a bad way. I think a reason for that could be that Jean Pierre really is a hero and is a strong sword master and Guybrush is kind of a loveable goof without much skill. [b]Puzzles:[/b] Too many of the puzzles were conversation based. It often came down to depleting all convo options with person A who then reffered to person B, deplete convo options, go back to person A, rinse and repeat a few times and that was it. Some puzzles were strange as well. When [spoiler] breaking J-P out of jail you had to trigger the horse to run forward. Previously you used a needle to trigger the horse when it was still in the stable. Now you somehow had to go back to the bakery to fetch the oven shovel that was suddenly there to smack the horse on the ass. At the same time near the jail there was a tiny stone that could have accomplished the same thing. [/spoiler]. Same thing with giving [spoiler] food to the dog, there is tons of food all over the game but you have to get it from that specific source. It's better to design your puzzles so they make more sense, it's frustrating thinking you are on the right track only to realise in the end you were completely misguided [/spoiler] [b]Conclusion:[/b] Overall a fun game to play for the price but it did not give me the amazing feeling most other popular point and click games gave me.
Es como si el pirata zombie Lechuck hubiera salido de su escondrijo 30 años después y hubiera obligado a Lucasfilm a hacer otra aventura más en SCUMM TM. Algunos problemas: - En ocasiones los diálogos son demasiado largos. - La mayoría de los diálogos, sino todos, no se pueden repetir, con lo que si dicen algo importante y andas por la vida empanado te puedes perder un poco sin saber qué hacer. - Hay 2 o 3 veces que hay que hacer algo de pixel hunting, literalmente. - El tema de las claves... tiene su gracia la primera vez porque pretende emular las aventuras de antaño, el resto de veces es simplemente un engorro.
Para resumir, es una aventura que (obviando el homenaje a las clásicas de LucasArts) se me ha hecho muy entretenida, con una dificultad muy bien calculada y puzzles más o menos difíciles (aunque aún no he entendido el de los grabados de la pared de la iglesia) pero bastante acertados. Como puntos en contra, pero esto es algo más personal, quizá he echado en falta un poco más de ese gamberrismo que destilaban juegos como Monkey Island, Sam & Max o incluso Indiana Jones, ya que este Halcón Negro a veces es demasiado serio en su desarrollo. Y la canción del final tampoco me ha convencido mucho, pero es por poner algunos puntos en contra. En resumen, un juego que sin duda nos evocará la mejor época de las aventuras gráficas, muy disfrutable y con muchos más aciertos que fallos.
Me gustan las aventuras gráficas de la vieja escuela, crecí con ellas. Algunas de las mejoras son de aquella época y en mi opinión, son difíciles de superar. Las aventuras del Halcón Negro es un tributo a aquella época dorada, pero en mi opinión se queda muy lejos de aquellos juegos, y explicaré por qué. Aunque el juego tiene momentos de lucidez, con escenarios bonitos (sólo algunos) y música acorde, otros tantos son bastante pesados con diálogos infinitos que no aportan nada y bastantes personajes secundarios que pasan sin pena ni gloria. Se hace muy pesado. También se usa en exceso el pixel hunting... y cuesta encontrar objetos en el escenario. Se podría haber intentado innovar algo en vez de quedarse en un SCUMM básico como en los 90. Los pixels se ven muy grandes para la época en la que estamos. Quizá algún filtro de imagen podría haber ayudado pero entiendo que son limitaciones del motor del juego. En resumidas cuentas, yo lo veo como un quiero y no puedo. Una aventura con puzles bastante difíciles, momentos en los que se puede morir (que en mi opinión sobran) y personajes con diálogos aburridos que pasan sin pena ni gloria. No lo recomiendo, hay mejores alternativas.
An enjoyable yet flawed point and click with equal parts fun and frustration. Watch my full spoiler free review https://youtu.be/Gdfnx6_SWU4?si=R4vBJ_HshVXzRECs
I would generally recommend the game, but with some caveats. They are really not kidding about the amount of pixel-hunting involved, and they also decided to include old-school copy protection that requires you to open the manual and look for keywords... which, really, even if you're hardcore about this sort of thing (and don't get me wrong, I was playing adventure games in the 80s)... is NOT the part anyone missed or gets nostalgic about. The atmosphere is great, the art looks nice. There's a fair amount of references to Indiana Jones and Monkey Island which is okay, but I did wind up rolling my eyes a bit after a while. I found the sword combat very difficult, nearly got stuck on the first fight, and could not get past the finale at all and had to look up a Youtube video to watch the ending. I had to rely on hints through like 70% of the game and there were a fair number of "oh, COME ON" moments, including some where actions would only work in a certain order.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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