
Celebrate the 10th anniversary of Tales of Vesperia and the return of this fan-favorite with the Definitive Edition!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 3.8Kreviews | 81% | — | $3.8M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 828 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
крутая игра. рефанд
horrível
最好的传说
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 833 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
前拉方向+自由奔跑+防御:可以中断平A后摇,记得多用
Жалко средней оценки нет, эмоции от игры очень смешанные. В целом игра понравилась, но есть у нее жирные минусы, которые временами дико бесили. Начнем с того, что понравилось. 1) Сюжет в игре очень средний, я бы сказал это стандарт и классика жанра, есть свои неожиданные повороты, есть и очевидные повороты. В общем целом в плане сюжета вышло норм, не плохо, но и не шедевр. Твердый середнячок. 2) Персонажи. Персонажи здесь прописаны хорошо, они чувствуются живыми, очень интересно смотреть на химию между ними и на их развитие по ходу истории. Больше всего мне зашли сам ГГ Юрий, Патти и, как ни странно, Флинн. Контраст между ним и главным героем мне понравился, равно как и отношения между ними и их развитие. 3) Финальный босс. Спойлерить не буду, но его механики сделали очень офигенно, для своего времени драться с ним наверное было бы мега кайф. Ну в целом все, честно говоря я больше и не знаю, что добавить. А вот про то, что не понравилось, щас будет эссе на тему боли и страданий. К боевке у меня претензий нет, для 2009 года это в целом норм, но пару элементов боевки меня выбешивали капитально. Тоже самое касается эксплоринга локаций и глобал мапы в целом - то, что нет ни карты. ни маркеров не особо страшно, но то, как они это устроили - это ужас. 1) Эксплоринг. Как я написал выше - то, что нигде ничего не указано, это ладно, не страшно. Проблема в другом. Во врагах, а именно в их кол-ве. ОНО ОГРОМНО. Ты выходишь на ворлд мапу в первый раз и первое, что тебя встречает - спавнящиеся прямо перед твоим носом враги. Пачками раз за разом. Тоже самое и в локациях. Ты идешь исследовать некст зону, заходишь - там оказывается небольшой кусок и сундук, ну окей, ты разлутываешься, возвращаешься - а все враги, которых ты убил, реснулись, т.к. ты поменял зону, а при смене зоны ВСЕ РЕСАЕТСЯ (ну кроме боссов очевидно). Буквально половина моего игрового времени было затрачено на бесполезные файты. Я честно стартовал на сложной сложности, я пытался, но к Дангресту решил на нормал скинуть, а как я достиг пустыни - я настолько задушился, что просто на легкую скинул и еще и сожрал бустеры сверху (и как выяснится, особо это не возымело эффекта, т.к. п. 2). В игре также тебе выдадут колечко, которым ты можешь застанить, заморозить или затаунтить врага, но оно работает через задницу. Ты буквально мисаешь им, если ты стоишь на миллиметр выше/ниже врага, и даже если ты попал - с великой вероятностью моб закрывает своей текстурой вообще фулл проход и файтиться все равно придется. А стан не дает НИЧЕГО, мобы просто будут стоять 5 секунд ничего не делать до получения дамага, по ним не будет увеличенного дамага или крита - это просто бесполезная хрень. Эксплоринг особо не ревардится. Все, что ты получаешь с этого - сундуки с барахлом, которое по статам чуточку лучше того, что ты скрафтил или купил у торгаша. 2) Файты. Битвы в этой игре - это страдание, и дело не в том, что это сложно. На харде я особо трудностей не испытывал, кроме как душился с длительности файтов (сложность тут только параметры мобов скейлит и все, абилок новых не появляется), но где-то после 5 часов игры я стал замечать мерзкую деталь. Ты можешь опрокинуть врага во время файта, и если ты это сделаешь, то чел упадет и ты сможешь его дамажить только парой скилов (и то это будешь делать не ты, а Рита). Сам ты будешь попадать по врагу только финальной атакой комбо. Но это не самое бесачее. Как только чел решит встать - у него появляется фулл имун ко всему дамагу и контролю. Челу тупо пофиг будет, что ты скастовал самый сильный спелл с мага (а касты тут ДИКО ДОЛГИЕ), он будет медленно вставать, пока в него влетают все эти навыки, и ему будет насрать. Даже если ты сожрал все бустеры и имеешь оверлвл 30+ - стоит кому-то из твоих тиммейтов или тебя опрокинуть врага - он не умрет, пока не встанет. По мимо этого, буквально каждый удар тебя будет стагерить. Рита может кастовать сильнейшее заклинание (касуется оно примерно секунд 15-20 по ощущениям) но один моб подойде и даст тычку - все, стагер, каст отменен. Особенно это ощущалось на последних боссах, когда в тебя дают целое комбо непрерывно, а ты ни заблочить, ни задоджить - ничего не можешь сделать. 3) Бэктрекинг. Его ДОХРЕНА. Тебя постоянно будут таскать туда сюда по локации, в данже у тебя только два раза за всю игру выпустят из него и то только в середине обратного пути, и т.к. нет ни маркеров, ни карты - ты временами будешь бегать по всему данжу в поисках какой-то хрени, чтобы продвинуься дальше. И как я выше писал - враги все ресаются при каждой смене зоны и тебе опять придется драться нон стоп. И это еще не пол беды - если ты хочешь посмотреть все сцены, почитать больше лора и залутать навыки и все достижения - тебе придется бегать по городам ПОСТОЯННО. Без гайда все залутать получится конечно, но мне страшно смотреть на то, сколько времени это займет. В целом да, по факту вот из-за этих вещей ощущения сильно подпортились. Рекомендовал бы я эту игру? Думаю да, если закрыть на эти пункты глаза либо как-то их проскочить (сожрать те бустеры, что дают не помогает. Может есть какие моды или другая возможность загигабустить себя так, чтобы скипать в целом файты, я не знаю). Игра сама по себе неплохая, история хорошая, герои запоминающиеся. Но проходить ее заново я точно не буду. За 250 рублей (я ее за столько брал) она стоит своих денег. За 2к я бы не стал брать
男主人设还是很不错的,剧情有点老套,不过这游戏确定不是在0.5倍速播放吗,整体也太慢了吧,从对话到战斗跟在慢放一样
なんというか引き込まれない作品。 シナリオがあまり面白いとは思えなかったけど、音楽、キャラクター、戦闘と全体的に見ればいい作品だったとは思う。 システム面が古臭いままなので、そこだけでも直して出してほしかった。
게임 하면서 화 나는 게 굉장히 많았는데 옜날 일본 게임이라 퀘스트 위치를 안 알려주고 니가 알아서 찾아라 식이여서 서브 퀘 도 당연히 직접 찾아 다니는 게 아닌 공략을 안보면 찾지도 못 하는 것도 있고 특히 메인퀘는 후반 가면 도대체 어디를 가라는 건지 알 수가 없어서 강제적으로 공략을 보고 해야 되고 전투 템포도 느린 편인데 일반공격 후딜, 기술 사용 후 후딜, 마법의 느린 영창속도 모션들이 하나 같이 느려서 굉장히 답답한데 이것 때문에 대부분의 플레이 타임이 소비되고 필드 이동도 옜날게임 느낌의 느린 이동속도 그대로 남아있어서 이것도 굉장히 짜증나고 이것들 전부 합쳐서 그냥 트레이너 깔고 하는 게 맘 편함 편의성이라고는 없는 그리고 불쾌한 옛날 일본 rpg 게임 그대로 만든거라 이건 리마스터 하면서 시스템을 뜯어 고쳤으면 훨씬 좋았을 텐 데 여러모로 아쉽고 그래도 게임 하면서 전투가 재미없긴 한데 스토리 보는 맛으로 하고 전투도 그나마 기술 여러번 사용하면 스킬 해금되고 무기에 붙어있는 스킬들 영구습득 하려면 무기를 계속 써서 경험치 먹여서 얻어야 하는 데 이것 덕분에 그나마 지루한 전투는 관심을 갖고 하게 되니까 좋긴했음 그리고 패티라는 캐릭터가 등장하고 나서 게임이 굉장히 재밌어지기도 했고 마지막 엔딩 보니까 여운이 남긴하네 똥내 나긴 하는데 솔직히 서브 퀘 못하고 지나친 거 너무 많고 못즐긴 컨텐츠도 있어서 2회차 마렵긴 하네 식당으로 비유하면 맛집이라고 소문난 곳 메뉴 할인하길래 가봤더니 민트초코를 밥이라고 줘서 가게에서는 이거 우리 인기 상품이라고 해서 함무바라 이래서 억지로 먹고 집에 가서 악평 남기려고 했는데 시간 지나니까 자꾸 생각 나는거임
MANO DO CÉU QUE BOM!!!
Для стим дека самое то.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $865K | 2.9K | 68% | $13.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 85% | $19.99 | |
| $5M | 4.3K | 87% | $49.99 | |
| $2M | 14.4K | 95% | $6.29 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 4.2K | 63% | $24.99 | |
| $3.8M | 16.4K | 96% | $9.99 | |
| $3.8M | 4.8K | 77% | $29.99 | |
| $3.8M | 23.1K | 74% | $5.99 | |
| $3.8M | 14.6K | 97% | $9.99 | |
| $3.8M | 7.5K | 93% | $19.99 |