
Tale of Wuxia has been dedicated to providing gameplayers with a player-defined platform, where they can customize their own Wuxia. Instead of being restricted to characters’ basic properties, in this new version, gameplayers can also choose the personalities and talents of their own.
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Themes across 830 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2026年回来考古,本以为是国产武侠游戏的开始,谁不想侠客是往后十年的武侠巅峰,这期间出的武侠游戏没有一个能和侠客相提并论的。我还能再等第二个十年,但是会有超越侠客的吗?很痛心。
最伟大的,最强的, 最牛逼的,最好的, 最早的,也是最好的开放世界国产游戏, 我们有自己的武林CRPG 河洛是最好的,当然现在他们做的很烂 希望河洛群侠传2 不要让玩家失望! 武林群侠传是贯穿我人生游戏旅程里最好的游戏。 GOAT
很能理解有情怀的朋友,对这个作品的热爱。我作为没有情怀的新玩家,把这个作品当做武侠游戏的启蒙作,很遗憾,没有觉得有意思。还没买的朋友,一定谨慎购买。它的核心玩法是《美少女梦工厂》那种用鼠标点点点的养成系统,加上一堆4399小游戏。并且在这长达17个小时的流程中,支线剧情和关键事件的触发,几乎没有引导,更别说一些非要特定数质才能学习的武功什么的。所以,这个作品是一个服务特定人群的情怀游戏,并不承担“让新人理解”的任务。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
没有任务列表这件事我属实接受不了,满世界找任务物品,而且不拿手机拍下来谁能记住任务都需要啥
必须看攻略才能玩,自由探索全是负反馈,看似多线扬程实际就是强线性游戏,简直就是对口儿的晚报。就算当年,我也不喜欢这种八股文一样的游戏。
首先恭喜徐老师打赢官司走出困境。期待河群2
存档都存不了的垃圾游戏,各种方法都试了,云存档几百年没开了,都不行,问题都不修,玩nm
[h1]《侠客风云传》:一代经典的武侠神作,放至如今的国产单机依旧很能打[/h1] 不同的文化环境造就不同的游戏品类!相对与欧美游戏中常常出现剑、龙、魔法的西式幻想,要说独属于咱们国人的浪漫当以以自我修炼达到更高境界的武侠、仙侠为首。而碍于当下的文化环境,作为溯源的武侠小说佳作难再,该题材的游戏作品更是如此。致使天下苦无武侠佳作足矣!似乎这类题材只要出了玩家就愿意买单。可人心有异、资本无情,前几年像什么EA跑路、赛博欺诈、更新熬寿等案例也不用我多说。虽不至于真个落到“小李飞刀成绝响,人间不见楚留香”的凋敝局面,毕竟也有像《大侠立志传》、《逸剑风云决》这样的佳作,但与十几年前百花齐放的国风单机市场可谓是大相径庭 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源 [/b][/u] 其中除了因为影视化更加知名的国产三剑外,热度最高的就不得不提到徐昌隆与它的《金庸群侠传》,其后衍生网游也成为了无数玩家心中的一代神作!而神作之后故事仍没有落幕,五年之后徐昌隆带着续作《武林群侠传》再次强势归来又成一武侠经典!我们这次的文章的主角便是来自河洛工作室对《武林群侠传》事隔多年的重置:《侠客风云传》!不仅有着更加流行的画面建模与操作UI、还优化了任务设计、剧情设定以及各种设定!毫不夸张地说:《侠客风云传》,这款来自八年前地武侠RPG即使放到现在也依旧很能打 [h1]百种武功,千般磨练[/h1] 能打的原因首当其冲的必然是它的玩法!回合战旗的战斗规则内,通过不断在每回合角色移动后释放技能亦或者是使用道具最后杀个敌人片甲不留取得胜利!场景六边形地网格占位受到不同方向的攻击还能有效改变闪避、反击等等数值的影响!更关键的《侠客风云传》中无论是为剧情推动抑或为影响武功效果的数值各种各样!轻功影响移动范围、硬功影响防御力、眼功耳功则与闪避有关……看似莫名奇妙的啥功啥功其实稍微联想便可知道影响的是哪些方面的数值。那些千奇百怪的武功自然而然融入其中,玩家得到道具就像是得到真正的武林秘籍也不自觉的就带入到了游戏中。于是战斗角色可移动、身体各部分强弱、武功设定又多样的种种设计融在一起完美展现了一个活灵活现的武侠世界,以至于后来的很多游戏都能看到《侠客风云传》的影子。像不久前销量破百万的《大侠立志传》的方形地网格占位和名称更为直接的御剑、音律、医术等属性,老玩家一眼就能看出只从何方。纵使后人借鉴前人、新作冲击旧作,而经典依旧经典,神作《侠客风云传》名副其实 游戏主要为简要大地图套小地图与养成玩法的结合!主人公在拜入逍遥门后要经过一段时间的进修才能累计实力成为一代大侠!所以期间逍遥谷的养成玩法非常重要!其直接影响到角色的数值以及各支线前提! [h1]是对是错,亦正亦邪[/h1] 各支线也算是侠客的一个卖点,它比老武林拥有更多的结局、更多的角色、更多的事件也继承了老武林角色非一般的善恶立场!要知道一个有活气的武林一定不能去简单地去判定谁对谁错然后像我们期望地那样迎来美好的终局。因为世界不是非黑即白,一个主持人曾说它更像是一道精致地灰……假如正邪双方一开始便是设计好的,两者相撞的最后无非谁赢谁输,那这样的武侠也太无聊了吧。那如何让剧情更加吸睛、如何让玩家心中产生波澜呢?就不能是简单的正邪对抗,要让人物的善恶处于一个薛定谔的状态,要让他们去纠缠!所以有对有错、亦正亦邪掺入到《侠客风云传》的很多的角色形象中。其中我最喜欢的就是终于在重置中念出那句“我本荆棘,无限张狂”的荆棘。小时被大师兄从荆棘丛中找到的荆棘性格倨傲并在正传里面时常欺负主角,却又在城馆吃面忘带钱坚持一定以刷碗补偿;明明不善也不好与人相处,却又在重置新增的小师妹王蓉情节里还会陪人家玩扮演游戏;年少独自斩杀恶霸被称为刀剑双绝,却在后期加入天龙教最终又为救主角跌下深渊……于是一个人如其名的形象慢慢展现在玩家眼前:他是桀骜不驯的浪子、他是亦正亦邪的侠客、他是逍遥谷的二师兄……他是荆棘——无限张狂,善恶难明! [h1]天地有缺,神作可嗟[/h1] 经典之所以成为经典就是因为其在它所处的时代拥有的闪光点惊艳了他的受众也为后来的作品带来了深远的影响!可是时代的浪潮去了又来、退了又涨,即使是被称为一代神作的《侠客风云传》相较于现在的很多作品也同样显现出不少的瑕疵。游戏中首当其冲令我反感的便是它的系统UI:部分现在看来理所应当存在的功能缺失。比如游戏内并没有对任务系统做一个归档功能,在哪接的任务就要记得在哪……很多时候任务接了一半因为主线触发又被迫中断,等到完成后又记不得了实在是闹心的很。与之相伴的还有作为公布任务内容的对话记录不能调出,任务是接了但藏匿关键信息的对话却总是在匆忙中跳过,对此除了读档别无他法……还有重置后的《侠客风云传》因为转变为俯视角3D的缘故角加上河洛也是讲究细节的:于是站点NPC在不同动作下有不同的交互不知道怎么就可制作人想出来了,让不少玩家即使对着攻略也不免疑惑。同时相较于老武林,重置对剧情方面也进行了优化,老玩家看到开局的杜康村就明白此点。关键的是原本出身草根、一腔热血的主人公也有了天龙教护法爹妈的背景甚至谷中两个师兄也是如此!这样给角色填埋身世背景为日后角色的传奇做出一定的解释毫无疑问是与普通玩家的带入相违的。大家更多是希望一个以努力闯荡成名的草根英雄,而关于什么天赋、血脉云云未免也太传统了些 [h1]奇技淫巧,美色人间[/h1] 武侠游戏中怎么能缺乏一些佐料呢?江湖红颜、奇计淫巧相信为不少玩家增添了外乎打斗的种种乐趣!首先是内置在有关于六艺等属性提升的小游戏!谁能想到楼主在一款武侠游戏里最现点满的技艺居然是厨艺,谁又能想到楼主在一款武侠游戏里花费最长的时间莫过于挖矿!玩过老武林的粉丝应该清楚开局影响主角悟性的因素便是开局赚钱!而重置的侠客中虽改为了roll点但赚钱同样重要!那如何快速赚钱呢?那就是挖矿!没错玩家在杜康村完成任务的闲暇之余便可全部用来参与挖矿打地鼠的小游戏!不仅能得到许多材料矿石还能爆出一些优质武器,全部售出不过一会你就能身价过万、天胡开局!还有开宝箱的一面魔方、练习厨艺的颠勺大法、钓鱼佬们的松放管理……这些内置的小游戏都是非常好玩的,一不小心就会花费大量时间!另外不得不提的当然就是那些可攻略的女角色啦!相比于老武林的沈湘芸、任清璇等可攻略角色,《侠客风云传》更在此基础上新增了八名女主角:不擅武功只爱厨艺被送到逍遥谷镀金的古灵精怪的王蓉、表面放浪形骸实则内心纯情的天龙教护法夜叉无双姐姐、命途多坎众生唯见便至死不渝的天意城杀手风吹雪等等。所谓奇计淫巧傍身、红颜知己伴侣莫过如此,侠之道上再也不会失了乐趣! PS:稍微了解了以下《侠客风云传 前传》,二师兄的感情故事也是一波三折了~虽然有些做作,但真的后悔抢了小师妹呜呜
无法接受的一点就是作为一个到地点有一堆支线的游戏居然有着时间限制,需要做到未来预测去安排好时间来完成每条支线。作为喜欢将所有的支线做完再去做主线的人玩的巨难受
情怀滤镜碎一地!任务迷路+PPT战斗+小游戏坐牢,慎入! 评分:★☆☆☆☆(非情怀党快跑) 1. 任务引导?不存在的,纯纯“失忆模拟器” 地图和任务日志?想得美! 隔几天再玩直接懵圈,主线推进全靠猜,查攻略查到血压飙升。官方是把玩家当人形GPS?杜康村、洛阳城跑完主线秒变鬼城,NPC集体消失,江湖氛围?不存在的。 2. 战斗慢得像PPT,敌人全是复制粘贴 出招前摇长得能泡碗面! 放个技能先看5秒特效,闪避还要插播动画,策略?节奏早崩了。 精英怪“吃”走哪撞见它十几次,连皮肤都不带换的!敌人池浅得能养金鱼。 3. 小游戏强制996,耗时无聊重复性高 挖矿钓鱼纯坐牢! 叮叮当当背景音听到脑仁疼,Q版画风瞬间出戏! 前一秒写实立绘帅炸天,后一秒养成变4399小游戏,分裂感拉满。 4. 时间限制恶心人,支线党直接暴怒 想逛支线?门都没有! 闲逛耗体力,练功耗回合,支线还没摸到就过期了!多结局?全是速通党的。 后期大地图纯属添堵! 突然切开放世界,NPC失踪任务失踪,迷路到直接弃游。 总结 “自由江湖”本质是“迷路模拟器+小游戏996”,任务指引全靠社区攻略续命。 “多结局”是速通党专属,剧情党只配看日历赶deadline。 美术分裂+战斗PPT+复制怪,唯一能夸的立绘语音被Q版养成毁光。 优化稀烂还硬上大地图,读条时间比游戏内容还长。 不是武侠梦破碎,是这梦做得憋屈! 要剧情?要玩法?要音乐?要立绘?《逸剑风云决》不香吗?不要拿是老游戏来当不好玩的借口,仙剑奇侠传4不比他老,可玩程度甩他十条街。连故事都不能让玩家好好体验的回合制,我觉得是烂到根上了,完全没有玩的必要 💡 忠告:Steam两小时退款窗口是你的救赎!非情怀党千万别头铁!
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