
Terrorformer TD is a tower defense roguelite with a procedurally generated map that YOU shape! Raise or lower tiles, divert enemy paths and funnel monsters into perfectly designed killzones. Randomly drawn cards result in plenty of run variety, as you seek to survive endless waves of enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]前言[/h1] 阻止敌人到达你的大本营,放置防御塔击败你的敌人,就是这样简单的玩法却让人欲罢不能,这次一款名为《恐怖改造家》的游戏来了,有所不同的是这次你将在随机生成的地图中改造地形,通过抬升、封堵、挖掘等等不同选项来改变敌人的路线甚至扩大地图,体验不一样的塔防Roguelite。 [h1]塔防基础[/h1] 该游戏以关卡轮次的形式来进行每一轮游戏,地图则是以六角形格子来组成地形的沙盒式地图,每个轮次都会随机改变其中的格子以及刷怪地点从而改变敌人进攻路线,当然已经建造塔的地块不会刷新,并且随着轮次的提高敌人强度也会增加。 玩法还是塔防的基础设定,你需要阻止敌人到达位于地图中央的大本营,当然刷怪点到大本营之间会有虚线路径,提示怪物行进路线,而你则需要建造各种各样的塔在路径周围从而阻止敌人的进攻,游戏目前的防御塔类型有五种,分别是动能、能量、爆炸、元素和支持(支援辅助)。 在规划好防御塔之后选择开始则开始敌人进攻轮次,此时也可以利用已解锁的法术来即时攻击敌人,完成轮次之后可以获得并使用科学点数解锁新的防御塔,升级已有的防御塔属性,也可以兑换生命或者金钱,同时你也能获得额外的地图点来改造地形。 [h1]地形掌控[/h1] 该游戏的特色就是在地形改造上,你可以使用封堵来更换刷怪点从而改变路径,但每次封堵都会造成地图腐化,部分地块无法建造和改变,所有刷怪点都被封堵则会向外扩大地图从而产生新的刷怪点,此时你可以利用抬升来将路线封住,从而将敌人路线改变到你的防御塔范围内,利用有限的地图点来策略规划地图布局。 当然局内的防御塔在攻击敌人时能够获得经验升级,同时你也可以通过点击来查看建造的防御塔信息或更改其瞄准模式,击败敌人能够获得金钱和法力,金钱可以用来建造和移动防御塔,而法力则可以用来释放法术。 [h1]局外布局[/h1] 每次游戏结束之后,根据局内表现会解锁一些成就,同样你也会获得经验提升玩家等级从而获得新的强化部分,比如比如在普通难度坚持到第26个轮次才能解锁的困难模式,建造25个能力塔来解锁能量基地,提高所有能量塔的初始数据等等。 在开始下一次游戏时你能够自由选择已解锁的难度和不同地图,比如冻土苔原地图,该地图障碍物格子生成频率比经典要高,火和爆炸的武器效果减弱而冰效果增强,你也可以使用已经解锁的强化和升级来自定义组装你的大本营。 比如选择动能基地增加所有动能塔的初始数据,选择动能瞄准或高级瞄准提升所有塔的属性,当然高级瞄准解锁要玩家等级到达31级,选择大本营武器,将初始的EMP改变为寒冰、火箭、狙击手等等,从而让你的下次游戏有新的变化。 [h1]总结[/h1] 该游戏的画风十分简洁,采用了随机生成的六角形沙盒地图,传统塔防结合Roguelite元素的玩法,最为有趣的时地形改造的元素,可以自行改变地形来进行路径规划,布置防御塔阵型,随着每轮波次增加强度并且可以利用科学点来解锁或升级防御塔科技,局外也有玩家等级和成就解锁元素,可以尝试不同组合来自定义大本营,挑战性和趣味性十足,推荐给感兴趣的朋友。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1]怕恐怖?那就来好好改造[/h1] 这是款在传统塔防玩法的基础上加入了大量地形改造机制的独立游戏。画面上采用了低多边形的极简风格。UI醒目,特效也不追求花里胡哨,观感上十分清爽。玩法上的核心目标就是围绕地图上的大本营建立防御工事,抵挡住一轮又一轮从地图多个刷怪点前来进攻的怪物。主要的特色是除了可以建造各种类型的防御塔外,玩家在每一轮次后还可以消耗道具改变地形以直接影响怪物的进攻路线。相较同类游戏而言,策略性更胜一筹。 [h1]让敌人进入包围圈[/h1] 游戏初期比较简单,因为地图不大,怪物的恐怖指数也很低(直接影响怪物的强度)。玩家只要按部就班随便在大本营周围造一些能造的塔就可以抵挡住进攻。本作塔的类型主要有5个品类,分别是动能、能量、爆炸、元素和支持塔。给我感觉翻译的总归是有点问题,比如说这个支持塔实际上就是辅助增益作用。其中也不乏一些比较有特色的塔,例如生财塔:伤害一丢丢,但是打中敌人会加钱;处刑塔:直接斩杀10%血量以下的怪物;EMP塔:没啥伤害,但可以眩晕目标。 玩家在杀怪过程中可以获得一个蓝色钻石模样的科技点数,可以消耗一定的数量兑换金币、晶石(释放法术的资源)、给大本营回血、三选一解锁新塔或者升级防御塔。一开始我以为这玩意只能在轮次结束后进行,后来才发现右上角有个背包按钮,可以随时点开来进行升级。 不过想要改变地形的话那确实只能在每一轮守住怪物之后消耗一个旗帜模样的道具(我甚至不知道官方把这个叫什么)进行。玩家可以通过对地形的挖掘、抬升以及封堵对怪物的行进路线、刷怪口甚至整个地图大小做出改变。核心的目标自然是尽可能地延长怪物的行进路线,方便我们在怪物到来前通过一道又一道的防御工事消灭他们。当然再怎么精妙的布局也总会有疏漏,因此我们需要留着一些红色晶石在关键时刻释放法术补漏。 此外大本营也能攻击且可以进行场外升级,例如给各种防御塔增益以及提升自身的武器。解锁方法有点像某些游戏的成就机制,例如用XX塔消灭XX个敌人等等。因此不要怕输,每一次的失败都可以提升我们大本营的强度以降低游戏的整体难度。 [h1]总结[/h1] 核心玩法经典又加上了改变地形小创新的塔防游戏。物美价廉,性价比不错,适合摸鱼。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
After coming off a huge game, this is the perfect palette cleanser. It's clean art style and animations are complimented well by its easy playability. Great for beginner tower defense players too! Lots of options when setting the layout of the stage and choosing the vast array of weaponry to build your defenses. A MUST HAVE!
I love this game! Really fun mechanics that are well balanced. The terraforming is a refreshing take on tower defense games, making every time I play feel like a unique experience.
One of those rare games that can occupy your mind when you are not playing it (or, at least for me, and I haven't run over any pedestrians). Basically a mazing Tower Defense game that is anything but basic. The game gives you numerous avenues of progression and its up to you to decide which is right for whatever is your setup at that particular time. Love it! (Despite the music).
[h1]前言[/h1] 《恐怖改造家》是一款画风简洁的类肉鸽塔防游戏,在这里,你需要规划怪物的路线,争取在他们靠近你的基地之前消灭它们,获取钻石,抽取你的防御塔并将他们升级,在不断增强的怪物潮流中努力存活下来,看看你的极限在哪里。 [h1]游戏玩法[/h1] 游戏中你可以手动决定怪物的行进路线,也就是说,你可以通过抬升与下降来改造地形,以延长怪物行进的路线,而且当你完全堵截所有出怪点时,地图将会扩大,而且每一波,如果地块上未有放置防御塔,则空置地块将会概率破坏,也就是说,怪物的行进路线可能会改变。 在完成一些挑战后,你可以组装你的大本营,选择你的大本营种类来增强后续你要使用的炮塔强度,分为基地模块,武器模块以及瞄准模块。 对应的武器分为,动能类,单体专攻,但是后期怪太多,个人感觉没啥用;能量类,护盾专攻,有点作用,后期塔作用才大,前期塔均为单体;爆炸类,护甲专攻,范围伤害,不过前期攻速极低,dps较差,也是后期塔;元素塔,上debuff高手,但是除去第一个寒冰塔为单体控制之外,其余均为高贵的范围输出,新人可以先走这个流派;支持类,辅助型塔,不过解锁一两个前期够用,一个emp一个易伤,足够你渡过20波了。 防御塔的位置是可以挪动的,挪动的位置决定塔的等级,也就是说,如果你之前击杀怪物升的等级将会一无所有,不过也能通过上升塔的地块来增加防御塔的等级。 在完成一次波数后,可以获取一些钻石,这边建议,优先抽取塔以及升级,其次是血量,钱币以及法术能量压根没用。 [h1]结语[/h1] 游戏还行,不过怪物种类可能还是比较单一,还有就是少了本图鉴来看自己防御塔的面板,其他总体不错,就是可能打久了会腻。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
pew pew pew
《恐怖改造家》是一款肉鸽塔防游戏。 游戏画风比较简洁,不过还是提供了3D视角可以从远近各角度进行观察。 游戏的地图是随机生成的,采用了六边形格子,格子有高度的区别,只有在高于地面的格子上才能部署防御塔。但是玩家可以通过抬升或降低来改变地形,当然最直接的就是堵住路口逼敌人绕远路,从而增加输出时间。另外也可以直接封堵掉出兵点,出兵点都被封堵之后地图还会扩大,并出现新的刷兵点。不过改变地形是有上限的,因此需要谨慎使用。 游戏中有动能、能量、爆炸、元素等各种类型的防御塔,提供了输出和各种辅助功能,而且随着杀敌数量增加防御塔还会升级,增加伤害等各种属性。不过初始只有寥寥几种,需要用每波次结束后获得的钻石来进行抽卡来解锁新的防御塔,或者消耗钻石升级塔的属性。钻石还可以换成金币,给基地回血等,某种程度上可以算是最重要的道具了,如何使用也是很有学问。 随着不断游玩,还可以解锁一些场外的东西,比如新的主基地、新的攻击类型以及开场增益等。游戏目前有多个难度,即使是默认的普通难度也有较高的挑战性,推荐是先用低难度熟悉玩法,再来挑战和解锁更高难度。 总的来看,游戏既有传统塔防的传统玩法和乐趣,又增加了改变地形、抽卡解锁防御塔和升级等玩法,玩法上更加丰富多样,值得尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
刚想夸下这游戏很好玩,马上遇到BUG连关都过不了,53关特殊怪生成子体后过关目标一直涨,打不到怪本体,挂了10分钟,杀了N个怪都过不了关,纯纯的依托答辩
游戏很好玩,中文翻译都是机翻,建议看英文
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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