
Embark on an epic action-adventure as you slash, dash, and combo your way through a vast, vibrant world. Explore and uncover hidden secrets. Customize your build to triumph in spectacular boss battles. Experience a tale of mystery, magic, and mayhem in TEVI, a bullet hell metroidvania!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The protagonist Tevi is nimble and agile, wielding both her trusty dagger and an oversized wrench for dishing out melee damage in style. Alongside her, companions Celia and Sable manifest as two floating orbitars, ready to unleash a variety of ranged offensive and supportive magic in battle. Adapt your combat style to suit any situation and bring down foes with flashy, dazzling combos!
Every boss fight is a unique challenge requiring different strategies to tackle, all while you dodge their attacks and look for openings to counter-attack. As bosses change phases, their attack and bullet patterns become increasingly challenging, and they can even unleash devastating special moves. Continual offense can put bosses into a vulnerable BREAK state, during which you can deal massive bursts of damage.


Scattered across the expansive world, there are over 300 different items and pieces of equipment waiting to be discovered. These can enhance your abilities or introduce new ones, allowing you to find ever-more creative ways to navigate the world and find secrets. A cornucopia of equippable sigils can be freely configured to create builds tailored to your preferences and playstyle.
Dive into the vibrant world of Az, in which you will discover various cities, regions, peoples, and civilizations, each with their own tale to tell. Meet a large cast of strange and colorful characters along the way. As their tales unfold and intertwine, you'll be drawn into a tale full of adventure, friendship, mysteries, and danger...
Get ready to embark on an unforgettable adventure, writing your own epic journey alongside Tevi!


The characters in TEVI are brought to life by some of the most well-known names in the Japanese voice acting industry. Their outstanding performances make for an even more vivid and immersive experience!
Tevi(VA: Lynn)
Celia(VA: Yoko Hikasa)
Sable(VA: Natsumi Fujiwara)
Zema(VA: Tomokazu Sugita)
Vena(VA: Rie Kugimiya)
And many more!

Multiple difficulty modes for players of any skill level
A vast and vibrant interconnected world with 40+ areas
A sweeping OST featuring 70+ original tracks
A colorful cast of 50+ characters with voice acting
Over 300 pieces of equipment and abilities to collect
More than 20 unique boss battles
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Russian, Ukrainian, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
good game, flew under metroidvania radar. improves as you progress. unsatisfying ending, staring dlc now
メインストーリークリア 探索率とアイテム取得100%まで行けました。 難易度は最初ノーマルでカスタムとして能力アイテムを拾うほど敵が強くなるモードで始めました。 ノーマルではボスが結構柔らかく、歯ごたえが欲しくなったのでハードに変更、さらに後半はエキスパートにしてボスにやられつつクリアしました。 ・難易度は途中で変更可能な上、選択肢が広めで遊びやすい。 ・常時使える敵弾をすり抜けられるような無敵回避行動はない。敵弾は移動してかわすことが基本。 ・マップがめちゃくちゃ広い。一方通行やどう進んでいいか悩む箇所もある。 ・隠されてる通路やブロック、アイテムが大量に配置されている。 ・装備品がありすぎて付け替えに少々時間がかかる。 ・趣味嗜好がぶっ飛んでいるキャラクターが多い。 ・ストーリーはシリアス。固有の用語がそこそこあったり、難しい言い回しがあったり、誤字もちょこちょこあるので話をちゃんと噛み砕こうとするとちょっと苦労するかもです。 装備品とか探索、敵の攻略などなどで悩んでる時間もゲームとして楽しいと思える人なので、システムからアクション、探索まで全て楽しめました。じっくりそれらを楽しみたい方には非常にオススメです。
[h1]丁寧に作られた完成度が非常に高い壮大な弾幕メトロイドヴァニア[/h1] キーボード操作でノーマル+をクリアした後のレビューです。 [h2]◆総評◆[/h2] ストーリーを薦めてできることが広がって行けなかったところにも行けるようにもなる~ オーソドックスなメトロイドヴァニア要素に 自然で丁寧なストーリー、個性と魅力あるキャラ、充実した戦闘要素が噛み合った良作です。 [h2]◆良かった点◆[/h2] 【ストーリー】 世界観や歴史背景まで丁寧に考えられていて とてもボリュームあるストーリーが楽しめます。 主要キャラの自然な掛け合いも散りばめられています。 【キャラクター】 明朗快活な主人公テヴィだけでなく父親や敵キャラに至るまできちんと個性あって良いです。 台湾メーカーとのことですがストーリーの主要キャラクターがフルボイスで しかもかなり日本語表現と声の演技が優れていてビックリしました。 【システム】 シジルという多種多様の効果をもたらすオプションパーツの組み合わせで かなり自由度高くキャラクタービルドできるのは素晴らしいです。 シジルの組み合わせをテンプレートのように保存することができて 道中用、ボス戦用、近接主体、遠距離主体、みたいな感じで分けて保存して切り替えることができます。 【グラフィック】 かわいらしいキャラクターと丁寧に作られた背景でチープ感もなく楽しめました。 グラボへの負荷もかなり少なくて快適です。 【戦闘・難易度】 ボス戦は弾幕を回避しつつコンボをたたき込むというスタイルです。 同じコンボをずっとやり続けるより色々な攻撃要素を混ぜたり キャンセルなどもあり戦闘が楽しいです。 mobの種類も豊富でボス戦もステージ地形が戦闘中に変わったりと色んなギミックもあります。 【MAP】 これまでやってきたどのメトロイドヴァニアよりもボリュームがあり アップグレードで行けるようになるところや 獲得可能になるアイテムが散りばめられています。 後半になると移動タイムアタックチャレンジも追加されます。 【GBM】 全体的に良質です。 [hr][/hr] [h2]◆いまいちな点◆[/h2] 【MAP】 上の区画にジャンプで行く時に、上の区画の画面に切り替わって落下してまたすぐ下の区画に戻る不快さがあります。 下+ジャンプで下に通り抜けできそうな薄い板が通り抜けられないのは違和感ありました。 進行を制限するための弁みたいになっているので仕方ないかもしれませんが・・・ 各エリア毎にテレポーターはあるものの一方通行の移動が多く ある程度の移動手段をとった後でもかなりストレスになります。
好玩的。故事和玩法都是好的,全程CV更是猛加分 大牌声优,全程文字CV配音,简直良心到爆炸。听到组长的声音赶紧翻商店角色CV还真是(缺个吐槽的眼睛就凑齐了某个三人组),一开始有个变态觉得怎么不是子安,结果后面有个更大的。玩梗也有,比如子安压路机( [spoiler] 还有不要打雪仗😭 [/spoiler] BGM也不错,各种场景的BGM都很适配 剧情中规中矩的最开始打路边头目到拯救世界,反转稍微有点[spoiler] 比如子安居然不是反派,刻板印象这一块 还有垫了整个故事的最强魔法老登拼尽全力见到打个boss战就下线了,纯工具人 [/spoiler]总之是个能看完不会影响心情的正常/好故事 玩法是标准类银,技能衔接不会有明显前后摇,手感很好,指滚完一套连出S。地图有好设计,很多单向通道落实类银祖宗法只能一边通行。缺点是没有下跳,一个平台只能从下面上来不能从上面下去,有点反直觉了,让很多地图是下往上单行。还有就是感觉明显少点非常强的大招,核心解放感觉只能算大技能,没有那种豪华高爆的感觉。地图虽然做的很大很多,但非常的松散,一个大传送来连接两块地区,所以基本是模块化的,地区和地区没有紧凑感,跑图来说很难说从最左到最右是哪块到哪块这样在脑海清晰地涌现,重复跑图经常要重新确认地图不然松散的地区根本关联不起来,只有少部分如山谷到瓦尔哈拉,矿坑沼泽熔岩窟/地狱这样是比较紧凑的
Game is long, lots to collect. Starts off with horny anime story but eventually buckles down. Has a backwards difficulty curve where it's tougher at the beginning but then you pick up a million different doo-dads and ways to do damage and heal so that the end is no problem. All the different badges are cool though. Soft recommend from me.
난이도 엑스퍼트 기준이고 아직 엔딩 못보긴 했는데 솔직히 의욕이 너무 꺾여서 하기가 싫어진다. 보스 패턴은 뭐 알아서 하는건데 피통이 너무 어마무시하게 많아서 패턴이 쉬운 대신에 피돼지로 만들어놔서 너무 지겹고 덕분에 좀 끝났을까 싶을때 방심을 틈타 죽이는 것도 있어서 화딱지만 나는데 이걸 굳이 내가 잡아서 끝까지 할 생각을 다 접게 만듦. 보스 첫 진입시에만 대화가 나와야지 왜 리트할때마다 그런 대화를 다시 봐야하는 것이지 바로 보스 전투 시작 ㅇㄷ? 첫보스부터 지금 에이돌론까지 하는데 단 한번도 그런 스킵을 보여주지 않고 그냥 esc로 일일히 다 스킵해야함? 아.. 진짜 개피곤하네 ㄹㅇ. 스토리는 어자피 스킵하다싶이 읽어서 아무런 감흥 안들고 어자피 라노벨 스토리처럼 흘러가는거 보고 걍 읽기를 포기했다. 플랫포밍은 그런 경험을 한두번 해본게 아니라 걍 아무생각도 안듭니다. 그냥. 아 물론 아직 포기한건 아니고 엔딩은 오기 부려서라도 볼거임.
本体剧情有点拉了,还是贴贴剧情好,战斗手感依旧很好,音乐也很好听,dlc各找各老婆,很好!
在愿望单里躺了一段时间的类银,在默默等打折的时候正好遇上新出的dlc,遂趁夏促新史低火速全套拿下。我在22年玩过前作拉比哩比,刚开始还是挺喜欢前作画风的,但买来看了一眼成就发现竟有200多个,再稍微尝试了一下最高的难度,感觉全成就水温太高遂果断弃坑。本以为本作也属于那种水温很高的弹幕类银,但翻评论却看到有不少人认为本作比前作简单不少,再加上本来就喜欢这种画风,中间也经历了不少类银、弹幕肉鸽的毒打(),遂火速开坑。 关于总体风格,本作显然属于那种战斗远大于其他类型的游戏,战斗系统丰富多样,主要攻击方式分为近战和浮游炮,近战攻击有七八种种攻击方式(涵盖升龙,旋风斩,回旋斩等组合技能),两种浮游炮形态每一种都有3个蓄力攻击方式以及3个核心展开方式,搭配250+魔萃使得任何流派都有极大可塑性,喜欢弹幕躲避/战斗爽类银的千万不要错过! 关于总体难度,我选的专家(expert)难度开局,前期感觉还行,中期就开始吃力了,但是意识到及时返回之前有能力锁的地方做收集之后,难度下来的很快,打到后期哪怕是专家难度,很多boss我都能靠自身数值加上身上的食物初见莽过,后来做全成就的时候更是发现本作难度70%来源于收集,30%来源于操作(个人体感),最高的BBQ难度虽然很难,但只要收集度上来了也是乱杀,BBQ的boss rush留到把dlc地图的资源收集完在回来打也是随便过的。 关于剧情和音乐,本作剧情算是那种剧情比较平庸但是至少能落地的水平,但CG和日配确实还蛮不错的,我从没玩过全程日配的类银诶,在我这属于是加分项了。音乐方面,本作地图相当大,剧情相当多,音乐自然也相当丰富,我印象深刻的有3首:TEVI的家,工业之都摩洛斯,永夜花园(这首最喜欢)。 关于地图探索,游戏地图设计有很多能力锁,再加上不让下平台的设定,导致游戏整体探索感不强,但是这种能力锁加上任务体系的强指引让我玩本作没有迷过一次路(属于是牺牲探索自由换流畅游戏体验了,这对类银新手还蛮友好的)。本作除了固定存档点,也有很多临时存档点,大大减少了死亡以后地图白探索的情况(虽然有些地方还是有),本作大部分物品(药水/魔萃/金币)有收集标记,有小部分隐藏的物品没有收集标记(也是给地图标记一点点作用了,本人依旧喜欢看到可疑的地方就标记一下),必须发现之后才会在地图上标记出来,并且该图格上的物品收集前后的图标还不一样,给个好评。 其他想吐槽的: 1.这游戏全程玩下来没感觉有什么特别难的boss/成就,就像我之前说的那样,这游戏难度70%来源于收集,30%来源于操作,只要收集度高,会配装,操作正常一点,别自己有苦硬吃(我看直播有人700血开dlc被瓦沙果狠狠逮捕的),体验还是不错的,全游戏最难的成就感觉是马戏团跑酷,5个super nice time跑了我很久(好在马戏团不是主线) 2.印象最深的地图是迷雾森林,在知道解法之前我是纯靠遍历穷举过的hhhh。 3.蹬墙跳确实手感一般,但后期适应以后还好,恶心的是打猫咪小姐不会冲刺成就的时候要搓的反三角跳 4.这游戏连招挺多的,但是我喜欢用的没多少,因为有些攻击(例如旋风斩)是不能中途取消的,把boss打进霸体容易挨打,因此我比较喜欢的轮椅连招是升龙+回旋斩循环,这个连招好处在于回旋斩的时候还可以按左右调整落点,保证站在boss的身后。对于浮空的boss,大部分我都是用浮游炮拖着打的,根本不想近身,点名批评蛋哥,可谓是除了最终boss以外最阴间的浮空boss,Free Roam模式最严厉的数值检验器。 5.之前以为全成就要开好几个档的,结果后来发现在dlc圣地那边的存档点可以把expert难度改成BBQ难度,那岂不是好多成就都可以一个档打完了,这个还蛮好的 关于我怎么打的全成就 大部分的成就完成方法都有人总结过,我是在B站上搜的:https://www.bilibili.com/video/BV1cu4y157jz/?spm_id_from=333.1391.0.0&p=22&vd_source=c5ff5e48aee861e3e70df70e95b394fa 以下是一些我自己总结的一些坑 1.盛装出席:需要购买dlc,进入dlc拿到女武神徽章之后才能解锁 2.关于几个需要以某种条件通关的成就,有些是可以在一个流程里做掉的 我玩的时候开局最高只能选专家(expert)难度,通关后可以选择expert++难度,最后到dlc的圣地的时候就可以换成BBQ难度了, 因此,从我这边的经验来看想把那几个以特定条件通关的成就做完,你需要 ①.以某个难度开局直到打完dlc(我是expert),解锁BBQ难度,然后调成BBQ难度 ②.换一套全输出魔萃,在马戏团狠狠刷蘑菇,把近战攻击/远程攻击的比例打到87%/13%左右 ③.找一个旁边有刺的存档点(罪者之地或者修道院),装上所有的根性魔萃,一直被刺扎直到濒死,然后回存档点回满血量,一直刷受伤直到受伤是生命回复的两倍以上(存档点回血不算生命回复)。 ④.回去打最终boss塔利亚女皇和雷瓦纳斯(不需要记忆书签),同时完成烧烤大师,兔兔一心,不过是个小伤口的成就 ⑤.开新档,勾选Speedrun(跳过对话),Free Roam(自由探索),Weapon Mastery(初始自带所有近身攻击方式),Random SIgils(魔萃位置随机),Fast Learner(自带探索者罗盘),Speedster(自带所有移动物品如二段跳,滑铲,喷气背包),Sigil Pass(初始自带上一个通关档装备的魔萃)的选项,选择Normal模式,在物品收集度25%以下的情况下通关,中途注意不要击杀兔子以及兔子形状的魔械(包括正常兔子,雪山兔子[允许打分裂]和索伦妮安遗迹的会飞的兔子形状魔械)完成轻量背包,无拘旅人和崇高美德成就。 ⑥开新档,同样勾选部分有利于自己打成就的选项,专门打5小时内收集度50%以上通关的成就(容错还是很多的,B站找视频也就3个多小时打完了) 另:关于始终相随成就,打最终boss之前最好坚持一下不要用铃铛,也就一个背包格子,如果不慎用掉,一定要趁着还有自动存档AutoSave的时候去补成就(通常第1页往上翻,90-100应该都是最近的存档),如果马上开新档去推别的成就那就比较麻烦了,因为在勾选完Speedrun之后巫毒不会在游戏的最后给你发铃铛....()这个漏了可就得重新打一次有对话的档了...
时隔两年趁着dlc通关了,回来评价一下。 当时是首发通的,不知道这两年多改了多少,也不好说太多了。 只讨论游戏本身的东西,我个人还是挺喜欢本作的战斗系统和地图设计的。 不好的点就是各种一方通行和无法向下穿过地面,导致很多房间近在咫尺却无法简单到达,反而失去了自由探索的意义,有点像设计师强迫玩家按照自己设定的线路去走。 boss战弹幕设计依然和rabiribi一样优秀(虽然我是玩了tevi之后再玩的rabiribi),但对于弹幕类游戏苦手的玩家是真不友好。好在可以随便嗑药,就算躲不过也能嗑药莽过去。 还是挺推荐游玩的,期待制作组下一部游戏。[spoiler] 希望维娜可以操作,说好的dlc或许能操作维纳的呢,结果只是当个僚机!![/spoiler]
故事一般般但人设很有趣,游戏内容丰富而且蛮有挑战性,总而言之是一款佳作!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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