
In a world torn by war and political skirmishes, accept the burden of the Shepherd and fight human darkness to protect your world from Malevolence and reunite humans and Seraphim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The core combat system has a ton of depth, but the rock, paper, scissors nature of it makes it feel shallower than it is for large portions of the game. The way the skills on equipment work is among the worst mechanics I've come across in any game. The story is fine, but far from the highs of some of the series. The cutscenes are gorgeous and the models in the skits are appealing too, but the way characters move on the field outside of battle is a little clunky and the game seems uglier than it should considering how recently it came out. It's not an awful game, but for how long it takes to complete and how many better Tales games there are I can't recommend it.
[h1][b]🎮 Reseña de Tales of Zestiria[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Tales of Zestiria es un [b]JRPG de acción[/b] con estética anime y fantasía “luminosita”, donde te venden la idea de un héroe elegido (sí, otra vez) que va a “purificar” el mundo mientras colecciona compañeros, habilidades y excusas para pelear cada 30 segundos. Es un rol japonés que mezcla exploración tipo aventura, combate en tiempo real y un enfoque fuerte en la narrativa… cuando se acuerda de tener ritmo. La primera impresión es clara: [b]banda sonora potente[/b], mundo con vibra atmosférica y un sistema de combate que quiere verse espectacular. Y lo logra… hasta que te das cuenta de que también quiere ser profundo, balanceado y legible. Spoiler: a ratos se le olvida. Además, trae opciones de [b]cooperativo local / pantalla compartida[/b] (y Remote Play Together), ideal para discutir con un amigo sobre quién arruinó la pelea: tú, él o la IA con complejo de poeta. [h2]Lo Serafín y lo Maldito[/h2] Lo Bueno: ✅ 🎵 Gran banda sonora: de esas que te hacen perdonar decisiones cuestionables… por unos minutos. ✅ 🎮 Compatibilidad total con mando: como debe ser en un JRPG de acción. ✅ 🤝 Cooperativo local / multijugador: perfecto para convertir combates en caos coordinado. ✅ ☁️ Steam Cloud + logros (56): para presumir progreso y también tus malas decisiones. ✅ 🌍 Fantasía con buena trama (cuando despega): tiene momentos que sí te atrapan. Lo No Tan Bueno: ❌ 🧠 IA / dificultad irregular: a veces sientes que el juego pelea contigo, no contra ti. ❌ 🗺️ “Mundo abierto” con asterisco: se siente más como “espacios amplios para correr” que libertad real. ❌ ⚔️ Combate vistoso pero no siempre claro: entre efectos y movimiento, a ratos es “fe, esperanza y botones”. ❌ 🎭 Tono narrativo inconsistente: pasa de épico a “anime de domingo” sin pedir permiso. ❌ 👥 Comunidad pequeña (43 jugadores): no es que esté muerto… digamos que está meditando. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Acción JRPG entretenida, aunque no siempre fina.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Balance y compañeros a veces… creativos.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Aventura sólida para un jugador, con extras sociales (logros/cromos).[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Estilo anime agradable, técnicamente cumplidor.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Tiene “buena trama”, pero con altibajos de ritmo.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Fantasía atmosférica bien lograda.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Espectaculares, a veces demasiado para su propio bien.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]9[/td][td]De lo mejor: eleva escenas y combates.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Cumplen bien el tono anime-aventura.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad de estilos y personalización, sin reinventar nada.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para su propuesta.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Repetible si te engancha el combate y completar logros.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.8[/b][/td][td]Un JRPG disfrutable, pero con detalles que piden pulido y paciencia.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Tales of Zestiria es como ese anime que recomiendas con una condición: “mira, aguanta los primeros episodios y luego se pone bueno”. Tiene identidad, música sobresaliente y un combate que puede ser muy divertido, especialmente si lo juegas en cooperativo local y aceptas que el caos es parte del paquete. Ahora, seamos polémicos: con [b]7087 recomendaciones[/b], claramente hizo algo bien… pero con [b]43 jugadores activos[/b], también queda claro que no todos se quedaron a vivir aquí. Es un juego para fans del rol japonés y la fantasía que disfrutan el viaje aunque el camino tenga baches narrativos y peleas donde la IA se cree protagonista. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 43 Descuento máximo registrado: -90% Veredicto: [i]Bueno, pero no para todos: entra por la música y el estilo, quédate si toleras sus caprichos.[/i] Si te atraen los JRPG de acción con vibra anime, exploración amplia, cooperativo local y una banda sonora que carga el juego en la espalda como campeón olímpico, vale la pena. Si buscas un rol impecablemente balanceado, con narrativa siempre consistente y cero fricción… mejor no te auto-engañes: este no es tu “elegido”.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 821 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
《情热传说》作为《传说》系列20周年的纪念作品,本该大放异彩,但却因一系列争议成为了该系列历史上标志性的“话题之作”。回顾这款被“半成品”的粗糙感和严重的宣传事故所拖累的游戏,实在是感慨。 游戏最大的特色是“神依”系统,即人类与天族同伴合体,获得强大的力量与属性切换能力。这个设计在后期装备成型后,能带来爽快的连招和战斗体验。 但其核心矛盾在于,不合体时角色数值不足,合体后虽然强力,却牺牲了多人连携的自由度。这种设计让战斗在开荒期和后期体验差异巨大。被玩家戏称为“花里胡哨不如神依BBBBBB”。 但要说到争议的核心,那肯定是“女主角欺诈”事件。这是游戏无法绕开的负面标签。因为在发售前的大量宣传中,海兰德王国的公主艾丽莎一直被置于女主角位置。然而在游戏中期,艾丽莎却永久离队,由另一位女性角色罗泽接替其位置。 这一生硬的剧情转折激怒了玩家,被认为是对消费者的欺骗。随后,官方将艾丽莎的后续剧情作为付费DLC提供,进一步点燃了玩家的怒火,导致游戏口碑在发售后迅速崩塌。 值得一提的是游戏中的四大元素神殿的设计可圈可点,解谜与剧情结合出色。但除此之外的大量迷宫和遗迹,在设计、美术和怪物配置上非常雷同,重复度高。 此外,游戏中的城市缺乏特色鲜明的建筑和丰富的支线任务,导致游玩过程中作为导师与人类世界的“疏离感”很强,冒险的沉浸感严重不足。还有Steam上的PC版存在锁帧、闪退等优化问题,相当影响体验。 总的来说,如果游玩者是《传说》系列核心玩家,愿意为体验独特的“神依”战斗系统而忍受开荒期的“坐牢”体验;同时对“人类与不可见灵体共存”的奇幻世界观感兴趣,并愿意通过后续动画或前传《狂战传说》来补完剧情;最后还能忽略主线剧情的突兀转折,更享受后期钻研配装、挑战高难迷宫的玩法的话,那还是可以一试的~ 题外话,由飞碟社制作的动画《情热传说 the X》在很大程度上补完了游戏的剧情,刻画更细致,甚至联动了下部作品《狂战传说》的内容,风评比游戏本体好很多。
玩之前就有聽過真之仲間事件 實際也有點心理準備 實際玩到破關後 感想是 迷宮真的是有夠躁 要求全記憶球蒐集有夠躁 男主某些時刻有夠躁 女主從好看的騎士直接變一個有伏筆劇情 但人設不怎麼出彩的短髮妹..? 難怪被炎上 劇情簡單講就是男主提升自己能力 去打敗BOSS 但太多太多細節都不夠嚴謹 玩起來沒特別的感覺 一些好像很重要又好像不重要的角色死掉也沒什麼感覺 只是覺得靠北 沒啥劇情就殺他 好喔 大戰也沒啥臨場感 蠻爛的 地圖上的怪真的很靠北 就算是明雷遇敵 還是一堆基礎跑速比男主快的 就是逼你一定要打 後面體積大的怪也是 路就那麼小條 根本鑽不過去 逼你多戰鬥增加遊戲時長 然後這些東西充斥在這個跑圖 大便迷宮解謎遊戲 玩得有夠煩躁 有時候為了觸發劇情 還把主線劇情設計在要跑一段的地方 讓你沒辦法傳送 真的有夠靠北 TOB 劇情戰鬥屌打這款 TOA戰鬥屌打這款 但劇情還是輸TOZ 這款的亮點 就是男主給人的感覺不會到很差吧 但其他都是滿滿的缺點
情热传说,好就好在它拉低了传说系列粉丝的预期。
O jogo de estende demais de todas as maneiras possíveis, tanto de história quanto no combate. Eu simplesmente não tive a paciência de zerar ele, mesmo depois de passar 25 horas jogando ele, qualquer tempo a mais que eu gastasse seria perda de tempo. É um jogo que apresenta conceitos interessantes, mas NUNCA explora eles. O combate e a história tinham potencial, só que parece que ninguém teve a coragem de desenvolver algo além do que é apresentado nas primeiras 2 horas. Pegaram essas duas primeiras horas e estenderam para o resto do jogo, resultando em algo extremamente maçante. Eu recomendaria muito mais o Tales of Berseria, que pega praticamente o mesmo conceito só que inverte os papéis de uma maneira muito mais prazerosa. Parece que tudo o que não exploraram no Zestiria colocaram em dobro no Berseria.
Где сферы, Мэйвин? Мы пришли за сферами, Мэйвин. Лайла говорит, они у тебя.
Mikleo <3
Еще одна часть Tales of, которая меня очень интриговала после прохождения Весперии. Первое впечатление было плохим - не работал геимпад, а лок в 30 фпс заставил мой глаз дергаться. Пришлось пошаманить с любительскими патчами (ищите в руководствах), после чего геимпад заработал, стало 60 фпс (больно видеть на монике 144гц, пришлось шаманить еще и его настройки), пропали проблемы со звуком и еще ряд мелких проблем, но зато появились регулярные краши с которыми пришлось просто смирится (благо есть быстрое сохранение). Персонажи вначале показались несколько картонными, но со временем они раскрылись и очень мне полюбились. ГГ опять стал туповатым болванчиком, но под конец таки тоже раскрылся, что меня удивило. Жалко что не раскрыли Дезеля и Алишу, но Завейд с лихвой заменил несколько скучноватого Дезеля, а вот Алишу попробовали раскрыть в ДЛС, что на мой взгляд получилось хреново (раскрыть то раскрыли, но постфактум, да и сам ДЛС редкостное говно, так что впечатление скорее негативное). Сюжет меня очень порадовал. В первую половину игры я не мог отогнать впечатление что это просто Симфония на максималках, но потом сюжет пошел в другом направлении и таки удивил. Второстепеные квесты весьма неплохие, хоть и меня подбешивало их искать. Диалоги с персонажами очень радовали (особенно после боя), но когда они начинали меня учить нюансам боевой и крафтовой системы, то вызывали тоску и уныние. Боевая система... ну что сказать, по сравнению с Весперией она стала гораздо сложнее. Не, если не вдумываться то все так же - комбо с разными ударами в зависимости от направления стика + особые приемы так же, но в Зестирии еще добавили и слияния (когда два персонажа становятся одним супер убивакой), так что количество запоминаемых комбо увеличилось вчетверо (это если не считать Розу). Не сказал бы что это сложно, но явно заковыристо. Плюс добавились новые удары, которые активируются после комбо при нажатии особых кнопок, но при наличии очков взрыва, к тому же часть ударов будет неэффективной потому что боевые, тайные и серафимовые приемы по разному действуют на разных мобов и каст их приемов, да еще и зависимость от сопротивления\слабости к стихиям, доп урону в зависимости от расы и шанс прока особых эффектов а так же... Короче говоря, если не вдумываться, то боевка состоит из простой долбежки двух кнопок и поворачиванию стиков в разных направлениях как и в предыдущих частях, но если вдумываться и начать разбираться, то это ЗВИЗДЕЦ! Недаром многие считают боевку очень мудреной и сложной. Я лично разобрался, даже на повышенной сложности играл, но все это нахрен не надо! Ведь проблема не только в усложненной боевке, а и в кучи разных бонусов, статах, сочетании эффектов, бонусов от норминов (50 штук норминов, и две сотни сочетаний бонусов млять!). Пол игры тебе подсказывают как все это работает, как крафтить, сливать бонусы и т.д., но чем больше ты пытаешься разобраться, тем больше понимаешь что это попросту не нужно - тебе и так норм играется. Я прошел игру за 116 часов с фармом ачивок, и для меня эта система так до конца и не раскрылась. Если бы игра была часов на 400 то ок, гибкая и сложная система это норм, но в этой игре она явно не нужна (она еще и не очень юзерфрендли, поскольку подсказок толком никаких нет в крафте и бонусах, тупо сиди и гадай что там получится). Если забыть про сложную боевую систему, то в целом боевка очень неплоха. Стало больше разнообразия комбо и эффектов на одного перса, + еще больше свободы действий. Система стамины вместо классических ОМ меня несколько шокировала, но со временем я проникся и мне понравилось (да, когда нет ОМ ты можешь атаковать обычными атаками, а когда нет стамины то не можешь, но это не так страшно, поверьте). Меня несколько смутило что теперь нет глобальной карты, и перемещение осуществляется пёхом по локациям, причем довольно медлено, ведь локации очень уж большие и пустоватые (либо фасттревел). Не сказал бы что очень расстроился, но непривычно и долго. К тому же, фасттревел довольно непонятный (частенько путался куда перемещаться). Титулы наконец отвязали от ачивок и сделали их наличие нехилым бустом, так что явный плюс. Еще в Зестирии есть множество мелких недочетов, например непонятное обозначение хп противника, бегающие по арене противники, излишне большие локации, ненужное усложнение некоторых фич типа уровня торговцев и хранителей и т.д. Таких нюансов много, но они скорее излишне усложняют игру и в большей степени раздражают чем мешают, и то не всегда. Графически игра стала лучше Весперии, но лично мне больше по нраву был минимализм Весперии, чем этот недографон, в котором классные модельки бегают по полю из зеленых треугольников. Музыка как всегда на высоте. Вновь несколько саундтреков отправилось в коллекцию). Костюмсеты и геимдопы в качестве отдельных ДЛС за цену больше чем сама игра (если с максимальными скидками считать) это конечно жуткая хренотень. Жидовость зашкаливает. В общем и целом, игра мне понравилась. Зрелищные бои, прикольные персонажи, хороший сюжет, неплохой дизайн и музыка, но вот технические проблемы, а так же "нововведения" в виде переусложненной боевки, отсутствия мира как отдельной локации, жуткого крафта и плохой навигации подпортили впечатление от игры. Тем не менее, поиграть стоит (но Весперия все равно лучше). 8\10 [url=https://store.steampowered.com/curator/45078729/] Подписывайтесь на куратора. [/url]
[h3] Battle System [/h3] The battle system in most tales games get repetitive - as do most jrpgs - but in tales of Zesteria it honestly was just frustrating most of the time. Pre-programmed combos that you couldn't change were extremely frustrating for the reason that the way they executed in game could feel very janky. I understand they were trying to change the Tales formula and were trying different things, but this in particular just felt like an untested combat system that wasn't played very extensively. Even if the battle system had been bad but all other aspects of the game had been good, I would not have minded so much. That is not the case sadly, as it was just one of many things I disliked. [h3] Characters [/h3] The most interesting character in this entire series wasn't someone even in the party or even someone you meet, but someone you see the story of in flashbacks. I will not spoil that for people who are interested in the game. The main party is full of undeveloped one-dimensional characters that are given next to no actual story or character development. Sorey the protagonist can be simplified down to "Do good and be good for everyone." There is not really any morale dilemma because the hellions that are the enemies can either be purified or not - and its not a decision that he makes. In fact when it becomes his decisions - its taken away from him by another character entirely and that is the biggest cop out of a hard decision in any game ever. I would not say I dislike Sorey - hes just a good natured dude - but that is literally all there is to him. Alisha. If you read enough reviews I am sure you have already seen the issues with her. Overall my opinion of Alisha is this: They should have to made it appear she was an important character when she is hardly in the game. Spending a decent amount of time on a character only to literally never be able to interact or use her again is a giant waste of time in terms of story and player investment. It would have been better if she had instead died and then you were forced to gain Rose instead. But the inevitably of her having to follow her responsibilities should have meant she stayed a hard NPC away from the party. Rose was introduced as a compelling character who was considered free of malevolence despite the actions she took. This was intruging but it was barely expanded upon with her making the exact same choices throughout the rest of the story. There was never any real dilemma or change to the antagonists that made her question what she was doing or have Sorey and her [b] really [/b] talk about their difference in opinions and of the world. Her morale stand point should have been a big point of discussion between them, because if Sorey really as okay with her and what she did - he should have no problem following the same. Instead you get Sorey just nodding and saying okay and thats the end of that intriguing plot point. Overall everyone as super one-dimensional and even after 45 hours I felt nothing for the characters. [h3] Story Line [/h3] A setting of a war torn continent where the protagonist and the party do not choose sides is not a unique or new story - but that does not mean it is boring. When executed well having characters be forced into the horrors of war while trying to maintain their own beliefs while fighting those that would oppose them, or even those merely fighting for survival can tug at heartstrings. Like the rest of this game it was poorly executed with no depth to the story. This part of the story merely boils down to "War is bad" and never even once expands upon WHY Rolance and Hyland are even going to war. Sure there was the specific issue that is addressed in Rolance's capital of Pendragon, but according to the game, these two nations have been constantly at war, so why is that never talked about. Also if they were fighting for resources, why is the area they fight for - the battlefield in this case [b] a ♥♥♥♥♥♥♥ desert. [/b] The desert holds no resources for anyone, and it could be argued that it was a coincidence that it was the no-mans land between the two regions but that is lazy writing. The war of the nations aside, the other half of the story focuses on the supposed giant source of malevolence in the world. I will attempt to not spoil anything as this is later in the game as is the things I will mention. The creation of this point of malevolence is the best thing about the game. It is a very sad and horrifying story that pulls the player in with the sheer shock and horror of the actions of a couple of people in the story. The resolution of this problem - to defeat the source of malevolence is again not an option. There is only one thing to do - and the story makes it seem as if Sorey has to overcome a large hurdle with this. It is the same as every other antagonist just at a larger scale, there is not other resolution, issue or conflict that the party has to address. It is the same basic copy, paste and repeat procedure. Malevolence = bad, The Shepard = Purify, and if that cannot be done then Kill. Done end of story. Nothing else. There are also a couple plot twists that are added could have been very good, but once again overall poor execution of them. They left too many plot holes, and brought more questions than solutions to anything. [h3] Final Comments [/h3] Tales of Zesteria lacks quite literally everything. The battle system is medicore at best. The characters are one-dimensional and flat with no progression and character development. I formed zero attachment to a single person, and it does not even seem like the characters grew to really know each other. With pre-exisiting relationships present they are never expanded upon aside form random side talks that you never see. The plot line is horrendous, it had a good premise but was put into reality so poorly that I in fact went and looked at a playthrough for the last chapter of the game because I could no longer bare to play this ♥♥♥♥♥♥ game. I play tons of RPGS and this has been the MOST disappointing one in my entire gaming history by far.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $859.7K | 4.8K | 79% | $7.99 | |
| $34.2M | 317.1K | 89% | $7.79 | |
| $18.9M | 58.4K | 93% | $14.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $4.2M | 2.5K | 64% | $34.99 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.2M | 23.3K | 92% | $19.99 | |
| $12.1M | 12.4K | 82% | $29.99 | |
| $12.2M | 12.9K | 92% | $59.99 | |
| $12.1M | 32.6K | 96% | $9.99 | |
| $12.2M | 48.3K | 93% | $9.99 | |
| $12.1M | 16.3K | 93% | $19.99 |