
Solve riddles, puzzles and platforming challenges as you descend the cryptic pathways of a distorted microcosm reality fueled by a symbolic landscape of faith and erotic nightmares.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Imagine if european occultic practices, gnostic ideas, "extrasensory tutorial" and/or pseudo-occult books from your dad's digital library that you've read in your early childhood, developer's ranting about gamer culture and references TO BRAZILIAN POLITIC EVENTS (WHY????) were combined into one game and result was actually good. "another 10 hours of playtime to brazilian indie game" award goes to teocida, yet again. I won't forget your themes for as long as I live.
Exceptionally fine 2D platformer with wild mind games and actually good gameplay. Get it if you're into solving cryptic puzzles and absorbing the weird stuff that happens on the screen
Look, it's alright. Tamashii was a complete work of art. Teocida seems like a forced release; stuffing every level and scene with H. R. Geiger's benadryl trip. Tamashii used this as a way to draw a line between perception and reality, while Teocida is more "oooo look at the spooky boobies". Bosses are not really bosses, as you can no longer damage them. You must simply wait for a boss to finish all attacks, then they magically explode. The puzzles are only difficult due to longer levels. It genuinely feels like artificial difficulty. While there is lore, it's an extremely forced lore, with characters just word vomiting directly at your character. I will continue to play Teocida, in hopes my opinion is simply too focused on Tamashii.
-А вам нравится, что миром правит сатана? -Миром? Не. -Падший ангел стал сатаной. -Миром не правит сатана. -Я говорю: миром правит сатана! -Слушай, командир: извиникись, я не согласен. Сатана - слабак! -Сатана - сила! А Бог слабый. -Слабак он! Он слабак. -А я говорю, что он сила ещё! -Нифига! Человек - сила. -А когда Бог возьмёт силу, сатана умрёт. Вот так. -Я говорю, человек сила. Я согласен именно с человеческой концепцией. Аааа... сатана и всё такое - мелочи. -Он был англел-паразитом. О-о-о-он... Иисуса Христа казнил, сволочь такая, ну. Иисус Христос хороший был на проверку. -Ну, Иисус Христос, конечно... Библию создать -Эта Библия была такая, знаешь... она была такая, что ... это.... поведение человека в обществе... -Так ... Библия была до Иисуса Христа. -Нет, он сам! -Вы просто историю плохо знаете... Она за 8000 лет была ... написана ... и предписана, что появится Иисус Христос -Три тысячи лет! -Восемь! -Нет, всё ерунда! Не верю ничего, ни к какому...
Macabre, oppressive, strange and fairly short. I think these are quite expressive adjectives for what Teocida is. A well made platformer which is mainly based on three objects that can be placed to activate certain mechanisms inside each level. The fact is that it is for the most part a puzzle game and it has certain meta aspects that make you interact with the "world" outside the main game, as Teocida is a game within a game. Everything else is pretty much platform and gory structures.
Если бы Яков Буров сделал свою игру, то она бы выглядела именно так.
Played this in one shot while extremely feverish and it just enhanced the experience. Gameplay wise I believe Tamashii was harder and the puzzles required more thinking [spoiler] outside of the meta puzzles, which I'll be honest I let the very well crafted spoiler-free guides work me through because I felt like my brain was melting. [/spoiler] However, being slightly easier doesn't mean that the puzzles weren't satisfying. So Teocida delivers on the puzzle gameplay front. Of course, the main draw of the game obviously comes from the aesthetics and not so obviously the story. I'm not sure I have much to say about the style of the game though, what you see in the trailer and images on the store page is what you get. It's a very visually satisfying mix of religious iconography and human anatomy making you really feel like you've been thrust into the pits of a non-abrahamic hell. That's not really where the game takes place though and figuring out the setting and motivations of the various grotesque characters found around the world is strung along in a very satisfying way. Almost everyone does talk in very flowery literary prose reminiscent or reading scripture of one sort of the other. These don'tbwear down on you because there are only a handful of conversations throughout the game, leaving each one with more impact to decipher. Overall, I'd say if the aesthetic appeals to you, you'd be missing out to not play Teocida (although you should play the other two games by Vikintor first)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢑⢾⠪⣝⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⣝⢿⣿⣿⣿⣿⡻⢝⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢶⣀⠀⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⠷⡿⠿⣟⣋⠃⣉⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣼⡇⢁⡿⡁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⠄⠈⠀⠀⠀⣼⡃⠘⠛⠂⠈⠑⠇⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣇⣞⡿⠀⢸⣮⡀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡇⢧⠺⣯⣒⢄⡝⡁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠹⣯⡸⣿⣴⣾⠃⠐⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣧⣼⡶⣭⣥⢫⡁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⣠⣀⠀⠀ ⠀⠈⢿⣯⣲⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠂⠠⣾⣿⣿⣟⠉⠀⠀⠀⠀⢠⣾⡆⢸⣿⡇⣶⣆ ⠀⠀⠈⢿⣷⣅⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⠀⠀⠛⡉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡇⢸⣿⡅⣿⣿ ⠆⠀⠀⠘⣿⣿⣦⣀⢠⣆⡻⡷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣷⢸⣿⡇⠈⣿ ⠐⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣾⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠗⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⡟⢸⣿⠁⠀⢿ ⠂⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⡦⠀⠄⢀⠀⠀⠂⣶⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣯⣼⣷⠀⢀⢼ ⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⡟⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠳⠂⣪⣥⠖⣁⣾⣿⡏⠒⢷⣦⡄⠀⠀⠀⣹⡏⠙⠀⠉⠀⠀⣾ ⠀⠀⠀⣿⣿⣿⡿⠱⠄⠠⠀⣰⢰⠀⠄⠀⣠⡜⣿⣿⣿⣮⣿⣿⣷⣜⢝⣿⣦⢀⣰⣿⣿⣿⣦⠀⠀⠀⣿ ⠀⢀⣼⣿⣿⡟⠁⠀⠁⠈⣉⠉⠐⠂⠀⢀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢿⠓⠫⢿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⣿
Teocida - это двухмерный платформер на оккультную тематику с сильной пазловой составляющей. Это также хороший хоррор, который не опирается на дешёвые трюки, а погружает игрока в кошмарный, но притягательный мир. Сделанная практически целиком одним человеком, игра впечатляет разнообразием контента и глубиной задумки. Если вы глубоко верующий, эпилептик или просто впечатлительный человек, вам стоит избегать этой игры. А фанатам необычных игр, сложных пазлов и инди-хоррора я бы советовал обратить на неё внимание. Первое, чем эта игра привлекает — это атмосфера. Музыка и графика отлично дополняют друг друга и создают тревогу, дискомфорт или драйв в редких местах. Попадая в мир, изображённый Викинтором, поначалу хочется просто рассматривать его причудливых обитателей и окружение. Возможно, некоторые декорации вызовут у вас отвращение, но это часть "эксперимента", в котором мы по сюжету участвуем. Сюжет тоже стоит считать одной из сильных сторон этой игры. Он также существует не в вакууме, а связан с другими играми автора. Сюжет мы получаем из диалогов с персонажами, обращений к игроку, скрытых записей и документов. Некоторые текста написаны на местном языке, который ещё нужно расшифровать. Я этого не сделал, но тем не менее, смог самостоятельно открыть 99% контента в игре. В игре три языка на выбор: английский, португальский и японский, и если вы не владеете хотя бы одним из них, не сможете нормально поиграть. Английский текст здесь написан очень стильно и довольно трудно для восприятия, в духе игры. Мне не понравилось, что опциональные персонажи всегда говорят одно и то же, было бы здорово, если бы диалог с ними менялся по ходу игры. Этот аспект следовало развить глубже. Однако сам сюжет может заставить вас задуматься и убедительно демонстрирует культ изнутри. Здесь хватает отсылок на реальный мир, психологию и философию. Мне понравился дизайн уровней, пазлы на уровнях были достаточно простыми, но интересными, платформинг у меня лично не вызвал никаких трудностей, но это скорее потому, что я играл в IWBTG фангеймы и привык к гораздо худшему, а здесь и управление похожее. Но уровней, на мой взгляд, слишком мало, особенно в сложной версии. Некоторые сложные этапы состоят из буквально пяти экранов. Сами сложные версии уровней могли бы быть ещё сложнее, часто они почти не отличаются от обычной версии. Некоторые пазлы в игре не имеют ответа в самой игре, я не сугубо против такого, но и назвать это хорошим дизайном не могу. Благо таких пазлов всего пара, и основной контент они не затрагивают. Большая часть пазлов мне понравилась, ответы на некоторые меня позабавили. В этой игре нужно быть постоянно начеку и пробовать разнообразные вещи, эксперименты часто поощряются. В ней много секретов, и даже в интернете вы не сможете найти их все. Главный недостаток у игры прост до смеха: в ней нельзя изменять управление. Из-за этого я играю в неё, скрестя руки над клавиатурой, что выглядит нелепо и утомляет спину. Возможно, используя плагины вроде AutoHotkey, вы сможете обойти это, я могу только пожелать вам удачи. Очень жаль, что в игре нет такой жизненно необходимой функции. В игре есть фильтр контента, который цензурит некоторые моменты, чтобы избежать проблем с политикой онлайн-площадок. По моему опыту, играя с фильтром, вы не пропустите ничего существенного. Моя оценка Teocida - 4 из 5, это красивый и запоминающийся платформер с оригинальным видением и кошмарной эстетикой. Его главный недостаток при желании можно было бы просто исправить, оттого обиднее, что поставить ей оценку выше просто нельзя.
Un juego muy entretenido y bastante loco, en el buen sentido, claro. Creo que ha sido una muy buena elección como mi primer experiencia en un plataformero, muchas felicidades al desarrollador por haber hecho un juego tan creativo, que cuente con que jugaré sus otras obras de manera garantizada
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Away From Home | $27.3K | 79 | 70% | $11.69 |
| Lover's Enigma | $27.3K | 118 | 92% | $11.99 |
| Voxel Eras | $27.3K | 51 | 96% | $14.99 |
| ItazuraVR | $27.3K | 54 | 70% | $29.99 |
| Cape Hideous | $27.3K | 264 | 98% | $5.99 |
| Delicious - Moms vs Dads | $27.3K | 85 | 72% | $19.99 |