
Pixel-art isekai roguelike dungeon crawler! 5 classes, mix skills & items freely in turn-based combat across deadly random dungeons. Fight goblins, orcs, undead; collect artifacts, beat hidden bosses. Death = rebirth, endless builds await. Become the hero saving the kingdom!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Reviews
Themes across 312 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
не играбельна на змеях всегда подвисает не чего сделать не можешь!
解锁了全部人物,然后我打算卸载这个游戏,游戏的卡片设计很多都有问题,活力系表面厉害,实际上不如盾系和毒,也就是乌龟流,作为小品游戏可圈可点,但是数值设计不合理,导致如果前期BUILD不出来,后面就通不了最后的关卡,同质化的通关流程以及神似手游广告里面的大魔王一脚踢下勇者,然后勇者头上挂着数字的游戏。
看着很好玩,但是很难玩,资源和数值给的都很抠搜,BD一点也不自由
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 312 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏是挺好的 有一定深度 和一点点运气需求 就是BUG有点多 而且很多技能搭配符文之后直接无敌了 目前最强职业就是 暗影术士 前期招骷髅凑1灵魂嘲讽 跟偷钱 有了瞬狱杀之后找 灵压跟 灵魂罐 直接秒秒秒 战士金色技能有个回血的 配合每回合刷新符文 直接无脑站撸 炼金玩的不多 无脑挂毒吧 有2个技能左脚踩右脚 无限加防御血量(但是每次扣1点最大蓝上限) 魔剑。嗯 有个3行动力的雷劈 前期很好用 要么就幻影大剑流 配合金色有个武器额外触发一次的加上一个金色幻影也是秒秒秒 但是需要升级武器 不好找 被动雷云加雷劈玩起来爽 伤害不够 感电伤害太感人了 盗贼没解锁 找不到任务线 法师没解锁 找不到NPC 骑士也没解锁 前面都没解锁他怎么出来啊
[h1] 点,我点,我点点点 [/h1] [h2] 地图探索 [/h2] 游戏采用了卡牌式地图,一个关卡里面会分布着很多卡牌,从最开始角色所在的位置开始打开卡牌,翻开一张之后可以看到周边的卡牌情况,更远的卡牌是看不到的。 (这里有个小技巧,有些卡牌是点击翻开会强制进入没法离开,这时候可以用右键点击,就可以翻开对应卡牌附近的其他牌,而不会进入事件) 被翻开后的卡牌就可以通过点击前往,当然是要这个卡牌可以前往,如果是森林这种挡路的障碍物卡牌就没法越过,需要有能够前往的路线才可以到达目标位置。 卡牌中会随机出现道具(比如各种钥匙)、事件、恢复、战斗等等,通过点击前往之后能够触发对应的情况,如果是战斗会直接进入战斗,如果是事件的话可以先选择离开后续再回来(特别是选项中有些好的选项暂时不满足条件的话,可以去发育一波再回来) 探索的事件有几率会获得一些遗物,一般都挺贵的,但是作用还挺不错,会一直发挥作用。 [h2] 角色属性 [/h2] 玩家有血量和法力,然后还有3个基础的属性,力量可以提供额外生命和生命恢复,敏捷可以提供防御力,智力可以提供法力值和法力恢复还能提供一些技能冷却。 这里面力量和敏捷最有用,敏捷的话直接给你每回合的基础防御力,一些小攻击都可以不用防御。力量的话可以加血回血,而且这两个的组合加成技能也比较多。 [h2] 游玩感想 [/h2] 前期要早点拿到一些高伤害技能做过渡,不然仅凭普通攻击和普通防御完全不顶用,最好是拿一些冷却不长同时伤害还过得去的攻击手段,后面就可以开始凑发育套装了,比如战斗之后给钱或者是一些增加属性的药水。 把属性提升上去之后也能够以力破巧,尤其是那种伤害会计算属性加成的攻击技能,可以拿来做发育型手段,配合对应属性的提升,就可以叠加出很高的伤害了。 技能的消耗要看好,有些会冷不丁的给你消耗法力,结果一局下来法力都耗干了,到时候防御都打不出就尴尬了。 [h2] 总结 [/h2] 《点击地牢》是一款以地图翻卡牌探索为主的地牢肉鸽游戏,玩家可以通过翻开附近的卡牌前往目标地点,触发事件、战斗等遭遇,战斗时会进入一个回合制的战斗每回合会有基础的3点行动力,打出技能后消耗行动力和法力对敌人造成伤害,地图上还会存在一些隐藏房间需要特殊钥匙才能进入,钥匙可以在探索中或者商店获取。打败一层的boss之后就可以前往下一层地图。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
小品打发时间游戏,爽游,战士:拿到三围被动+融合斩+入战自动释放+自动释放2次被动,一路平推。暗影术士:渎生铁卫+自动、尸爆术+自动全程加血量上限
一款像素风肉鸽地牢冒险游戏。初始战士角色,后续可解锁刺客、魔法师、术士等多个职业。随机生成卡牌拼凑的地牢,分森林、石林、沼泽,星空湖几个地图,路线不固定,可以随意推进,每次遇到的boss也不尽相同。武器、技能和符文,可构筑的流派类型多样。回合制战斗,数值卡得有点微妙。 随机生成的地牢地图,自由排列,按需推进。不过实际上路径还是有安排的,不可通行的地块给大方向设下了一个固定路线,整体推进还是排好的,就是战斗或者事件触发可以自行选择顺序。像沼泽地图,一些通道的行进需要趟毒,对应的有解毒的地块和巫女辅助。 技能的构筑,是通关的关键。初期能获取强力的攻防技能,面对boss或者后续关卡才能更顺利。如果没有较为强力的输出技能,只有普通的技能,基本走不了多远。主要还是数值上的问题,普通技能攻击或防御初始仅个位数的伤害,升级增加的数值也不多。另外,升级没有预览,不明确技能升级后的数据,有时候对于关键技能升级的取舍有点碰运气。 回合制战斗,与怪物的攻防拉锯战。主动+被动+符文构筑好的话,能够秒杀超百血的怪。构筑不好,普通小怪也要磨几回合。还是比较依赖构筑,前两幅图没有构筑好可以考虑直接重开,避免不好的战斗体验。 总的来说,地牢的设计挺有意思,战斗玩法也不错,就是比较吃构筑,构筑成型会很爽。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
赞一个,下载玩了两天,感觉还不错,就是地图稍微简单了些,没有尖塔的随机性强,性价比高。
以单人开发独立游戏来说很不错,内容算丰富且良心作者也承诺会后续免费更新DLC,极度好评 (目前战士和法师做得太强,显得其他职业有点难跟上,希望给其他职业做些增强调整)
任何交互按钮点击对话框就左边显示1/3右边显示1/3,必须退出重进一次才能看到对话框,但是只能看到一次,下次点击还是一样。这么致命的bug测试的时候都没发现吗。
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