
A zombie outbreak eradicated all hope of returning life back to normal, now only survival lives on. Run, hide and fight your way through the undead as Randall searches for his family in this gorgeous, gritty, destroyed world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good, Short and Compact Game, This game is very similar to the recently launched game 'Replaced'. [h3]Just a small NOTE : [/h3] If you quit the game in the middle of a chapter, the game will start at the beginning of that chapter. To start from the same position you left off, you have to manually select a part of that chapter.
[h1] Escape from zombies! Barricade doors and climb the roof. Solve simple puzzles to unlock path to next area and don't get bitten. [/h1]
besides the janky mechanics, i believe this is one of the most saddest games I've played. Games don't usually make me cry, but this one does. The artwork and story telling in this game is phenominal, and worth every penny I paid for it. I will admit, It comes with its flaws. The mechanics don't always respond properly and theres bugs with the death audio playing only after you revived, but that is to be expected from a game that came out in 2012. Its an easy game to get through and I would highly recommend just for its art and story-telling.
Game was nice at the beginning, then they decided to do unfair level design. Thanks for the scam.
İYİ
Los desafíos son muy buenos y la história, se recomienda %100
I bought this game very cheaply at some point, and it has been sitting deep in my backlog ever since. I finally decided to give it a shot because of its unique art style and interesting concepts. I've always been a sucker for 2.5D cinematic platformers, and the story here is actually pretty decent, along with the memorable characters you meet along the journey. However, the severe technical issues completely ruined the experience for me. [h1]Gameplay, Story & Atmosphere[/h1] At first glance, the premise might seem overused - a zombie apocalypse set in Seattle where you play as just another survivor. What makes it unique, though, is its presentation as a 2.5D cinematic platformer featuring a surprisingly diverse arsenal of weapons scattered throughout the environment. The atmosphere is dark, gritty, and truly captures the bleak essence of the end of the world. The characters refer to the undead as "shadows," and boy, can they overwhelm you quickly. You always have to stay on your toes, constantly deciding whether a fight is worth taking or if it's better to just run. Every new area has an uninviting, desolate look that perfectly showcases the apocalypse at every step. To be fair, the parkour mechanics are fun and well-executed, and the puzzles are decent enough to keep you engaged. [h1]The Broken Auto-Save & Constant Crashes[/h1] The absolute worst part of this game is its technical state, suffering from bugs that will likely never get fixed. Essentially, you have to try and beat the game in one sitting while praying it doesn't crash on you. Thankfully, the game is quite short - if you know what you're doing, it can easily be finished in around 2 hours. However, the frequent crashes aren't even the main issue, it's the broken save system. The game seems to log your checkpoints properly at first, but eventually, the auto-save either gets stuck and stops saving entirely, or it fails to register anything at all. When the game inevitably crashes or if you close it down to continue later, you are forced to start from the absolute beginning of the game. Having to restart from scratch is incredibly daunting, even for a short title, and it completely kills your momentum. [h1]Final Thoughts[/h1] While the game is genuinely enjoyable and the story is solid for its current pocket-change price tag, the fact that you risk losing all your progress makes it incredibly hard to recommend. It’s only worth looking into if you can somehow guarantee your system won't crash and you're willing to power through the entire thing in a single sitting, but it's a massive gamble. The game has a lot going for it - the vision, the atmosphere, and a unique spin on a tired genre - but these glaring technical flaws work heavily against it. [h1]Rating: 5/10[/h1]
Мой опыт прохождения Deadlight: честный вердикт спустя годы Впервые я прошёл Deadlight ещё на пиратке в далёком 2012 году. Спустя годы я решил пройти игру снова — уже купив лицензию на PS4 и получив заветную платину ценой немалых усилий и потраченных нервов. В 2026 году во время скидок на Steam я решил купить Deadlight и выбить все достижения. Однако, к своей глупости я приобрёл не ту версию — оригинальное издание 2012 года, где одна из ачивок стала недостижимой. Поняв ошибку, я повторно купил игру — на этот раз Director’s Cut (да, знаю, я суперлох). Не повторяйте моих ошибок. И вот, пройдя Deadlight в очередной раз, я готов вынести свой честный вердикт. С самого начала хочу сказать прямо: Deadlight — ужасная игра. В ней огромное количество минусов, и если вы нацелены выбить платину или все достижения, особенно в режиме Nightmare, вас ждёт настоящее испытание на прочность вашего терпения. Сюжет примитивен и банален, сценарий не предлагает ни глубоких интриг, ни сопереживания персонажам. Озвучка чрезмерно наиграна и местами раздражает. Уровни спроектированы так, что игрока вынуждают умирать десятки раз, чтобы методом проб и ошибок найти правильный путь вперёд. После первого акта игра превращается в по-настоящему тяжёлое испытание. Техническое исполнение оставляет желать лучшего. Баги способны испортить весь ваш забег: персонаж может застрять, провалиться под текстуры, перестать реагировать на команды, враги могут стать невидимыми или неубиваемыми, а платформы — неожиданно перестать работать. В режиме Nightmare я столкнулся с огромным количеством таких багов. Геймплей также не добавляет удовольствия. Главный герой неуклюж, управление неотзывчивое, а анимация разворота происходит с заметной задержкой, из-за чего вы не раз окажетесь в окружении зомби, не сумев вовремя отреагировать. Прыжки в этой игре — настоящая лотерея: иногда срабатывает "Coyote Time", иногда нет, и никакой стабильности. Множество смертей происходит не по вине игрока, а из-за кривизны управления. В сценах с погонями ситуация усугубляется: игра не даёт понять, какие действия ожидаются от игрока, а неудачные попытки повторяются раз за разом. Второй акт и персонаж "Крыса" стали для меня олицетворением мучительности — после того, как он отбирает весь ваш инвентарь, начинается череда ловушек, платформ, зомби, шипов, подъёмников, воды и десятков бессмысленных смертей. Для многих это место может стать точкой невозврата. Режим Nightmare — отдельная история. Прохождение кампании без единой смерти с условными автосейвами между актами превращается в экзамен на зубрёжку: вы должны знать каждый баг, каждый участок уровня и каждый пиксель платформы. Пять часов страданий и злости не стоят потраченных нервных клеток. Пройдя этот режим впервые, я испытал смесь гнева и мимолётного удовлетворения, но уверен — оно того не стоит. Спустя шесть лет я снова прошёл Nightmare режима, уже без единой смерти, и за какие-то четыре часа открыл 100% достижений. Могу сказать, что был в шоке, насколько после стольких страданий игра становится лёгкой, но осадок остался. Итого мы имеем сильно кривую и очень короткую игру. Где надо просто бежать справа налево, убивая или минуя зомби, с скучными головоломками, унылым геймплеем и однообразным экшеном. Складывается впечатление, что всё сказанное выше — сплошной негатив, но всё же стоит отметить первую половину игры: первый акт сделан хорошо, атмосферно и увлекательно. Deadlight могла бы стать отличной игрой, но, увы, не стала. Она больше разочаровывает, чем увлекает. Честно скажу — я бы хотел увидеть вторую часть, где разработчики исправили бы все недочёты и реализовали потенциал, который у Deadlight безусловно был.
[i] "This [strike] save point [/strike] game is no more than a trap to hunt the survivors" [/i] The intro sets up a classic yet well toned "save my family from zombies" trope, but then the story loses the thread and never really finds it again. By the time the credits roll, the ending feels like a total flop. Devs do try to compensate it with action-paced scenes, but I actually wish there were less of them, As soon as you get into the flow, you'll be likely killed by a zombie jumping from a closed door, stumble upon an off-screen enemy and the other will kick you to death, or you'll die in a chase sequence where you have exactly 0,00000000000001 sec margin for error. It's not a bad game, but It really is 5 out of 10, so you won't lose anything if you skip it or watch it on youtube. By the way, the game starts from the beginning if you press continue, but no panic - get into the episodes and choose the lase available. There are enough save points, so you won't miss your progress.
This game should require a controller because the controls are terrible and delayed bigtime for such a "director's cut". The art style looks cool and the voice acting is very good but basically everything else is generic and some parts steal from other properties(glenn meeting rick is literally in this game and done way worse). The side scroller feel just didn't work for this game personally and could have been something so much more interesting with a little polish that the developers weren't worth giving. 4/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Forgotten Concluder | $466.2K | 957 | 74% | $24.99 |
| Unbridled: That Horse Game | $466.1K | 523 | 86% | $24.99 |
| Standable: Full Body Estimation | $466.5K | 1.7K | 80% | $19.99 |
| Red Matter | $466.6K | 1.2K | 90% | $24.99 |
| Battlezone: Combat Commander | $465.9K | 946 | 90% | $19.99 |
| STANDBOX | $465.8K | 3K | 91% | $7.99 |