
Solve riddles, puzzles and platforming challenges as you descend the cryptic pathways of a distorted microcosm reality fueled by a symbolic landscape of faith and erotic nightmares.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Teocida is a solid sequel to Tamashii, I could not recommend enough to play both games for the whole experience. It's an improvement in every aspect, mainly the narrative, the sound effects and the graphics. Both games utilize H.R. Giger aesthetic mixed with religious figures and a lot of gore, it's creepy in the best way possible, and I know it is a niche design, but if you're a fan of this approach, then these games might have one of the best 2D arts you'll ever see. It's interesting to notice the amount of references and details on the plot and the dialogues. It contains a fair amount of philosophy, criticizing religion while creating its own mythology, utilizing popular ideas and beliefs like Ying Yang. Even as a fairly short game, the sequel expanded on the Matriarch and created a few other characters with good designs. The sound mixing creates a very eerie and unsettling atmosphere, complementing the horrendous imagery scattered throughout the game. The gameplay is fun, although it's definitely the less interesting aspect of Teocida. It consists of a 2D platform with nice controls and precision, the levels are well designed and they're not too hard. I wouldn't recommend this game if you're not into this dark/gothic horror approach, even if you're very fond of 2D platform, it's just a bit too generic gameplay-wise. There are also a few decent puzzles/enigmas, they are mostly optional, still I'd recommend doing them, especially the symbols one.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Teocida is fair puzzle-platformer for people who don't care for high precision or speedy, perfection type platformers. The art direction and atmosphere are consistently great. Good esoteric, meat-machine vibes; it never felt "scary" per-se, but it was always a little unsettling or captivatingly unnatural, which I liked a lot. The plot is a bit hard to follow and carries on from previous titles, but wasn't necessary to know or understand for me to enjoy the gameplay. There's plenty of secrets and missable things scattered through the levels. I'd recommend this for people who can handle a fairly forgiving platformer, and like solving puzzles that require forward planning, breaking codes and (optional) ARG elements.
Teocida is a unique experience. It is a puzzle platformer packed in disturbing graphics filled with s*x obsessed deformed demons and not-so-subtle phallic references and flashing jumpscares and depictions of gore. And if I say that it is disturbing art, I mean it but it is so beautifully crafted in that aspect if you are into that. You should check if you are into that before buying though. The convoluted puzzles are the key gameplay highlight of the game, with so many unexpected twists and turns. I can completely see how large parts of the player base never finished some of these (or would have never without a guide). That's what makes these so satisfying to solve for your self, but their is no weakness in using a guide sometimes, especially in the latest parts of the game where you have to use some pretty meta stuff sometimes. Platforming elements are there, but mostly only in aid to the puzzles. I terms or nightmare fuel, it's one of the best I ever played. Try it if the aesthetics appeal to you, it is not too long.
This kind of serves as a recommendation for all three of Vikintor's current games. I think they're all very underappreciated and I love them a lot, mostly because they fit my personal tastes very well. Tamashii is a true gem in creepy platformers and Teocida is basically more of the same. It's mostly very solid and fun puzzle and precision platforming with an incredible horror aesthetic. The visuals and sound design create an amazing atmosphere and the games don't shy away from interrupting gameplay to just creep you out in fun and creative ways. It always feels like you're uncovering something you're not supposed to, which makes solving all of the puzzles and secrets engaging and rewarding. Don't feel bad for looking up a guide though, because especially some of the deeper puzzles can be quite difficult to figure out on your own because they also incorporate some ARG elements. The writing is similarly cryptic and abstract, throwing a lot of mystical and philosophical concepts at you but it's easy enough to figure out the basics of what's going on with lots of room for deeper interpretations. It has a good length as well where it feels quick and bite-sized but has enough secrets and things to discover that it still feels rich and satisfying. My biggest criticism is probably that the bosses end a bit too anticlimactically but that wasn't too big of an issue for me personally. I definitely hugely recommend playing Tamashii and if you like it, you will definitely not be disappointed by Teocida and Estigma (which is basically a free bonus game that also serves as a bit of a teaser for Teocida).
Very good game, better than the previous one because it alternates puzzle-platforming with precision platforming, which makes the levels more engaging. I'm not a big fan of all the post-game puzzles though. Too cryptic and not rewarding.
Loucura total véi
I need more games with this artstyle. It really speaks to me.
10/10, mother is mothering
very fun, definitely worth playing
[h1] Инфернальный феминизм, или Духовный опыт в эпоху dead internet [/h1] [i]"Задача сегодня – прервать сон идеологических рабов мысли, пробудить их от долгого забытья в этом чуждом преступном мире, где свобода - лишь еще одно слово для порабощения". (С) Стивен Крейг Хикман [/i] Сплавляясь на одиночной шхуне по безднам стимовского инди-гейминга, рискнул я причалить к сему обелиску сатанизма и темного психодела (в тайне надеясь, что женщина с обложки игры окажется доминатрикс). Но фантазии развеялись так же быстро, как их сменили восторг и удивление - оккультная эстетика здесь не только ради эстетики, а сюжет отсылает к самым разным планам, не ограничиваясь игровой условностью. На деле это настоящая цифровая мистерия, замаскированная под вырвиглазный платформер с отсылками на Юнга, спиртуалистов и Каббалу, переполненная плотной гигеровщиной (сравнение с Яковом Буровым все ж не катит), VHS-глитчами и скорее жуткими, чем пугающими моментами (скриммерами это не назовешь). Почему же "замаскированная"? [code] – Мы разработали и провели эксперименты, сосредоточенные на трансгрессивной и подрывной природе микрокосма; восполняя и организуя абстрактные фрагменты, возникающие из подсознания в сознании, преобразуя их в доступные цифровые эссе. Основная идея, побудившая к разработке проекта – это объединение традиций и философских интерпретаций сверхъестественного знания с возможностью, предоставляемой интерактивными медиа, познавать эти элементы в различных подходах…[/code] Да, это игра в игре. В лице подопытного некой "Лаборатории Метафизического Анализа" нам предстоит испытать разработанную ей программу по раскрытию глубин человеческого сознания. Погружение в нее открывает мрачный мир, сотканный из подавленных желаний, грубой изнанки реальности и остатков темного гнозиса, Семь Принципов коего были извращены и позабыты его же последователями, теперь их необходимо вернуть к жизни. По мере прохождения этой инициации (как водится, небезобидной) и постижения всех принципов становится очевиднее, что программа, как и сама ее «реальность» – не так однозначна, а забытое учение в нашем разуме – совсем не кровавые бесчинства с черной магией... У игрока есть полное право подступаться к Teocida как минимум двумя способами, первый из которых состоял бы в том, чтобы увидеть в проклятой и заброшенной, выдуманной для игрового мира доктрине – аллюзию на реальный мир (и обнаружить целый богословский спор с цинизмом и пессимизмом [url=https://store.steampowered.com/app/1002300/Fear__Hunger/]Fear&Hunger[/url]), моральное ядро любой религии, и шире - любой системы верований - подвергающей забвению собственные истоки и смысл, коверкающей их до неузнаваемости с течением эонов, под влиянием всего самого алчного и приспособленческого, что есть в человеке. Тем поучительнее это работает с мистицизмом, сатанизмом и эзотерикой, которыми мир игры наводнен – ведь и они всегда имели в себе ощутимый заряд раскрепощения и преодоления Комплексов (directed by David Lynch, в игре эти твари самые жуткие!), связываемый автором с «женским началом». Совсем не злость и жажда аннигиляции подлежат в человеке вытеснению. [spoiler]Может, выйди игра на пару десятилетий раньше, Варг бы и не замочил Евронимуса.[/spoiler] [code] – Насаждение чистоты – подлинное извращение; те, кто превозносят целомудрие, тайно предаются оргиям. [/code] С другой стороны, раз уж происходящее на экране – часть программы, транслирующей гуманизм в мрачных тонах и призванной дать отпор олицетворенному [strike]патриархату/фаллологоцентризму[/strike] искажению смыслов и вечных истин, как возможно передать другим эту жажду подлинности, самосовершенствования, самораскрытия, легкой и непритязательной саморастраты, которая, кажется и есть жизнь? Может ли это сделать компьютерная игра, именно потому, что изначально отказывается от такой претензии? Вдруг игровой опыт, не требующий даже вставать со стула, окажется даже ближе духовному экстазу, чем заполонившие реальный мир симулякры ритуальных практик? В этом, однако, Teocida удивительно отличается от похожих экспериментов с мета-повествованием, отвергающих окончательную интерпретацию, но сохраняющих всю силу воздействия на игрока (подобно, например, [url= https://store.steampowered.com/app/1697700/Whos_Lila/]Who Is Lila?[/url]), прежде всего потому, что сам ее опыт построен по модели ритуального восхождения – восхождения по уровням рефлексии, как по Древу Сфирот. Все это наводит на мысли, что именно пересечение [b]игрового[/b] и [b]виртуального[/b] - подлинная "обетованная земля" эзотерики, не находящей себе места со времен Просвещения, неприемлющей как нарочитую серьезность, так и бесконечную шутку. [code] – И как ты планируешь остановить меня? Убить? Тебе, конечно, известно, что нельзя уничтожить абстрактное понятие, так же как нельзя навредить тому, что не имеет тела. [/code] Есть и еще один способ играть в эту игру – просто получать удовольствие. Но, кажется, даже так невольно касаешься всех прочих тайн этого странного, тревожного измерения, провоцирующих на исследование и взгляд под иным углом. Честно, я не видел еще игры настолько универсальной для аудитории и вместе с тем следующей собственным заветам о преодолении границ. Удовольствие гарантировано в любом случае: приплыли ли вы сюда за геймплеем супер мит боя, чтобы выбить все ачивки или открыть все секреты, за бессознательной эстетикой безобразного, оккультной историей и вполне lore-accurate символизмом для последующей интерпретации по трактатам духовидцев (то же юнгианство как мистический популизм в компьютерной культуре, здесь как нигде близко к своему раннему нонконформизму); ради слома четвертой стены или скрытого "совета для реального мира" - что бы вы ни выбрали, все это лишь одна из ступенек на пути неофита в восхождении к поразительному единству сего творения, к осознанию которого само оно умело подталкивает и увлекает. Причудливый обряд, адаптированный в форму компьютерной игры и размышляющий об этом – стильное, эпилептичное и крайне продуманное до мелочей сакральное действо, где Рациональность накидывает темную мантию, чтобы к ней, наконец, захотелось прислушаться и вступить в адепты. Анша Абдуль, и слава Матриарху! P.S: страж Третьего Принципа, взорвавший мне мозг и жопу и поменявший их местами на веки вечные, как же я тебя люблю-ненавижу, в соответствии с Четвертым Принципом!..
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 14 | 86% | Free | |
| $94.4K | 501 | 96% | $7.99 | |
| $21 | 1 | 100% | $0.99 | |
| $326.9K | 1.1K | 87% | $14.99 | |
| $30.7K | 151 | 64% | $3.89 | |
| $28.3K | 132 | 98% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.3K | 321 | 88% | $5.99 | |
| $34.3K | 104 | 88% | $11.99 | |
| $34.3K | 63 | 83% | $19.99 | |
| $34.2K | 351 | 85% | $4.99 | |
| $34.2K | 128 | 97% | $11.99 | |
| $34.2K | 387 | 90% | $3.99 |