
Terrorformer TD is a tower defense roguelite with a procedurally generated map that YOU shape! Raise or lower tiles, divert enemy paths and funnel monsters into perfectly designed killzones. Randomly drawn cards result in plenty of run variety, as you seek to survive endless waves of enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]《恐怖改造家》极简风格的塔防游戏[/h1] 《恐怖改造家》是一款带有rogue元素的沙盒塔防,别看这塔防的画风很简约,实际上手就体验来说已经相当不错了,讲真这游戏的音乐真的是带感。玩了几个小时,上头的跺脚,游戏性和内容也异常丰富,对得起这个价格。 [h1]地图设计[/h1] [b] 可以在开局和每波战斗结束休整时,利用点数修改一下地形,然后开始一场无限制的塔防。这种设计很有特色,可以合理规划自己的阵容。虽然后期会有不可修改的地形,这种要素虽然有一点不能完全随心所欲的规划略有恼火,但亦在游戏中提高了的策略的特点,不是那种无脑挂机的放置塔防。合理的对地形进行有利的修改,可以最大化的让自己的火力进行覆盖,大部分的策略都集中在地图这里,修改后的地图对于战斗就是事半功倍的效果。[/b] [h1]资源管理[/h1] [b] 通过每波消灭的敌人获得资源,用来购买或者升级炮塔、修改地形。每一波战斗结束后,会有一个休整阶段可以进行购买或者升级。整体的内容丰富度以及防御塔的可升级项目有很多,提高了玩法的上限以及组合的多样性,不能无脑的摆炮塔、还需要合理的资源管理与思考,才能更好的应对下一场的战斗。游戏没有所谓的过关,只有因数值达到当前的极限,核心被打爆,就可以重新再来了。[/b] [h1]游戏要素[/h1] [b] 游戏的难度和地图需要在上一个难度和地图打到一定的次数后就会解锁。本游戏还有多个基础设施、武器等。现阶段的内容已经很丰富了,玩法和内核也并非偏向一本道。在加上让人上头的电子乐,上班摸鱼一玩一个不吱声。虽然有随机的rogue和地形限制,难免玩到后期因重复度感到疲乏,但当作代餐偶尔玩玩解压休闲,还是非常不错的。改造地形是重要策略,随着战斗波次的增加,刷出的怪物数量和数值强度会越来越大,凭借地形修改,尽量延长敌人移动路线,在配合规划的炮塔,打到多少波全靠玩家对游戏的理解和规划部署。[/b] [h1]最后总结[/h1] 虽然这是一款风格简约的rogue沙盒塔防游戏,但在实际上手后会发现这款极其耐玩的塔防游戏上头,本游在熟悉地形修改、炮塔的升级强化后,会感受到游戏带来的娱乐性与爽快感,也会因肉鸽的随机性挑战的成就感。游戏的地形规划与防御塔的搭配提升了许多,可谓是游戏性的全面增强,整体有着不错的可玩性,对塔防游戏感兴趣的玩家可以尝试尝试。 [h1]综合分数:8/10[/h1] [quote][b][u]❀欢迎加入自由评测!❀[/u][/b] [b]❀关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519-%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%AF%84%E6%B5%8B/]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀[/b] [b]❀加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberal_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
I haven't played many Tower Defense games but I really liked this one! It took me awhile to get past the stupid green bats. Love that I can hop in and play it for small chunks of time, I'm looking forward to seeing how far I can get in the future (round 40? 50? who knows)
挂机玩挺好,但是到66波怎么就卡成狗了? Good TD game, laggy since turn 66 tho
《恐怖改造家》简评:有所创新的甜品级肉鸽塔防游戏 前言 近些年来,塔防游戏一直在想方设法,提高自身的重复游玩价值,与可玩性。除了融合其他热门要素——诸如肉鸽、卡牌外,让玩家(在一定程度上)自定义敌人的前进路线,也是较为常见的做法。 而今天的主角,发行于9月9日的肉鸽塔防作品《恐怖改造家》,就采取了类似的路数。接下来,就让我结合个人的实际体验,与大家好好聊聊这部作品。 正文 单就玩法而言,《恐怖改造家》其实没有什么大刀阔斧的改动。相较于更考验策略性与大局观的《六方守护者》,前者更偏重于塔防本身。需要注意的是,本作实际上没有任何恐怖要素,基本没有剧情,就是个较为纯粹的塔防游戏。 地图的中央,便是玩家的大本营。各位需要做的,就是将敌人绞杀在前进的路上。击杀敌人,可以获得金钱。而每个波次完成之后,系统还会发放一定数量的科学点。 科学点的用途更加广泛,并且能够和其他货币按比例兑换。合理的使用它们,能够有效降低本作的难度。 《恐怖改造家》的防御塔,我觉得是较为中规中矩的。根据定位的不同,分为动能、爆炸、支援等类型。它们的等级,会随着击杀数量的提升而自动上涨,从而拥有更强的属性。 本作的肉鸽要素,主要集中在两方面。首先,是每一种炮塔,都有特定的加成效果。例如提高对生命值、护盾、护甲的伤害、增加范围等。消耗一定的的科学点,便能进行一次抽取。 其次,是敌人的出现位置和前进路线不固定。这点其实没啥好说的,因为无论怎么走,核心思想都是大差不差的——想方设法让怪物绕路,争取更多的输出时间。 除了在对局中随机获取外,玩家也能够通过局外养成的方式,在开局便获得一些加成。既有可选的部分,例如中心塔的效果、对特定建筑的加成等。同时,也包含一些无法自主决定的内容,包括开局防御塔的种类、其他小幅提升等等。 最后,为大家介绍些《恐怖改造家》的独创设定。玩家可以使用击杀敌人,获得的宝石释放法术。并且随着流程的推荐,难度也会越来越高。不过它们,主要起到的是添头的作用。既没有改变游戏玩法,似乎也没有特别强的不可替代性。 总结 整体而言,《恐怖改造家》是一款较为不错的塔防肉鸽游戏。或许有些中规中矩,但是胜在质量稳定。简单概括的话,就是物有所值,值得一试。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45108085/]游戏边界鉴赏组 [/url] 」[/quote] [u][b] “游戏边界”,一个打破游戏界限的地方 [/b][/u]
游戏很好玩,中文翻译都是机翻,建议看英文
刚想夸下这游戏很好玩,马上遇到BUG连关都过不了,53关特殊怪生成子体后过关目标一直涨,打不到怪本体,挂了10分钟,杀了N个怪都过不了关,纯纯的依托答辩
《恐怖改造家》是一款肉鸽塔防游戏。 游戏画风比较简洁,不过还是提供了3D视角可以从远近各角度进行观察。 游戏的地图是随机生成的,采用了六边形格子,格子有高度的区别,只有在高于地面的格子上才能部署防御塔。但是玩家可以通过抬升或降低来改变地形,当然最直接的就是堵住路口逼敌人绕远路,从而增加输出时间。另外也可以直接封堵掉出兵点,出兵点都被封堵之后地图还会扩大,并出现新的刷兵点。不过改变地形是有上限的,因此需要谨慎使用。 游戏中有动能、能量、爆炸、元素等各种类型的防御塔,提供了输出和各种辅助功能,而且随着杀敌数量增加防御塔还会升级,增加伤害等各种属性。不过初始只有寥寥几种,需要用每波次结束后获得的钻石来进行抽卡来解锁新的防御塔,或者消耗钻石升级塔的属性。钻石还可以换成金币,给基地回血等,某种程度上可以算是最重要的道具了,如何使用也是很有学问。 随着不断游玩,还可以解锁一些场外的东西,比如新的主基地、新的攻击类型以及开场增益等。游戏目前有多个难度,即使是默认的普通难度也有较高的挑战性,推荐是先用低难度熟悉玩法,再来挑战和解锁更高难度。 总的来看,游戏既有传统塔防的传统玩法和乐趣,又增加了改变地形、抽卡解锁防御塔和升级等玩法,玩法上更加丰富多样,值得尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
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Trends
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Audience
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