
Tale of Wuxia: The Pre-Sequel, the authentic sequel of Tale of Wuxia which surpasses the latter it in every way, is a CRPG developed by Fenghuang Game and Heluo Studio. This U3D-based game includes better story, funnier events and enhanced gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
这是我玩过这差的游戏之一,这游戏遇到的BUG是我玩这么多年游戏以来遇到最多的,动不动就卡死,能不能就BUG。自动保存基本没有,忘记保存了只能重玩很久的回档,战斗难度也很魔幻,这一个BS打着没难度,下一个直接秒。然后只能大地图逛半天去练队友,然后死循环。最无语的是连战不能保存,然后遇到BUG只能重来,还要看运气会不会在遇到BUG,真垃圾
不跟攻略走会错过很多东西,而且大地图里的那些怪有些很强力,不跟攻略搞练度根本打不动,我猜制作人压根自己就没玩过这游戏,地图随机事件遇到的小怪都能把队伍冲散,平衡就是一坨,而且没有自动存档,有些战斗失败了就直接坏结局,忘记存档就可以成功浪费一大堆时间去品鉴这个啥戳平衡
正版武林群侠传的味道,必须推荐 十年后重温,依然被感动到,好游戏的魅力会超越时间
我觉得挺好玩的,就是大师兄太弱了,除了肉,小兵都1vs1都打不过
剧情烂俗小气,拼凑拙劣,强行结局,还有很多无聊的恶趣味元素(典型:孟婆/沐萍剧情),真的是太敷衍了。 工具人到处通马桶刷怪,技能缝合没特色,配音太出戏,部分立绘太丑。 不会再玩第二遍了,跟侠风比起来太差了。
很久没有静下心来通关一款游戏了,中国武侠独有的魅力总是能令人沉醉其中。 作为一款开放世界武侠rpg,本作出色的将线性大主线和网状小支线结合了起来,主线剧情清晰紧凑,支线任务丰富多样,大地图传闻系统使得跑图有了乐趣和潜在收益,战斗难度合适且奖励丰厚,角色成长曲线平缓,“功法+装备”的养成系统充满成就感,战斗过程中的bgm和角色配音代入感拉满。 美中不足的是,本作的结局有些虎头蛇尾,似乎草草结束,流程中段的很多剧情线和人物铺垫在流程结尾缺少收束或延申。 作为先后品鉴过金庸群侠传、河洛群侠传和侠客风云传的玩家,对河洛工作室的下一款作品充满期待!
河洛工作室做的武侠还是非常原汁原味,画面是次要的,推荐。
虽然仍有许多人物细节没说明白,但完美结尾延续了侠客风云传正传结局的故事。小学时候在电脑上玩的盗版武林群侠传,三国群侠传,快乐的记忆深深地刻在了我的童年。长大后补票了正版的侠客风云传正传和前传。河洛就是我心中武侠单机之神。我的童年和青春永远有它们的烙印。愿同样喜欢武林/侠客风云传系列的你我,在人生道路上都能成为自己心中的大英雄小虾米。
金庸+武林群侠传老玩家路过,这部看起来确实融合了群侠传系列的自由度大优点,但也存在很明显的困难度,需要刷支线任务出武功秘籍才能让队友们更强。含泪刷了2个多小时武当了……
武侠第一
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
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