
Attract customers, train stars, and win the Grand Slam in this tennis club sim!
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Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 97reviews | 70% | — | $18.5K |
| $6.99−30% | 35ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 《网球俱乐部物语 (Tennis Club Story)》简评[/h1] [h3] 目标是世界第一网球俱乐部! [/h3] 《网球俱乐部物语 (Tennis Club Story)》是由开罗游戏公司开发的一款以经营网球俱乐部为题材的像素模拟经营建造以及角色养成游戏。我们将在这款网球俱乐部题材的开罗游戏当中建立一家初创的网球俱乐部。不同于别的网球俱乐部,我们的网球俱乐部自带角色培养体系,或者说是青训体系。我们可以训练球员,提升球员的能力,以供我们在比赛中取得更好的名次。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 本作《网球俱乐部物语 (Tennis Club Story)》基本是秉持了开罗游戏一贯的模拟经营风格,以网球俱乐部为题材加入了球员训练以及网球比赛两大核心内容。一边发展俱乐部扩张场地,获得更多的会员以及吸纳精英教练来造就我们的世界第一网球俱乐部。一边使用点数招收不同类型的球员,通过各种不同的训练以及制作不同的装备、学习不同的技能使他们在赛场上取得更好的名次,为俱乐部提高知名度,吸纳赞助商,获得资金与名誉。整体而言,本作其实缝的挺不错,网球俱乐部的玩法不仅局限于参加比赛,而更侧重于对于学员球员的培养,例如训练方式、装备、技能等方面,此外以知名度以及俱乐部活动的方式串联了俱乐部的模拟建造以及大赛成绩,整体上比较有新意,是一款不错的开罗游戏。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 不得不提的依旧是开罗令人无语的数值设定,非常糟糕的数值。而且对于新人而言初上手难度特别大,容易云里雾里。 [h3] 总结 [/h3] 《网球俱乐部物语 (Tennis Club Story)》是一款由开罗游戏公司开发的以网球俱乐部经营为题材的模拟经营建造融合角色养成的游戏。游戏整体上结合了现实生活的网球规则以及俱乐部模板,我们可以在游戏中发展网球俱乐部不断扩建并吸纳更多的学员以及更优质的教练,同时可以通过点数招收学员并以不同的训练方式、不同的装备、不同的技能来造就个性技能不一的球员为我们取得更好的大赛成绩。总体上是一款不错的开罗游戏,推荐开罗游戏爱好者以及模拟经营爱好者入手。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]《网球俱乐部物语》:开罗网球俱乐部[/h1] 一般来说,和店铺经营、公共设施经营以及餐饮模拟经营题材作品不同的是,开罗旗下的体育题材游戏,基本放弃了大规模的店铺设施这种商业模拟经营模式,比如以足球物语和篮球物语为例,游戏的主体是篮球或者足球训练场,玩家所招募的球员会在场地中自行训练,直到玩家将其主动带出去打比赛。 而《网球俱乐部物语》虽然也是一款体育竞技题材的开罗游戏,但在这部作品中,玩家需要经营的是“网球俱乐部”而不是“网球队”,因此这部作品虽然在经营模式上有些类似于体育开罗游戏,但本质上它依旧是公共设施模拟经营游戏。 在游戏中,玩家需要经营一所网球俱乐部,顾客会自动前来成为俱乐部成员,两两一组对打网球,并以此产生经济效益。期间,玩家自然可以在网球场旁边建造商业设施和公用设施来创收并便利顾客。当然,由于玩家经营的是网球俱乐部,因此游戏的挂机属性相对来说也得到了一定增强,总体还是十分适合玩家休闲游玩的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $4.99 |
| 14ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $12.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
从今天开始,你将经营一家网球俱乐部,立志培养出最优秀的选手吧。《网球俱乐部物语》是一款像素风格模拟经营策略游戏,也是备受好评的开罗系列作品之一。作为开罗系列的作品,本作继承了系列的经典像素画风和经营管理模式,同时在即时比赛玩法上做出创新,一旦开始玩就无法自拔。 [h1]最强网球手培养日记[/h1] 作为一家专业的网球俱乐部,最优秀的选手必然是内部重新开始培养。培养新人要从特训做起,慢跑、散步、俯卧撑等训练能提升选手不同的属性值。选手的能力由耐力、精神、力量、速度、技术五种能力综合决定,缺一不可。教练的培养效率也同样重要,在特训中,像素小人会根据精神状态、适应度等获得额外属性加成。此外,网球俱乐部还欢迎喜欢网球的顾客加入,满意度变高后会成为俱乐部会员,贡献收益。 [h1]人拍合一赢比赛,吸引优秀人才[/h1] 人才是一个网球俱乐部的主要竞争力,教练团队和网球手同样重要。一名优秀的网球手甚至能撑起一整个俱乐部,在比赛前对其进行特训,趁热打铁赢得好成绩。比赛成绩优秀会被报纸刊登,提高知名度,人才和顾客就会慕名而来。喜欢网球的顾客在训练场玩耍,优秀的网球手在场上秀出高光时刻。 [h1]上帝视角俯瞰,独特的比赛观看机制[/h1] 一切准备就绪,只等比赛开始,赢得好成绩!比赛前需要确定比赛信息,根据球场信息以及对手信息变更作作战。场前的观众数优势可以提高精神力,减少比赛时的失误。每赢一球就会提高我方精神力,进入进攻状态,像素小人暴起蓝色的气场,场上的气氛瞬间推到顶峰。赢得比赛能为俱乐部带来巨大知名度,同时获得宝箱,包括经营点数和道具现金。一举成为最棒、最专业的网球俱乐部吧! [h1]结语[/h1] 本作作为开罗系列作品,延续了以往作品的优秀之处,对模拟经营感兴趣的小伙伴来说,体验开罗游戏只有一或全部,质量优秀的作品让人不由得沉浸其中,一玩就是一整天,简单却快乐。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
打一半先过来吐槽 纯刷子游戏 还剧难刷 需求量大还获取少 褒贬不一不是没有理由的 全游戏最良心的就是成就 但凡设置一个客人全收集难以想象达成率会有多低 游戏比起开罗之前的作品堆料相当多 不同队伍的描述、选手的类型、参数、比赛的对策、球场的类型、击球的方式都相当多样 乍一看好像是十分深奥的有策略性的系统 ——并没有 这只是个休闲游戏 以上对比赛结果看不出有任何影响 同一数值对同一敌人都能出现不同的结果 比赛动画还不能跳过纯坐牢 选手的升级和培育需要各种点数 基本只能靠打比赛 导致变成各种刷副本 设施更是重量级 前期一年来不了几个人 收益基本纯负面 而且为什么网球俱乐部里会有游乐园和电视台啊 赞助商靠打比赛和买商品还勉强能刷经验 碰上都没有的只能靠顾客随机进入设施来积累经验值 ↑然而设施一年来不了几个人↑ 顾客不知道什么用的 给的钱相当有限 马上第14年了没见过升到初级以上的——级别认定系统的意义是什么
경기 배속만 있었으면 추천했는데...
完全无法理解数值设计,只能靠喂道具和特训,到后期这两个都只能加一点两点,比赛打到A组就卡进度,选手也只能看到等级看不到数据,到底是在比什么啊
开罗游戏好像还没有几款游戏是让人没兴趣打第二遍的,很不幸这是其中一款。
Definitely too grindy vs other Kairosoft games I enjoy,but much less so than Kairosoft games I dislike. Not much to say other then that it barely passes my recommendation criteria.
[h1] 开罗游戏系列之打呀打呀打网球[/h1] [h2] 前言:[/h2] 开罗游戏里专注于体育题材的一作,但是上手难度之后乐趣并不高,而且基本上玩法都是缝合其他几部体育类游戏,所以实际玩起来的上手体验并不会很好。 [h2] 培养选手:[/h2] 既然是打网球,最重要的就是球员培养,这个游戏的重点也在此处。 游戏开始时会允许玩家自建人物,男女老少应有尽有,外形自然还是开罗标志性的可爱像素小人。 每一名选手都拥有六项基础能力数值:耐力、精神、力量、速度、技巧和指导。这六项属性共同决定了选手的类型——速度型、力量型、技巧型、精神型、耐力型或指导型。每位选手还有各自擅长的打法,例如切削球或上旋球。 培养球员最基础也是最常用的就是在球场进行对战训练,指定教练和课程难度,针对性提升选手的综合实力。 另外还可以通过装备来提升战力,选手可以装备球拍、上衣、短裤、帽子和包内道具五个部位。 [h2] 建设俱乐部: [/h2] 通过建设和推广俱乐部,招收更多会员,通过会员消费赚取资金和道具。 游戏开局自带三块建筑用地,后面还能扩张增加数量,在空地上建造设施,不同设施对知名度的影响不同,组合布局还能产生加成效果。(又是经典的凑羁绊环节) [h2] 游玩感想: [/h2] 上手其实会有点懵,因为这里面的数值设定不太合理,很多升级需求都会很离谱,这就导致我们必须做很久的牢才能攒出金钱和点数。 在同类型的体育题材里面和另外几部比起来就会显得很一般。选手的培养难度比较高,很多时间都是在做重复劳动。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」[/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
数值设计极其愚蠢
Selling now
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Players by region
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