
Tale of Wuxia has been dedicated to providing gameplayers with a player-defined platform, where they can customize their own Wuxia. Instead of being restricted to characters’ basic properties, in this new version, gameplayers can also choose the personalities and talents of their own.
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Reviews
给差评是基于现在的眼光来看的,然后是给和我一样听到这是神作的人的一点小提醒? 由于这是一个18年的游戏,不要对技术什么的抱有什么希望,建模什么的都是挺那啥的,如果可以接受抽象建模的话还是能玩。 其次是游戏性,游戏性怎么说呢?关于战斗和地图行走的话基本没有什么快捷键,在地图上甚至连视角都不能改变,战斗的时候倒是可以改一下。然后指引可以说是基本没有,找个地方都得找半天,我玩了半天也没找到地图键,自然也没有看还有什么任务的键。其次是战斗的数值感觉小怪还是有点强,换个技能组就能比上剧情人物了。还有一个就是要练的兴趣实在是太多了,然后你要弄这些就要耗费很多时间刷一些数值才能过一些剧情,然后这些数值基本上都是各种小游戏,怎么说呢初尝还是比较新鲜,但是反复重复就有些乏味了。 关于剧情,支线剧情倒是挺多的,但是最大的问题是一个回合只能弄一个,而且你还不知道到哪个地方会出现哪个人物的事件,不sl不看攻略就是活活坐牢,可能你想推哪个角色,不看攻略就得每个地点试试看这个角色事件是她吗?然后每个剧情又有开启关闭时间,你想追的个人支线真的就死活弄不出来。 总而言之这是个好游戏,挺有意思的,但是由于是太早以前的游戏,涉及的不好玩,虽然看似自由度很高,但是如果你想做到你要做的事情,然后再打个好的结局就是看攻略规划加上sl,自由度反而因为数值限制变低了。给差评是因为一个是提醒要买的人,以上的问题全都能接受的话,这就是一个很好的游戏了,不能的话就别浪费钱在这上面了,没有感觉到什么非常突出的地方,应该说到底是老游戏,没有吹的那么神。 以上是我一周目的体验,更多周目等我什么时候对于小游戏没那么厌烦再回来玩,能体会到这游戏的魅力在多周目,但是小游戏又不能跳过,打起来就很无聊
这游戏面向的目标受众应该是会打多周目各种上论坛查攻略交流的收集党.对于一个想不看攻略按照自己理解玩角色扮演的玩家是很不合适的,需要各种玩小游戏和闲逛来获得奇遇提升能力,无法以来角色扮演的逻辑推理合理build,埋头练功的强度非常低.主线城镇都有探索时限,支线完不成就失败.还有一大堆人要花资源时间培养好感.最后就是主角以及师父的个性(表情)非常像千禧年聊天室青年,虽然怀旧但有些不合时宜.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
说真的,侠客真的可以算得上是武侠游戏的巅峰之作。里面的恩怨情仇,善恶取向,全凭自己,虽然说周目系统对部分玩家不太适应,但当你真真正正去领略这款游戏的时候,你就会觉得这根本不是问题。游戏确实是有一定难度的,一不小心就会变成乞丐结局。制作组的资金和人才贫乏,能做到这个地步真心不容易,真心希望徐大侠的工作室能发展起来,有更多资本加入,发扬中华武侠文化,创作出更多的好游戏! 所有以前买验证码的数码版多种结局已经打通,但我仍然在这购买珍藏,这也是目前存在我硬盘了一直不舍得删除的游戏。 希望有更多的侠士做出更客观和更好的评价!
河洛工作室重組第一個作品,可惜出道即巔峰。 感覺現在走錯路了,像素風不是不行,不用強行3D,當年的金庸群俠傳現在依然好好玩,有投資不如想辦法買回金庸群俠傳的版權,再現代化重製。
3D部分外包的吧,纯折磨。什么时候重制下啊?我还可以等几年,希望入土前能玩到
比侠之道好多了,至少没有摁你的头当二极管和摄像头不是,还能开宮。 对了,记得打好小游戏速通mod,这个真是纯浪费生命的东西!!!!
我很少给游戏打评价。两年前玩的时候打了个夜叉结局,回味无穷。 这礼拜打算打个情圣结局,结果莫名其妙进入了东厂线。无论是乖戾的陈公公死战荒岛,还是最后诚王封赏之时,我替薇霓摆脱和亲的宿命,却没有注意到沈澜落寞地离开。一个个人物明明没有用多少笔墨,但是配上结局的音乐,却好像进入了主角的人生: 有爱情的甜蜜,有亲人的背叛。前途是那么的迷茫艰难,却也不得不一步步向前。明明答应了沈澜,要陪她度过最后的十年。却意外进到了西域使节的结局。 不禁想到了自己,同样没有亲人。高中时候为了上个清华,无视了多少个让我心动过的女生。最后拿到了竞赛保送,回头,找到那个心爱的女孩,才发现她已经厌倦了等待。曾想过,如果那时候挽留的话,结局会是如何?但是我没有挽留,因为世界上还有很多有趣的事情。留学,移民,赚第一桶金,有足够的存款退休,全都在30岁前做完了。回望过去,却突然觉得挺悲哀的,也挺乏味的。 好吧,一代情圣打出来了,跟东厂线不互斥。
当年国产游戏还不兴上steam,因为喜欢武侠加上网上安利,在凤凰买的绑机码。后面才知道这是老版武林群侠的remake。 不得不说放在当年的国产游戏里面确实很不错。随便说几点细节1.立绘画风和质量都很符合我的调性。 2.每个人物基本上都做了角色地域的语音,非常惊喜。 3.战棋回合制下面做了正面侧背,功法,敌我buff,配合武功和特效,武侠味十足。 4.养成玩法+剧情推动+箱庭探索+不同选择决定多线结局。 也正是因为这个游戏,被重组的河洛骗了,以为他们虽然在技术力和财力上面不足,但是对于游戏的开发追求是没有毛病的。也因此购入了同质化严重的前传,steam上的天外武林和侠隐阁。到最后古龙风云的爆烂。其实侠客风云能成功80%归功于老武林的好底子,20%归功他们用心做了重制,最后再加个国产游戏的玩家。而河洛和徐昌隆就是个p。
目前国产武侠的巅峰
事件太多且雜 我幾乎是看著攻略玩的 這個部分減少相當多的樂趣 另外後續養成成型後 內容太少 好不容易有大地圖可以到處亂跑 也可以邀喜歡的角色加入 結果已經是最後了 總結來說 遊戲的內容相當多 但不看攻略不太容易體驗到 養成階段結束後就沒什麼內容 不是很推薦
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