
The adventures of Kroos is a magic style 2D horizontal action adventure game. Rich and interesting BOSS warfare, sophisticated design agencies, and plot scenarios closely linked to the puzzle design, in addition to testing the player's operation, but also to seriously consider the strategy of clearance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
评分:5.9分 背景美术可以给4分,背景美术和角色的美术不是一个人吧,画风格格不入,很怪 背景音乐声音有点小,中规中矩 游戏HUD设计:很差,像模板 人物的动作手感两个字:便秘 打击动作以及道具音效:生硬 地图设计根据前面一段流程来看,估计也不是很好 建议开发团队参考参考别的类银河战士恶魔城游戏怎么做的 鉴于游戏处于开发阶段,又是中国独立游戏团队,暂且给个推荐吧 由 双鱼星✪ω✪皇家飛机场鉴赏家 得到的免费副本
[quote=Silica] 欢迎加入 Welcome to join [url=https://steamcommunity.com/groups/silica1004]莉莲的挑台[/url] 自由的交友、游戏讨论和联机组~ Active Player Exchange Community 欢迎关注 Welcome to subscribe [url=https://store.steampowered.com/curator/33891389]莉莲的挑台鉴赏家[/url] 精品の独立游戏短评 Boutique independent games' evaluation for Chinese [/quote] 真的是好玩,关于我的评测内容,详情请看STCN鉴赏家评测~ https://steamcn.com/t348790-1-1 (因为已经收入到鉴赏家里面了,所以个人名义的投稿就只能引用了)
《克鲁斯历险记》是一款非常有潜力的佳作,我本人十分期待它正式版的样子。但是就目前情况来说并不乐观,游戏还有很多需要改进的地方!!! 下面列举一些可取之处: 1,漫画式的叙事手法看起来更加的生动。《克鲁斯历险记》采用了美漫式的故事展开方式,虽然只有简单几幅漫画,但是却清晰交代了故事发生的背景。而且更加的生动形象。让玩家一目了然,更能激起玩家的兴趣。我在看到这些漫画时就立刻爱上了这款游戏,这简直是太棒了! 2,出色的画面配色,看起来赏心悦目。《克鲁斯历险记》这款游戏在游戏画面方面绝对算是一个亮点,只一眼就会让人有眼前一亮的感觉。这画面简直太棒了,直追奥日和潘卡普呀。笔者在初次看到这款游戏时,在不知道具体玩法的情况下就被它吸引了,不自觉就仔细看了这款游戏的介绍,之后发现还是ACT游戏,那必须是大爱呀。 3,主角形象设计的很有特点,是那种一看就喜欢的类型,潇洒帅气(怎么看都觉得像云天河)肯定受广大同胞喜欢呀。而且更重要的是,个人感觉主角的形象和游戏整体画面配合还是很到位的,能够给人一种很贴切的感觉。就是那种看到他在游戏中的场景中时不会感到突兀,反而觉得很自然。 4,技能树系统很有特色。在笔者玩过的游戏中,技能树系统的几个分支(比如体力、魔法等)是互相独立的,升级时只要升级自己需要的就可以了。但是这样前期虽然爽了,但是很容易点歪技能树。到时候有卡关的风险。而《克鲁斯历险记》中,各个分支是相互关联的,就是升级一个技能需要几个分支的配合,同时晋级才能完成。也就避免了点歪的可能。而且做的提示也很到位,有相应的箭头流动方向能看出解锁技能需要的分支。 5,超高难度,新手劝退级别。在《克鲁斯历险记》中想要无脑通关是不可能的,因为资源有限,堆料升级的套路行不通;而敌人又十分的凶残,连杂兵的攻击伤害都很恐怖,初期单次打击能掉1/4血,走不远还会遇到boss,手残党根本打不过。但是前期过了会觉得非常爽。玩起来有种当年被黑魂支配的恐惧。哈哈哈。
很少玩到能这么沉迷的游戏了,玩了整整一天,一共接近10个小时通关了。 只是因为吃鸡的时候无聊,看到这款游戏视频,感觉还不错,顺手就买了。玩过之后却很惊讶能有这么样一款国产的动作游戏,有一点简化版的黑魂的感觉,打每个boss时都很紧张。 画面没什么想说的,29元这个价位能有这样的画面可以了。 打击感和操作感都还不错,没有人物失去控制的感觉。 想吐槽下剧情,也太简陋了,对话有点愣。可能这款游戏的作者也不太注重这方面吧,建议这里再丰富丰富。 还有一些战斗音效部分,感觉跟怪物的动作不是特别匹配,还需要再优化一下。 bug部分我倒是没发现,很流畅的就通关了。 (最后2个boss真的是超难!) 总体来说感觉这款游戏的诚意比较足,战斗部分设计很用心,比一些bug满天飞,又没多少游戏内容就上架的游戏强多了。
以为会很容易打通,结果被第一个BOSS教育了...难度有些过高,而且主角一开始很弱,不知道后续多学些技能会不会炫酷一些。画面不错,也不是简单的割草游戏,准备继续玩下去。
是一款魔幻风格的2D横版动作冒险游戏,丰富有趣的BOSS战、精巧设计的机关、与剧情场景紧扣的谜题设计,除了考验玩家的操作之外,更要认真思考过关的策略,总体来说还是很推荐喜欢2D横版动作冒险游戏的入手
https://cowlevel.net/game/The_adventure_of_Kroos/review/2885856 首先感谢野蔷薇及开发者给予的这次机会。四星并不是代表本作的质量有多好,而是就着性价比来看,本作还是挺不错的。 可能是国内游戏厂商手游做多了,游戏美术风格都偏向于手游的感觉。并且美工的经验貌似并不是十分出色,甚至CG中人体的动作都给人一种不是十分自然的感觉。主角的行动也略微有种不自然的感觉,不过不太明显,看多了,也就习惯了。ec268c66576eed6c7ddc69c2767d0658.jpg与其说本作是ACT,不如说本作更像是奥日那样,或者说制作组有想法将本作像奥日那里靠拢。本作的打击感可谓是差强人意,敌人的硬质反馈小而短,主角的却很长,技能消耗很大,伤害也挺高的,但是判定范围有些诡异。另外,本作平台跳跃+解密内容要大于战斗场景,战斗场景难度极高,再加上丛林的背景,不免让人想起奥日。 本作难度极高,其难度不是来源于操作复杂度,系统复杂度,或是BOSS强度,基本可以说90%来自于由极高的敌方伤害带来的极低的容错率。就这么说吧,第一个BOSS,普通一刀能掉我1/3的血,比较强的攻击1/2血量,我打BOSS两刀将近一管血的1/10不到,BOSS两管血,并且无硬直。由此可见,战斗的难度完全来源于避免被BOSS击中。 虽然本作有着如上的缺点,不过游玩起来却意外的有意思,颇高的难度,但是存档点不少,适当的缓和了挫败感。打Boss一刀一刀的砍,颇有种怪猎,黑魂的感觉。除去僵硬的CG和人物的部分动作,场景还是十分赏心悦目的。 优点: 1. 赏心悦目的场景 2. 过多的存档点缓和过高的难度 3. 过关后的成就感 缺点: 1. 愚蠢的倒V字反向跳跃 2. 打击判定Y轴有点奇怪 3. 扭曲的开头CG 4. 糟糕的打击感
打击感略差,人物动作僵硬。怪物的碰撞体积与贴图不符,很难判断。发现bug:1.无法通过的杂草可以通过跳跃踩入其中。2.暗黑精灵剧情结束后,靠近提示可以按E,但是按了又没有互动。。。。 人物受伤时会有无敌时间,但也会被击退,两个时间几乎等长,那么问题来了,被第一个boss——大蜘蛛逼在右侧墙角就会被无限连到死。 刚二次进游戏居然发现,存档没了??????就这么没了????????????
怎么说呢,感觉普攻之后硬直感觉有点大,不是那么能舒服的切换攻击方向
Игра так и не вышла из раннего доступа. Обновления больше не выходят. Разработка игры мертва. Не покупайте.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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