
Solve riddles, puzzles and platforming challenges as you descend the cryptic pathways of a distorted microcosm reality fueled by a symbolic landscape of faith and erotic nightmares.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
My love is fierce but my fury is even fiercer
very fun, definitely worth playing
Improved on Tamashii in most ways. More polished gameplay and larger scale. Full of secrets and one of the most unique looking games you're likely to play.
bão
[h1] Инфернальный феминизм, или Духовный опыт в эпоху dead internet [/h1] [i]"Задача сегодня – прервать сон идеологических рабов мысли, пробудить их от долгого забытья в этом чуждом преступном мире, где свобода - лишь еще одно слово для порабощения". (С) Стивен Крейг Хикман [/i] Сплавляясь на одиночной шхуне по безднам стимовского инди-гейминга, рискнул я причалить к сему обелиску сатанизма и темного психодела (в тайне надеясь, что женщина с обложки игры окажется доминатрикс). Но фантазии развеялись так же быстро, как их сменили восторг и удивление - оккультная эстетика здесь не только ради эстетики, а сюжет отсылает к самым разным планам, не ограничиваясь игровой условностью. На деле это настоящая цифровая мистерия, замаскированная под вырвиглазный платформер с отсылками на Юнга, спиртуалистов и Каббалу, переполненная плотной гигеровщиной (сравнение с Яковом Буровым все ж не катит), VHS-глитчами и скорее жуткими, чем пугающими моментами (скриммерами это не назовешь). Почему же "замаскированная"? [code] – Мы разработали и провели эксперименты, сосредоточенные на трансгрессивной и подрывной природе микрокосма; восполняя и организуя абстрактные фрагменты, возникающие из подсознания в сознании, преобразуя их в доступные цифровые эссе. Основная идея, побудившая к разработке проекта – это объединение традиций и философских интерпретаций сверхъестественного знания с возможностью, предоставляемой интерактивными медиа, познавать эти элементы в различных подходах…[/code] Да, это игра в игре. В лице подопытного некой "Лаборатории Метафизического Анализа" нам предстоит испытать разработанную ей программу по раскрытию глубин человеческого сознания. Погружение в нее открывает мрачный мир, сотканный из подавленных желаний, грубой изнанки реальности и остатков темного гнозиса, Семь Принципов коего были извращены и позабыты его же последователями, теперь их необходимо вернуть к жизни. По мере прохождения этой инициации (как водится, небезобидной) и постижения всех принципов становится очевиднее, что программа, как и сама ее «реальность» – не так однозначна, а забытое учение в нашем разуме – совсем не кровавые бесчинства с черной магией... У игрока есть полное право подступаться к Teocida как минимум двумя способами, первый из которых состоял бы в том, чтобы увидеть в проклятой и заброшенной, выдуманной для игрового мира доктрине – аллюзию на реальный мир (и обнаружить целый богословский спор с цинизмом и пессимизмом [url=https://store.steampowered.com/app/1002300/Fear__Hunger/]Fear&Hunger[/url]), моральное ядро любой религии, и шире - любой системы верований - подвергающей забвению собственные истоки и смысл, коверкающей их до неузнаваемости с течением эонов, под влиянием всего самого алчного и приспособленческого, что есть в человеке. Тем поучительнее это работает с мистицизмом, сатанизмом и эзотерикой, которыми мир игры наводнен – ведь и они всегда имели в себе ощутимый заряд раскрепощения и преодоления Комплексов (directed by David Lynch, в игре эти твари самые жуткие!), связываемый автором с «женским началом». Совсем не злость и жажда аннигиляции подлежат в человеке вытеснению. [spoiler]Может, выйди игра на пару десятилетий раньше, Варг бы и не замочил Евронимуса.[/spoiler] [code] – Насаждение чистоты – подлинное извращение; те, кто превозносят целомудрие, тайно предаются оргиям. [/code] С другой стороны, раз уж происходящее на экране – часть программы, транслирующей гуманизм в мрачных тонах и призванной дать отпор олицетворенному [strike]патриархату/фаллологоцентризму[/strike] искажению смыслов и вечных истин, как возможно передать другим эту жажду подлинности, самосовершенствования, самораскрытия, легкой и непритязательной саморастраты, которая, кажется и есть жизнь? Может ли это сделать компьютерная игра, именно потому, что изначально отказывается от такой претензии? Вдруг игровой опыт, не требующий даже вставать со стула, окажется даже ближе духовному экстазу, чем заполонившие реальный мир симулякры ритуальных практик? В этом, однако, Teocida удивительно отличается от похожих экспериментов с мета-повествованием, отвергающих окончательную интерпретацию, но сохраняющих всю силу воздействия на игрока (подобно, например, [url= https://store.steampowered.com/app/1697700/Whos_Lila/]Who Is Lila?[/url]), прежде всего потому, что сам ее опыт построен по модели ритуального восхождения – восхождения по уровням рефлексии, как по Древу Сфирот. Все это наводит на мысли, что именно пересечение [b]игрового[/b] и [b]виртуального[/b] - подлинная "обетованная земля" эзотерики, не находящей себе места со времен Просвещения, неприемлющей как нарочитую серьезность, так и бесконечную шутку. [code] – И как ты планируешь остановить меня? Убить? Тебе, конечно, известно, что нельзя уничтожить абстрактное понятие, так же как нельзя навредить тому, что не имеет тела. [/code] Есть и еще один способ играть в эту игру – просто получать удовольствие. Но, кажется, даже так невольно касаешься всех прочих тайн этого странного, тревожного измерения, провоцирующих на исследование и взгляд под иным углом. Честно, я не видел еще игры настолько универсальной для аудитории и вместе с тем следующей собственным заветам о преодолении границ. Удовольствие гарантировано в любом случае: приплыли ли вы сюда за геймплеем супер мит боя, чтобы выбить все ачивки или открыть все секреты, за бессознательной эстетикой безобразного, оккультной историей и вполне lore-accurate символизмом для последующей интерпретации по трактатам духовидцев (то же юнгианство как мистический популизм в компьютерной культуре, здесь как нигде близко к своему раннему нонконформизму); ради слома четвертой стены или скрытого "совета для реального мира" - что бы вы ни выбрали, все это лишь одна из ступенек на пути неофита в восхождении к поразительному единству сего творения, к осознанию которого само оно умело подталкивает и увлекает. Причудливый обряд, адаптированный в форму компьютерной игры и размышляющий об этом – стильное, эпилептичное и крайне продуманное до мелочей сакральное действо, где Рациональность накидывает темную мантию, чтобы к ней, наконец, захотелось прислушаться и вступить в адепты. Анша Абдуль, и слава Матриарху! P.S: страж Третьего Принципа, взорвавший мне мозг и жопу и поменявший их местами на веки вечные, как же я тебя люблю-ненавижу, в соответствии с Четвертым Принципом!..
SUCH a cool game that I can't stop thinking about. A game that makes me realize how much I LOVE seeing people express themselves in the ways they best can. The kind of game that's the pure essence of it's creator. The kind of game you can only get from one specific persons wonderfully weird mind. I ♥♥♥♥♥♥♥ love this game and idk if I've even dug as deep into it as I possibly could. But I keep coming back, starting from the beginning just to see it all again. To revel in all the spooky, occult, hellish, icky, sticky, imagery. I'm gonna replay the game now after posting this actually cuz talking about it makes me wanna look at it again
Just like TAMASHII, TEOCIDA failed to impress me. Most of TEOCIDA consists of exploration and story telling. This wouldn't have been an issue if those elements were the strong suits of TEOCIDA. The gameplay is the actual star of the show yet just like the last time, there is so little of it that it doesn't make up for the rest of it. Some people might like the lore hidden beneath layers but i found it to be nothing but a cliché. An attempt to make the lore seem more mysterious and deeper than it actually is. The edgy characteristics, grotesque visuals and the mysterious aura TEOCIDA gives from its trailers might entice you but don't fall for it.
This game is like if the user 666 video was turned into a game
im convinced i havent finished it after having finished it great game
cool, weird little game.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Away From Home | $27.3K | 79 | 70% | $11.69 |
| Lover's Enigma | $27.3K | 118 | 92% | $11.99 |
| Voxel Eras | $27.3K | 51 | 96% | $14.99 |
| ItazuraVR | $27.3K | 54 | 70% | $29.99 |
| Cape Hideous | $27.3K | 264 | 98% | $5.99 |
| Delicious - Moms vs Dads | $27.3K | 85 | 72% | $19.99 |
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| DayZ | $531.7M | 465.7K | 78% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
| Forza Horizon 5 | $317.3M | 278.1K | 89% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |