
联机修仙,多人爬塔!《山河伏妖录》是一款重现上古神话的多人联机策略冒险游戏,你受命于乱世,修习奇门功法,斩尽魑魅魍魉,还天下以太平。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
单人完全没有体验并且强迫重复刷 1.整个单人模式设计问题,2个角色4个门派是一组,本体4组,4个DLC加起来4组,在你不玩单人模式的情况下,隐藏了一个角色4个门派,需要打通单人才能解锁,在多人使用。也就是说强制玩单人模式。 2.一个人走格子忙得很,三分之二在打架守家,剩下时间才能规划提升自己或者建设基地,敌人是越来越强的,所以玩法基本固定,就是找超模宝石/暴力技能,根本没时间组流派。比如+10攻宝石/+1攻击次数宝石/单点高伤害技能(清怪快,战损小),其他很多技能看着漂亮,实际上只能在多人里面才有机会组出来,单人拿到全是累赘 3.游戏细节0提示,没有wiki,没有名词解释,有的buff得去战斗中打一架才能知道是啥作用,有的buff挂上了都看不明白是什么,比如那什么卦象。对于关键性操作,比如踩进下一个剧情块会有战斗,而不是之前的对话剧情。而且这个战斗极其强大,那你踩进去这个档就没了,不会提示,战斗没有逃跑选项,死了就整一大局失败。 4.游戏界面0提示,选英雄不知道技能,也不知道道馆强化会变成什么,只有头像和名字。探索出门派也不知道有什么东西,不能远程看,只能跑过去看一眼,多人跑过去还好,单人要是走远了突然忘记有什么东西,跑回去看一眼,那几回合家都被怪推完了。 整个游戏的过程就是玩多人发现没东西玩儿->逼你玩单人解锁->一直死死死刷刷刷->只玩暴力流派找超模技能->单人毕业了,才能开始完整体验多人 我对你那个b单人没有一点兴趣,只想解锁我买的DLC里的门派和角色在多人里拿来用,就被迫死了重开刷十个小时单人还没解锁完。 游戏底子挺有趣的,真玩起来就是在品史
单机游戏不应该是全程只有自己这个角色去做所有事,制作组有体验过单人模式吗? 过了几天就是不停处理外敌,地段建立不好的话连练功也来不及,百姓无法恢复,剧情也完全体验不了。 难道一个人玩就活该地狱模式吗?你的游戏卖点是多人联机,但应该考虑到很多人是单机玩家,服务器也没有房间。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
It is a nice game and fun to play once you understand how it works. Here is for rookies like me if you never win : A. Study your map and decide where to build up a village, spirit mountain and watchtower in order to gain resource to improve your character and defend your villagers from all kind of ancient monsters within 10 days. B. Each character has its own story line to unlock a new character. C. There are two types of mana pool: Yin & Yang. Once you choose where to set spirit mountain, then you decide what to use: 1) just a normal spirit mountain to collect some spirit mine 2) make it a Yin spirit mountain - where you also can collect spirit mine + increase your yin mana pool and your speed in fighting scene. 3) make it a Yang spirit mountain to collect spirit mine + increase your yang mana pool and your max HP. D. A watchtower can not fight back any monster for you, but it can effectively to slow down monster's movement and give you a support in a fight. E. There are few types of stones: elemental, + mana pool, +hp, +power, absorb 10% attack points into your hp ....and +action point the most important one is + action point ... Your can insert 4 stones on your weapon, if you choose wisely it would be very easy :)
重复度太高了,联机5小时就全玩完了。。醉了。为啥要把大部分内容都放在单人模式的解锁里面?我联机第2把就全是重复的东西,配上无限循环的BGM,能联机玩第三把的都是神人了。
卓非善类,妄操妖魔,以统仙凡。 为他仗义,助纣为虐,灵智何在? 种田多日,辛苦成型,戛然而止! 套路摸清,再开新档,索然无味。。。。。。
单人游戏体验惨过坐监
好喜欢玩这款游戏,没想到我的时长居然不是最长的,但是对我而言这是玩的最长的,因为我不是一个重度游戏爱好者。这个实在太合我味口了,每一局都可以练不同的武功,而且也不需要长线经营。好喜欢练武功 不知道制作组有没有在开发类似新游戏? 逛了一圈看到别人都是一个人玩的,但是我经常han对象玩,我最近产生了一个想法,希望这个游戏能开发一个组队模式两人属性值共同计算的模式(当然为了保持难度可以使功法需要的属性值也上升)😀,很考验两人的搭配协作,我觉得可以成为独一无二的国风“分手厨房”。 或者希望能开放创意工坊
没吃过实的可以试试,全程没有一点介绍,全靠自己悟性,然后单人玩的话能把你累死,到处跑来跑去保人口,够都不玩,啥比坐着
游戏还是不错的。但教程真的应该改改。这游戏的教程就是一个臭屁,你完全不能从这个屁里了解任何这个游戏的重要的、有用的机制。但这个臭屁会在你之后的游戏里一直去影响你,恶心你,直到你自己把玩法给悟出来。
单机游玩体验极差,所有EA时就有的问题直到现在也没有改善。最恶心的就是到处刷妖兽,你还不得不跑来跑去杀妖兽,否则人口就会减。几乎没时间干别的事情,就是跑到这边杀妖兽,跑到那边杀妖兽,一整个疲于奔命,最后告诉你失败了,人口没了。这么多妖兽,就我一个侠士?哪怕你出个一人能控两名角色的机制,或者单人模式加入几个自动杀妖兽的npc侠士,我也不至于玩得这么恶心。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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