
Tetra Cube is a turn-based strategy roguelike game. Nae and Dio are dispatched to information that an unknown Cube caused a disaster. Whether you can't beat the Cube is up to you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil
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Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
심플한데 재밌음 강추
재미있게 구성되어있고 난이도는 쉽지 않은 편입니다. 처음이라면 어려운 난이도는 하지 마시고, 하다가 막힌다면 아래층으로 내려가서 자원을 모아 강화를 좀 더 한 뒤 올라가 보는게 도움이 됩니다. 플레이 경험이 쌓인다면 보다 효율적이고 높은 클리어 점수를 받을 수 있을 것 같습니다. 시작하긴 쉬우며, 능숙해지기에는 조금 시간이 걸릴 것입니다. 스킬들과 해킹을 적절히 강화하고 전략적으로 응용하기까지는 조금 경험이 필요했습니다. 저의 경우 첫 클리어까지 5시간 정도 걸렸는데 중후반이 되어서야 다양하게 다루어볼만큼 익숙해 졌습니다. 진행에 있어서 불합리하다고 느껴지는 구성은 딱히 없었습니다. 다만 익숙해지고 난 이후에는 진행과정에서 움직임이 조금 느리다고 느껴질 순 있을 것 같습니다. 2배속 옵션 같은 것이 생긴다면 좀 더 좋지 않을까 싶습니다. 나에와 디오는 귀엽습니다.
다회차 시에 장비나 추가 스탯을 얻고 시작할 수 있으면 좋겠지만... 이대로도 완벽하다. 후속작이 기다려진다.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
딱 적당히 쉽고 적당히 어려운 게임입니다. 아기자기하게 즐기기 좋은 퍼즐형 전략 게임. 반복 플레이에도 쉽게 질리지 않습니다. 특히 6가지 무기 각각을 사용하며 도전 과제에 뛰어드는 동안 사용해야 하는 전략이 계속 바뀌어서 계속 흥미롭게 즐길 수 있습니다. 디오와 나에의 또 다른 이야기가 보고 싶어지네요.
게임진행이 너무 답답함
Explore events in the universe as Nae and Dio and find out why an unknown cube created a disaster. Punch all the things and battle enemies to explore the universe and solve the mysteries https://youtu.be/6OlNaR319uA
Милая и неглупая пошаговая тактика. Не уверен, что могу назвать игру рогаликом. Да, присутствует случайная генерация уровней, планировки комнат и расстановки персонажей в них, но вариативность прокачки очень ограниченная, что делает каждое следующее прохождение очень похожим на предыдущее. + В случае поражения всегда можно начать заново с текущего этажа (даже на хардкорной сложности). + Достойная боевая система. Камерные бои заставляют хорошо обдумывать свои действия, но не давят кол-вом сложнопросчитываемых параметров. Всё наглядно и понятно. + Интересная экономика. В игре всего один основной ресурс (батареи) и распределять его на разные цели стоит с умом. + Выглядит и звучит приятно. + Хороший баланс и плавная кривая сложности (хотя на финальном боссе немного подскакивает) + Есть какой-никакой сюжетный фон. Главные персонажи не безликие. - Реиграбельность невысокая. - UI местами мог бы быть удобнее. Игру действительно интересно пройти пару-тройку раз (~ по 3 часа на забег), чтобы чуть-чуть поиграться с билдами, сложностью и посмотреть обе концовки. Дальше (а для выбивания всех достижений нужно не менее 6 забегов) может наскучить репитативностью.
B루트한번 A루트 한번 클리어, 한판에 2시간 남짓 걸리는 게임. 적당히 머리 써야 하면서도 가혹한 난이도는 아닌데 적당히 킹받기도 해서 딱 고생하면서 깨기 좋은 난이도로 되어 있음. 역시 아쉬운 건 분량인데, DLC 추가 스테이지라든가 후속작이라든가 나오면 살 의향은 있을 정도 스토리는 별 거 없지만 둠에서도 그렇듯이 스토리는 적당히 필요한 만큼은 있으니 충분하다 생각 솔직히 스토리는 안좋은건아니고 너무 별거 없음ㅋㅋ;; 엔딩이 좀더 길었다면 좋겠다는 생각임 뭔가 후루룩 끝나버린다는 기분이라. 초반에 배터리제한 걸렸다가 풀리는설계도 조금 미묘한 느낌인데, 아마 성장 억제용으로 건건가 싶기도 하고... 개인적으론 배터리제한은 끝까지 걸려있고 배터리나 더 챙겨줬어도 됐을듯. 아무튼 재밌었음 간만에 이렇게 집중해서 겜 해본거 오랜만이었습니다. 제작자님 좋은 작품 만들어주셔서 감사해요
キャラクターのビジュアルが好きすぎて、このテストのゲームもっとあればいいのにと思ってしまう。ボリュームに関しては 一人開発されたそうで仕方ないと思いましたが、このボリューム十分満足感を得られたので気になる方は試してみてはいかがでしょうか。
준수한 게임성 그럴듯한 디자인 무난한 스토리 일단 돈 값 이상은 가뿐히 넘기지만 플레이타임이 딱히 길지는 않다. 다만 엔딩이 하나가 아니니 반복해서 플레이할 이유는 있음
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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