
Climb mountain made of odds and ends, riding POGO-STICK. Find a way to higher, and jump with right angle and right jump power
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
여러분의 똘똘이같이 어디로 튈지 모르는 조작감의 게임
등산 하는데 발이 자꾸 빠진다. 다 좋은데, 오브젝트 통과 버그는 이해할 수 없다. 최근 어떤 유저 평가에 대한 개발자의 댓글을 읽어보니 우스울 지경. 버그를 게임의 스트레스 요소로 생각하여 게임의 일부로 생각한단다. 수정할 수 있는 심각한 버그를 게임의 요소로 받아들인다는 건 이해하기 힘들다.
흑흑 하지마세요
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
정말 갓겜입니다. 제가 이런류의 게임을 즐겨하는데 일단 숨막히는 뒷태의 근육공주와 함께하는 여정이 너무나 즐거웠네요. 게다가 대머리라서 플러스 점수 드립니다. 그렇게 어렵지도 않고 세이브까지 되는 갓겜이었네요. 꼭 구매하세요. 강추합니다
This game is unexpectedly really good. First the art. Its really simple and yet, it make the level look pretty good. The gameplay is a bit weird, but you get used to it after a bit. Most of the jump require full power so it make the game a bit easier The map is mostly really punishing, but there are a lots of different path to take which is a nice change of pace from most goi like. But yeah, all and all, a solid goi like. Achievement are fair For more getting over it like game, follow my curator https://store.steampowered.com/curator/39271916-Getting-over-it-like/
또잉 또잉 또잉 또잉 또잉 또잉 아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ 또잉 또잉 또잉 또잉 또잉 또잉 사실 처음 구매 했을 때는 난이도 하향 패치전에 구매했습니다. 주말이 되어 플레이만 오매불망 기다리는 와중에 난이도가 쉬워져버렸더라고요. 그당시에 너무 실망해서 3시간 정도만 하고 껐는데 다른 사람들이 플레이 하는 모습보고 다시 해보자고 하니 3시간 정도 더해서 깼습니다. 항아리보다 어렵다 생각했는데 패치가 되서 그런지 6시간만에 끝장을 본 것 보면 쉬운 것 같네요. 이전 난이도도 플레이 할 수 있게 난이도설정을 해주세요. 차라리 길을 정말 여러개로 할 수 있게 패치를 해주시지 길찾기 어려우니까 방향표를 만들고 오브젝트를 키우고 땡 이라니,. 또, 어느 글 보니까 버그조차 플레이중 일부라며 패치를 일부러 안한다던데 무슨 말을 하고 싶은건지 원.. 간헐적으로 아무것도 안해도 어마어마하게 튕겨나가는 버그가 난이도를 올리는게 아니라 짜증만 유발합니다. 그걸 보고 누가 재밌어하고 웃어요. 제작자님들의 공략영상도 잘 봤는데 공략이라기보단 조롱조의 영상이라 그닥 좋진 않았습니다. 플레이어들이 어느 부분에서 빡쳐하고 싶어하고 어느 부분에서 넘어가고 싶어하는지 잘 모르는 것 같네요. 항아리가 왜 똥겜소리 들어도 제일 명작일까... 생각해보셨으면 합니다. 제작자한테 쓴 소리는 여기까지 하고 왜 이렇게 나쁜 말만 하는데도 추천하느냐? 쉬운 조작(마우스로 방향지정과 파워조절을 위한 좌클릭이 전부) 끝없는 맵으로 탐험욕자극(언제끝인지 보이지 않음) 극악하고 끔찍한 난이도가 아니라 조금만 더하면 될거 같다는 도전욕자극 저 다크소울, I wanna be the 시리즈 처럼 극한의 피지컬을 요구하는 게임 못하고 싫어합니다. 항아리류 게임은 단순히 어려운 게임 류에 속해있긴 하지만 실제로는 윗 부류들과 전혀 다른 능력을 요구하는 게임입니다. 당신은 침착하면 됩니다. 천천히 해도 됩니다. 지금 서있는 위치에서 내가 무엇을 할지만 기억하면 됩니다. 몹에 맞춰서 시간없는데 빠르게 반응해야하고 빠르게 머리를 굴려야하는 게임과는 다릅니다.
一款幽默风趣 充满了现实主义批判 大起大落的游戏体验 并能够让人心境平和的独立游戏大作 还可用于测试鼠标的质量 最适合推荐给自己的前男友 前女友 情敌 公司领导等 各位好好体会吧
제작자 한국인이라던데 고소당할까봐 여기까지만 적겠습니다
죄송합니다 저가 빡대가리여습미다
3D掘地求生
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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