
Griftlands is a deck-building roguelite where you negotiate, fight, steal or otherwise persuade others to get your way. Every decision is important, be it the jobs you take, the friends you make, or the cards you collect.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Griftlands — рогалик, який вирішив прикинутися RPG (або навпаки)[/h1] [b]Графіка і артдизайн[/b] Klei Entertainment знову показали, що робити красиві ігри вони вміють. Арт тут чудовий: яскравий, деталізований і дуже впізнаваний. Персонажі виглядають харизматично, а світ має власне обличчя. Не той випадок, коли через годину забуваєш, як виглядала гра. [b]Атмосфера[/b] Всесвіт Griftlands вийшов цікавим. Тут вистачає бандитів, найманців, шахраїв, дивних істот і морально сумнівних особистостей. Тобто практично всі мешканці планети викликають бажання перевірити, чи не лежить гаманець ще в кишені. Світ відчувається живим, а завдяки системі відносин персонажі реально реагують на ваші дії. [b]Геймплей[/b] Гра позиціонує себе як картковий роуглайт, але якщо ви очікуєте щось у стилі Slay the Spire, то вас чекає сюрприз. Один повний забіг тут займає близько [b]6 годин[/b]. Для рогалика це, на мою думку, вже перебір. Через це Griftlands сприймається швидше як [b]карткова RPG з елементами роуглайта і метапрокачкою[/b]. Головна фішка — у вас є [b]дві окремі колоди карт[/b]. Одна для бійок. Друга для переговорів. Так, тут можна не тільки набити комусь пику, а й професійно винести мозок аргументами. Причому діалоги часто перетворюються на такі ж напружені карткові баталії, як і звичайні бої. Ідея працює чудово та додає різноманіття навіть через десятки годин. [b]Сюжет і персонажі[/b] У грі є [b]три повністю окремі кампанії[/b] зі своїми героями, сюжетами, механіками та наборами карт. І це не просто різні скіни одного персонажа. Кожен герой грається по-своєму і має власну історію. Сюжет не геніальний, але хороший. Діалоги написані якісно, гумор присутній і, що важливо, він реально працює. Персонажі запам'ятовуються, а вибори часто мають наслідки. Також тут вистачає розвилок і кількох кінцівок, тому проходити кампанії повторно є сенс. [b]Саунддизайн і музика[/b] Музика добре підтримує атмосферу пригод і космічного криміналу. Без якихось шедеврів на рівні «слухати окремо в Spotify», але свою роботу виконує відмінно. Саунддизайн теж без нарікань. [b]Висновок[/b] Griftlands — дуже хороша гра, але я б не радив купувати її лише тому, що вам подобаються карткові рогалики. Насправді це більше [b]карткова RPG з виборами, сюжетом і метапрокачкою[/b], ніж класичний роуглайт. Красивий арт, цікаві персонажі, три великі кампанії та класна ідея з двома колодами карт роблять гру унікальною. Єдина проблема — забіги тут настільки довгі, що іноді встигаєш забути, що взагалі грав у рогалик.
This game looks like it has a lot going on, but underneath it there isn't a lot of depth or personality to it. Most of the quests are just different versions of a few templates, and the characters, while unique, don't really do much in the story. Also the main draw of the game, the card battle system, just isn't that fun to play. Enemies seem to have far more advantages than you do, and a lot of the cards have specific synergies or uses that aren't easily accessed because it uses the same deck-building system as slay the spire where you are picking and removing cards constantly. Even when you upgrade cards they don't seem to get much better, and you pretty quickly hit a wall where the enemies outscale you and none of your cards feel satisfying to play because they don't accomplish anything.
Not recommended. Deck builder game with an alien theme and story line. Combat was not fun. Developers tried to make it unique by having cards to 'negotiate' instead of combat. Became a chore. Nothing special about the combat cards either. Storyline was terrible. [Honestly, felt like a software for elementary school children to learn english rather than a game.] Slay the spire would be extremely superior.
卡牌没啥深度,流程也短,和同类游戏相比没有明显优势。 总之一句话,不怎么好玩。
Neat concept but it's kind of half-baked. Negotiations are effectively just another form of combat using a separate health pool ('resolve') and a separate deck. So you're basically playing two deckbuilders at once, neither of them as interesting as a well-designed one. And if you specialise in one, your other deck suffers but there are still unavoidable encounters where you have to use it anyway (I did 20 negotiations and 7 battles, then lost fairly easily to the final boss because it wasn't a negotiation). It also doesn't feel like you have sufficient ability to shape and improve your decks during the course of a run. I got my negotiation deck up and running pretty early, and for the rest of the game I skipped nearly every card reward offered because they would have made my deck worse. For my battle deck, there are mechanics that I simply could not get to work because I never saw a card that enabled it (I got some early cards that become stronger when 'Improvised', then never saw a single card that let me 'Improvise' them for the entire run). The other issue is that runs are too long and repetitive to justify repeated plays to unlock additional cards and perks. From what I could see the additional card unlocks tended to be fairly dull anyway. The writing and presentation were decent enough, but the story was pretty thin.
Доволі глибока рольова roguelite гра з картковими механіками бою та перемовин. Є світ, у якому ми просуваємося сюжетом. І хоч головна послідовність подій є сталою, те, як ми будемо досягати цілей, може дуже варіюватися. Ми можемо знаходити друзів та ворогів, виконувати додаткові квести, вести перемовини тощо. До того ж карткова механіка боїв виконана добре. Перемовини - це також карткова механіка, але вона якось не тішить, сприймається нудною. Мені сподобалося, що, незважаючи на незвичний ігровий світ із вигаданими расами, увійти в гру відносно легко. Багато ігрових елементів зроблено якісно та зручно, тож грати приємно. Видно, що її створювали досвідчені розробники. Однак продовжувати гру мені не хотілося, хоч я й пограв у неї доволі багато. Вона справді приємна й дає багато можливостей для дослідження та експериментів. Але в ній не знайшлося для мене чогось захопливого. Все ж це хороша, хоч і не захоплива гра.
oyunda Türkçe dil desteği yok umarım gelir gelene kadar da oyunu önermeyeceğim iyi günler
太好玩了直接爽玩40h 就是没有后续很遗憾,而且内容有点少,要是能更新就真神了 必须好评,打折一定要入
This is an excellent deck-building game that distinguishes itself from many others in the genre through meaningful choices and creative mechanics. While the card gameplay is enjoyable on its own, two features in particular make the experience stand out. First, the game's "choices matter" philosophy is implemented remarkably well. Decisions made early in a run can have significant consequences later on. Saving a character might earn valuable assistance in a future encounter or allow you to bypass a difficult challenge, while exploiting or eliminating someone can create entirely different outcomes. These branching consequences make the world feel reactive and encourage players to think beyond immediate rewards. The second standout feature is the dual-deck system. Many objectives can be resolved either through combat or negotiation, each using its own deck and entirely different mechanics. This creates an interesting layer of strategy when drafting cards and choosing upgrades, as investing in one approach often comes at the expense of the other. Since some encounters and bosses can only be defeated through combat, while negotiation can provide powerful advantages elsewhere, players are constantly weighing trade-offs and adapting their builds accordingly. The result is a deck-builder that offers far more player agency than most games in the genre. Meaningful decisions, multiple paths to success, and a clever blend of combat and diplomacy make every run feel unique and rewarding.
Good game, puny campaign.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Knock on the Coffin Lid | $1.8M | 2.9K | 84% | $24.99 |
| Astrea: Six-Sided Oracles | $1.7M | 4.5K | 92% | $16.24 |
| Deathless. The Hero Quest | $653.5K | 1K | 88% | $24.99 |
| Deck of Ashes | $437.9K | 1.1K | 72% | $19.99 |
| Chrono Ark | $8.1M | 13.7K | 91% | $24.99 |
| 9 Kings | $5.5M | 22.5K | 93% | $9.99 |
Related
| Rivals of Aether II | $5.9M | 9.7K | 80% | $29.99 |
| GoreBox | $5.9M | 24.1K | 84% | $8.99 |
| Recettear: An Item Shop's Tale | $5.9M | 7.5K | 96% | $19.99 |
| Ys VIII: Lacrimosa of DANA | $5.9M | 7K | 90% | $39.99 |
| Software Inc. | $5.9M | 7.8K | 94% | $22.99 |
| Xuan-Yuan Sword VII | $5.9M | 9.6K | 63% | $34.99 |