
Celebrate the 10th anniversary of Tales of Vesperia and the return of this fan-favorite with the Definitive Edition!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 4.9Kreviews | 81% | — | $4.9M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Overated. Not necessarily ''bad'', but doesn't make anything different so better spend time discovering other more original games. Very ordinary/life is better.
Achei o combate bizarro top piores experiências em jogos pra mim! Foi meu primeiro contato com a franquia, não sei se daria outra chance pra esse jogo.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.9M | 7K | 81% | $19.99 | |
| $4.9M | 9.9K | 90% | $19.99 | |
| $4.9M | 22.7K | 90% | $7.99 | |
| $4.9M | 2.5K | 80% | $44.99 | |
| $4.9M | 10.3K | 82% | $19.99 | |
| $4.9M | 3.2K | 81% | $20.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $864.7K | 2.9K | 68% | $13.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 85% | $19.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $2M | 14.3K | 95% | $6.29 | |
| $5M | 4.3K | 87% | $49.99 |
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good game, great presentation, but absolutely disgusting port, considering how smooth tales of arise was, this one prob is better off played on its original console
アビス以来久しぶりのテイルズでした。正義を貫き通すことの大切さがテーマなはずだったのですが、中盤からそれを置き去りにしてしまってストーリーは若干モヤモヤしました。もう少し主人公の葛藤や導き出した答えが見たかったです。後半は舞茸何とかって技が実際何と言っていたのか気になって仕方なかったです。
На момент написания обзора игра окончательно не пройдено - сейчас заканчиваю вторую главу. Да, опыт неполный, однако общее представление уже сложилось: понятна структура и механизм сюжетного продвижения, хорошо нащупаны и отполированы стратегии в битве и т.д. По сути говоря игра исчерпывает многообразие к середине второго акта и она удерживает только одним сюжетом. С ним, однако, все не так идеально и гладко. Главная причина - неровный темп, слабые сквозные темы и чем-то поверхностные персонажи. Разберемся в порядке чередования: 1) Завязка сюжета, основные конфликты. Перед нами несколько ключевых персонажей, двигающих сюжет. Бывший рыцарь Юрий Лоуэлл преследует похитителя бластии и сталкивается с молодой принцессой - Эстелизой. У них общие цели, они сближаются и находят новых спутников. В своем путешествии они посетят все ключевые города и организации. Проблема сюжета в подаче - перед нами движение от камерной истории к борьбе с апокалиптическим пророчеством. И кажется, что этот переход несколько резковат, иногда будто излишне глубок: размышления о работе разных энергетических силах, их взаимодействии. Не то, чтобы это оказалось плохим решением, наоборот, это хорошо раскрывает мир и двигает сюжет. Однако вплетается это чересчур агрессивно, чересчур резко - будто не хватает моста от личной истории к устройству мира. 2) Персонажи. Достаточно противоречивая часть. С одной стороны перед нами ряд классических "аниме" персонажей: да, они не шаблонны, у них есть своя мотивация и причины, однако они не интересны (желание Кэрола создать гильдию, любовь Риты к бластиям, пиратская тема у Патти, безграничная любовь и доброта Эстель) - все это кажется натянутым, немного странным и неуместным. Другой ряд персонажей оказываются на границе типичности и сквозь них уже проглядывает антигеройство. Это наш ГГ и Рейвен. О втором можно сказать вкратце: пройдоха-пьяница пажилой человек с манерой подкатывать ко всем девушкам. А вот на гг фокус сильно смещен. Он действует по своим правилам и часто марает руки кровью. - Геймплей в игре противоречив. Мы имеем дело с групповой action RPG. В битве мы можем использовать только 4 персонажей. У каждого свой геймплей, свои особенности. Но, к сожалению, все они одинаково унылы-однообразны. Нужно повторять одни и те же комбинации, стратегии, абилки. Геймплей скорее медитативен и гриндообразен - не нужно ждать экшена и драйва; она скорее как гача - зайти, выполнить рутину и ждать дня, когда снова захочется спокойно и размеренно поклацать по клавишам. А, ну еще система синтеза есть - скрещиваешь всякие штуки и получаешь оружие. - Открытый мир. Ну, тут можно только одно сказать - :( Камешки-говняшки-грибочки-луточки. Все -_- Итог: 6/10. Однозначно не шедевр. Проблем у игры хватает: затянутость, спорный геймплей, такой себе открытый мир. Но есть и плюсы: проработанный мир, система синтезов, скитов и все-таки неплохой сюжет. Плюс хороший показатель перехода от классических jrpg к нестандартным и экспериментальным.
薄暮浓云不见散,十年宵星仍璀璨。
司马万代,既然那么喜欢逼迫中国选手退赛,既然中国是被制裁的国家,那你干脆锁中国区吧。肏你妈的
Okay so I just finished 109 hours. I liked it. The themes of justice and law were interesting to mull over just before they dissolved into familiar "we can do it!" anime tropes and the characters were fun companions to be around for that time. The combat system is relatively deep and fun to play for the most part, though a lot of the grind in this game comes from annoying and unavoidable encounters (that's pretty much par for the course in a JRPG though, isn't it?). I was happy to play but just as happy to be finished playing. While the game doesn't overstay it's welcome, by the end, with its narrative points spent, I was ready to move on.
コントローラバグを永久に放置し、快適にプレイできるまでの道のりが長いので、現在はお勧めできません。買うとしてもセールで1000円以下になった時をお勧めします。 <快適にプレイできるまでの道のりが長い> スキルをセットしないと、バックステップや技連携すらできないです。 で、スキルを習得するために武器を手に入れて習得するまで戦闘する必要があります。 戦闘は未だ良いのですが、武器作成の為に何度も同じ敵と戦ったり、採取場所を時間を空けて訪れる必要があるので非常に面倒です。 加えて、スキルにはポイントが設定されており、1スキルで12, 15ポイントだったりします。 各キャラのスキル設定可能ポイントはレベルMAXにしても、200程度なので、1週目で全スキルを設定するのは不可能です。(2週目のスキルポイントを全て1ポイントにする特典が無い限り、全スキルを設定できないです。) こんなに面倒なスキルですが、敵キャラの強さはこのスキルを前提で作られているように見えます。(単純にレベルが1~5上回っているだけでは勝てません。)
中文STEAM属性里更改。 硬直使我难受···
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.