
Tetra Cube is a turn-based strategy roguelike game. Nae and Dio are dispatched to information that an unknown Cube caused a disaster. Whether you can't beat the Cube is up to you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Что-то создатель пережестил со сложностью. В принципе, с самого начала было заметно, что игра ошибок не прощает. Но я уже совершенно точно "перевложил" усилия в игру, зафармил всё что можно, и всё равно — не достаточно. Рядовые битвы с загрузками как-то получилось пройти. Но босс — это уже слишком. Все ресурсы есть, как работают механики понимаю. Пройти босса не выходит, потому что... сами увидите. Просто дайте мне его победить! К такому уровню сложности я был бы готов на уровне "хардкор".
Game controls is absolutely broken. Save system as well.
Cute.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
에.. 나쁘지는 않는데 10~20시간 하면 도전과제까지 다 할 정도? 인디게임 접해보신 분들이면 Into the breach라던가 비슷한 게임들도 해보셨을 텐데, 그런 게임들에 비해 생존에 중점이 맞춰져 있어서 늘어지는 부분이 있습니다. 그래픽이나 효과도 깔끔하긴 한데, 속도가 조금 더 빨라졌으면 싶네요. 또 한글로 해도 명사들이 죄다 영어로 나오다보니 조금 답답하게 느껴질 수도 있습니다 약간 지루해도 귀여운 전략겜이 좋다! 하시는 분들에게 추천드립니다..만 콘텐츠가 생각보다 별로 없습니다,,
층수가 너무 짧음 배터리 제한으로 난이도 올리기 보다는 무제한 층수 및 추가적인 루트나 아이템이 있었으면 더 오래 할 수 있었을텐데 인벤토리도 작아서 사용할 수 있는 아이템이 제한되어 있는 것도 아쉬움
짧게 즐길만한 재밌는 로그라이트 다만 이동하거나 타겟을 정할 때 땅을 기준으로 클릭되게끔 해줬으면 좋겠습니다. (다른 사물에 의해 가려지면 화면을 돌려서 눌러야하는데 약간 불편합니다) 개인적으로 길게 붙잡고 해야하는 게임보다 플탐이 적당히 짧은걸 선호해서 마음에 드네요.
the hottest babe is the cube
1週目クリア時点での感想です このゲームは難易度が低いものの、操作系のテンポが抜群に悪く、プレイを長時間続けるのは辛いレベル。そのためローグライクとしてはお勧めできません。 ただ世界観や背景設定に魅力があり、例えばローディング中に表示される数行の設定項目だけでも、ちょっと頭おかしい(いい意味で)世界観がにじみ出ていて興味をひかれます。 あとは、もちろん絵がかわいいので、出来ればイベントシーンの絵を2,3枚追加してもらえると、さらに満足度が上がるかと。ローディング中のキービジュアルしかないのはもったいない。 ただし上記の通り、操作系のテンポの悪さがかなり目立っていて、短時間だからこそプレイする気になる、という意味でもボリュームは少なくていいかなという感じでした。 この作者の表現する世界をもう少し見てみたいという意味で、お勧めにしておきます。
플레이는 일단 7층 정도까지 했고, 7층에서 진행을 하려면은 할 수 있는데 굳이 필요성을 못 느껴서 중단했습니다. 어... 일단 국산 게임이라는 점에서 가능하면 후한 점수를 주고 싶습니다만은 결론부터 말하자면 추천할 만할 게임은 아닙니다. 특히 Into the Breach와 같은 묘수풀이 게임을 생각하고 오셨다면 더 추천하기 어렵습니다 일단 좋았던 점은 해킹해서 다른 유닛을 마음대로 사용할 수 있다는 점 + 수류탄?이 그나마 7층까지 잡고 플레이하게 한 요소라고 생각합니다. 나름 업그레이드하고 뻥뻥 던지면 재밌어요. 다만... 일단 로그라이트...는 맞아도 로그라이크는 아닙니다. 그리고 로그라이트 라기에는 한 층에서 만날 수 있는 이벤트들이 너무 한정적입니다. 1~2번만 반복해도 어디서 뭐가 나올지 보이는 느낌. 또한 아무래도 턴제 묘수풀이형 게임인 만큼 Into the Breach와 비교할 수밖에 없는데, 물론 비교 대상이 많이 빡세긴 합니다만 유의미한 묘수풀이가 되기까지는 게임 내 시스템이 너무 빈약합니다. 적의 소환 방식이나 적의 공격 방식, 플레이어가 사용해서 적의 위협으로부터 벗어날 수 있는 방법 등등 수많은 요소들이 제한적인 경우가 많고, 무조건적으로 데미지를 입어야만 해당 상황을 헤쳐나갈 수 있는 일이 너무 자주 발생합니다. 전반적으로 게임 곳곳에서 어떤 의도를 가지고 게임 디자인이 된 점이 보이는데, 그게 너무 작위적으로 보여 재미를 해칠 때가 좀 있어서 아쉬웠습니다. 개인적으로 제일 싫었던 점은 게임을 진행하는데 있어 필수적인 베터리가 적을 잡는 것도 아니고, 특정 이벤트를 통한 것도 아닌 길가다 있는 가구를 박살내는 데에서 거의 80% 이상이 수급되는 점이 제일 싫었습니다. 적 때려잡으러 왔지 가구 박살내러 온 것도 아니고... 물론 지멋대로 움직이는 AI를 보호해야만 배터리를 준다면 복창 터지긴 하겠지만, 지금 방식은 전투가 "도전"이 아니라 "패널티"로 느껴질 뿐입니다 다른 사람이 작성한 평가를 보니 일러스트레이터 분의 1인 개발 게임이라는 듯 싶은데, 그게 그렇게 돋보이는 느낌의 게임은 아니었습니다. 한 편으로는 좋은 시도였다고 생각합니다.
Be warned this game is extremely hard. I consider this purchase more of a support to the artist than buying a game.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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