
Embark on an action-packed adventure with "EON Fighter," a thrilling spaceship shooter game with roguelite elements. Pilot your fighter through space, collect resources, and battle your way to victory. Strive to become the last survivor in the universe!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

As humanity's last hope, you'll navigate your fighter through countless adversaries while gathering resources and completing missions. Face hundreds of enemy fighters simultaneously, relying on your skills alone as the enemy never stops coming. Destroy them all with the press of a button.

Experience intense combat and a fast-paced battle rhythm. Stay alert and be prepared for dynamic encounters at any moment.
Remember to focus on your objectives and gather crucial resources while confined to a small area. Now is the time to put your skills to the test!
Please constantly keep your quests in mind, collecting resources is the key. The enemy's attack won't stop, therefore you have to stay in a small area and gather resources. Now is the time to test your skills!
Journey to the farthest reaches of the universe and confront the formidable enemy Boss. Brave the bullet storm, obliterate your foes, and prove yourself as the ultimate survivor.

Features:
- Eight fighters with distinct attributes
- Twelve unique fighter upgrade systems
- Dozens of weapons and special equipment
- Infinite combinations to build your custom fighter

Explore 27 maps across multiple game modes: Survival, Escape, and Annihilation. Encounter dozens of enemy styles, randomized upgrade paths, and fresh challenges in every mission. Unleash your inner space warrior and join the action in "EON Fighter"!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Космические зарубы [/h1] Олдскульная космическая стрелялка подружилась с Vampire Survivors. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3024528767 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Имеется, микроскопического размера. Землян атаковали пренеприятнейшие пришельцы и теперь, как оно и заведено, противостоять им будет одинокий пилот. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Для тех, кто следит за творчеством вашего покорного слуги не секрет, что мне очень нравятся клоны Vampire Survivors, особенно те, у которых есть какая-то изюминка, которые предлагают игроку нечто новое или как-то интересно поданы. EON Fighter из этой когорты Рекомендую первым делом пройти обучение. Оно небольшое, простенькое, поможет освоиться. После этого нам выдают стартовый корабль и отправляют на миссию. Задания расположены на карте галактики. На вид их не так уж много, но на деле – вполне достаточно. Видов квестов несколько, драки с боссами, разрушение баз пришельцев и так далее. В общем случае, нам надо летать по ключевым точкам интереса и в них что-то делать. Параллельно происходят очень динамичные сражения с многочисленными врагами. С противников падает опыт, лечилки, повышения таймера задания. За набор уровня внутри миссий происходит богатая прокачка внутри забега. Заполучаем пассивные усиления, или новые виды оружия. Особой сложности в боях не просматривается, но надо отслеживать показатели корабля, а конкретно – щита. Если он пробит, то слиться становится реально, желательно щит восстановить. Опасность представляют боссы. Они разные, сложненькие, лупят залпами ракет, вызывают подмогу из мелких помощников. Некоторая трудность состоит в том, что все этапы прохождения любой миссии содержат таймер. То есть – приходится время от времени рисковать и прокачивать скилл боя и управления, чётко сбивать летящие в корабль ракеты, более метко стрелять, активнее уклоняться от снарядов и так далее. Когда миссия пройдена/не пройдена, то попадаем в меню базы. Тут несколько активностей. Можно прокачать пассивные статы кораблей. Прогрессия происходит достаточно бодро. В ангаре расположено восемь типов кораблей. Они дорогие, но это тоже своего рода прогрессия. Небольшой проблемой показалось то, что статы у пепелацев более-менее одинаковые. Так что этот этап отложил до времён когда денег совсем будет некуда девать. Каждый звездолёт по мере выполнения миссий набирает несгораемый опыт. За него получаем уровни развития, которые дают доступ к прокачке перков. Для каждого пепелаца это дерево усилений отдельное. Всего на корабле есть три слота для перков, надо выбирать самые полезные из них и устанавливать. Потихоньку происходит открытие видов оружия и пассивных улучшений, которые будут доступны внутри забега в виде наград. Их очень много. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3024528608 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Приятная графика. 👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Разнообразные задания. 👍 Отличные сражения. И с простыми врагами и с боссами. 👍 Отличные системы прокачки внутри забега и глобальная. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Заявлена русская локализация текста, но она выполнена ужасно/никак. Точнее, она на старте такая плохая, что сразу переключился на английский язык. Требуемый уровень познаний английского – низкий. ❌ Неудобная система охлаждения оружия. Когда наступает перегрев, то есть полсекунды, чтобы мышью нажать микроскопическую иконку. Нужна либо нормальная горячая кнопка или вообще не надо этой системы, всё равно её фиг прожмёшь. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Впечатления от игры строго положительные. Составные части игры выполнены качественно: разнообразные задания, классные сражения, в том числе – с боссами, отличные системы прогрессии внутри забегов и глобальная. Всё то, что и надо от игры этого жанра. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось - жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3024528934 Всем хороших игр!
Doesn't play well with controllers in my experience
[h1]《深空幸存者》:枪林弹雨 足见“星际矿工”的勇气[/h1] 银河战争爆发,面对太空中遇到的危机……现在你将驾驶战机,用自己的勇气和智慧在无尽敌人的包围中突出重围,消灭对方的BOSS,在这片静谧而又浩瀚无垠的宇宙中成为幸存者……当然咯,说“静谧”其实也没错,毕竟这是宇宙本身的样貌,而我们也需要让宇宙恢复本来的和平,但是刚开始进入战场你就可能会遇到好多好多的敌人,以及子弹,的确是让人猝不及防,这的确很刺激。 [h1]内容足够丰富,爽点挑战性兼备[/h1] 当然本作作为类幸存者游戏,可以说是爽度和挑战性都有兼备,这里在刚开始进入游戏的时候就是置身于战机,瞄准和攻击都需要手动进行,而且子弹射击速度较慢,也具有武器过热机制(过热会大幅降低子弹发射速度),这种体验就很像是可以自由移动的战机游戏。但是本作毕竟是类幸存者的玩法,也有后续的升级机制,随着武器的获取和技能的升级,玩家的作战体验会有很大的不同,当然有的时候你会获得更加强力的武器,这些武器的效果也会很大程度提升玩家战机的作战能力,岂不爽哉?当然,这样的爽感是来自于后期的体现,前期仍是以挑战为主,毕竟敌方战机众多,子弹也是相当密集,真的可以说是前期生存后期割草了。 在战斗之外,还有一个“爽点”——作为快节奏的太空幸存者游戏,本作不局限于单个背景音乐,这里也在战斗中顺应提供了数个明快的BGM,在太空中进行割草时能够收听到众多动感的音乐,体验感可以说是拉高了好几档次。当然这些原声带也可以在Spotify收听,的确是足够兴奋的啦。 [h1]爽点的确有,只是需要经过重重磨砺[/h1] 《深空幸存者》也在一些机制上与其它的类幸存者作出了些许区别,这里是要求玩家在限定时间内进行采矿,获取资源,其实这样的稍微静止的机制也算是有别去其它同类型游戏的玩法所在,但是敌人不允许我这么做……在前面说过,本作的挑战性不低,敌人很多,子弹更多,应付尚且很难,想要在枪林弹雨中完成采集的确是更加困难的,而这也是本作挑战性所在,也是爽点的折扣所在,那么如何坚持下来?这就需要玩家具有十足的策略了。 当然,面对这样的敌人浪潮,玩家需要生存下来,并且努力去收集资源强化自己的战机。但是这也多少暴露出了些许问题,比如说上文讲述的那样,游戏爽度和挑战性兼备,但是更多的体现在后期的确爽点多多,但前期可能很难坚持下去,比如说过热机制,虽说没有说像《Halo》那样过热就无法发射子弹,或者说是有什么强力的限制,但是在本作硬核的众多机制下,这个过热机制也是在硬核上面接着作出了强化……也就是说本作想要爽点,不是没有,但是前期,就想都不要想了。 也就是说,想要体验割草爽感,需要玩家能够迎接得住前期的“硬核”,并具有十足的策略能够完成采集,和自身的强化,经过重重的历练,在枪林弹雨中让自身战机变得足够更强,这样才有机会体验到游戏后期的爽点……嗯,这就可能需要你具有足够的耐心啦。当然这样的设计可能并不会让很多玩家接受,还是建议在战斗和采集方面多加优化。当然总体而言,本作也是一款很优秀的类幸存者游戏,可以体验体验。 [quote=Lem0n juice] 笔墨写春秋,挥毫描秀色; 欢迎关注[url= https://store.steampowered.com/curator/44125219-Lem0n-juice/] Lem0n-juice [/url]~ 我们致力于游玩各类游戏并给出自己的意见供大家参考,欢迎加入我们的大家庭~[/quote]
ヴァンサバライクの攻略は大まかに「火力でゴリ押す」か「引き撃ちで避ける」か、ということになるかと思うが、このゲームは前者。現バランスではレベルアップ時の選択はプライマリウェポン一択でよろしいかと。そして他の方も書いているが、セカンダリは一つで充分。むしろ無くても構わないし、そのほうが強い。時間制限がキツいゲームでセカンダリを強化している暇はありません。武器種は多いが地雷も多く、ばら撒き型のプライマリウェポンをひたすら強化していくのがミッションクリアへの近道。永続強化はコストが高く、クリア済みのミッションを何度も繰り返すことになりそう。つらい。
A very pretty game, but the gameplay is sadly boring and somewhat tedious after the first few missions. There are new things that come in and spice things up, you do unlock new weapons. But. You are circling one spot on a map for 2 minutes, 10 times to win a mission. While swarms of enemies just kind of dive into and around you. I wish this game had actual objectives like "hey blow up this stations", or "defend our cargo transport!" etc. It has none of that, just a bunch of rather limp maps where you sit on a harvesting spot for 15 minutes to win.
[i]Dies ist eine subjektive Meinungsäußerung[/i] [h1]Ich würde dieses Spiel erneut kaufen[/h1] Es handelt sich hier um ein Bullet-Heaven-Spiel mit den üblichen Roguelite-Elementen. Dennoch ist dieses Spiel etwas innovativer als andere Vertreter dieses Genres. Wer ein Spiel spielen möchte welches ein Clon von Klassikern wie [b]Vampire Survivors[/b] oder [b]Brotato[/b] ist, der ist hier falsch. Das Setting ist der Weltraum und man baut Materialien ab. Diese Mechanik ist jedoch nicht so ausgearbeitet wie bei [b]Deep Rock Galactic: Survivors[/b]. Die Welle Endet mit der Ankunft des Mutterschiffs, welches die Materialien abholt. Das Movement ist an das Setting angepasst und es wird mit Trägheit gearbeitet. Hierfür gibt es auch noch eine Bremse, was in den anderen Vertretern nicht nötig ist. Im Gegensatz zu den obigen Klassikern ist das Spiel nicht auf Auto-Aim ausgelegt, wie auch bei [b]Project Lazarus[/b] oder den [b]Time Wasters[/b]. Jedoch kann man die Auto-Aim-Mechanik ein- und ausschalten. Dies ist für Menschen mit speziellen Anforderungen super (und auch für mich, da ich Auto-Aim haben möchte), jedoch scheint es mir, als ob das Spiel ohne Auto-Aim etwas besser ist. Ich habe bisher nur das Tutorial und das erste Level gespielt. Technisch gibt es nach meinem Wissen keine Mängel und das Tutorial war didaktisch völlig ok. Ich glaube, dass jeder, der das Genre mag hier ein Spiel findet, das auf Dauer fordert und welches neu Ansätze hat. Man muss dieses Spiel nicht in der Sammlung haben, aber es gibt weitaus schlechtere bzw. langweiligere Spiele in diesem Bereich.
EON Fighter, developed and published by Square Wheel, is a compact yet energetic take on the top-down space shooter that leans into immediacy and momentum rather than complexity or narrative framing. From the moment you begin, it establishes a clear identity: you are dropped into a hostile arena with little downtime, expected to survive against increasingly overwhelming odds. It doesn’t waste time with setup or exposition, instead letting its mechanics speak for themselves through constant action and steady escalation. At its core, the game revolves around twin-stick shooting, where movement and aiming operate independently, allowing for fluid navigation through dense waves of enemies. The controls feel responsive and precise, which is essential given how quickly the screen can fill with hostile ships and incoming fire. Success depends on your ability to stay in motion, weave through tight spaces, and maintain awareness of everything happening around you. The game rarely gives you a moment to pause, creating a sense of urgency that defines the entire experience. What adds depth to this otherwise straightforward formula is its roguelite progression system. As you defeat enemies, you collect resources that can be used to enhance your ship during a run. These upgrades go beyond simple stat boosts, often influencing how you approach combat. You might lean into survivability with stronger defenses, or focus on offensive power to clear threats more aggressively. The choices you make shape each session in subtle but meaningful ways, introducing variety without complicating the core mechanics. This system encourages experimentation, as different upgrade paths can lead to noticeably different outcomes. The pacing is carefully structured to keep players engaged. Early moments provide just enough breathing room to get comfortable with movement and shooting, but the difficulty ramps up quickly. Enemy patterns become more complex, numbers increase, and the margin for error shrinks. The challenge feels consistent rather than unfair, rewarding players who adapt and improve over time. There’s a satisfying rhythm to each run, where survival becomes a test of both reflexes and decision-making, particularly as the intensity builds. Visually, EON Fighter adopts a clean and colorful style that prioritizes clarity. The design ensures that even in the most chaotic moments, you can still distinguish between threats and navigate effectively. While it doesn’t push for visual realism or intricate detail, the presentation serves the gameplay well, keeping the focus on action rather than distraction. The sound design complements this approach, providing clear feedback for hits, explosions, and movement, reinforcing the fast-paced nature of the game without overwhelming the player. However, the game’s simplicity can also limit its long-term appeal. While the upgrade system adds some variation, the overall structure remains largely the same across sessions. There are no major shifts in objectives or environments, which can make extended play feel repetitive. Additionally, the absence of a narrative or broader context means that motivation is driven purely by gameplay rather than any sense of progression beyond improving your own performance. Even with these constraints, EON Fighter succeeds in delivering a focused and satisfying experience. It doesn’t attempt to expand beyond its scope, instead refining a specific style of gameplay into something that feels polished and engaging. The combination of responsive controls, escalating difficulty, and light progression mechanics creates a loop that is easy to pick up but challenging to master. In the end, EON Fighter stands as a solid example of a modern arcade-style shooter that values consistency over ambition. It offers a fast, intense experience that rewards skill and adaptability, even if it doesn’t provide much variety beyond its core loop. For players who enjoy high-pressure, score-driven gameplay, it delivers exactly what it promises. Rating: 8/10
8/10 some where between a roguelite and survivors like and whilst nothing ground breaking, a solid and well put together space shooter with a slightly clunky menu system. Special mention for the very responsive developer, for quickly implementing fixes and requests.
Recommended. Many options, weapons, ships, enemies, game modes. The music is excellent. The main menu is a bit confusing, and the controls need to be polished a little
A real time waster ! Nice :)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Limitless Hunger | $5.8K | 69 | 86% | $4.99 |
| BIG POGO MAN | $5.8K | 60 | 80% | $4.99 |
| История бомжа | $5.8K | 91 | 69% | $4.99 |
| The Nameless City | $5.8K | 56 | 88% | $5.99 |
| Struggle Offensive | $5.8K | 173 | 61% | $1.99 |
| FIND ALL | $5.8K | 669 | 94% | $0.73 |