
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 42.43/day in the week to Jul 21 → 59.8/day in the week after.
About

Step into the world of Tainted Grail: The Fall of Avalon, a mature, first-person perspective open-world RPG that immerses you in a dark fantasy realm inspired by Arthurian legends.
Uncover a complex and branching main storyline that lets you shape the legacy of King Arthur’s reign, 600 years after his fall amidst unending strife.
This game is a love letter to open-world FPP RPGs.

Massive gameplay experience: Dive into 50-70 hours of rich content spanning three expansive zones.
Branching narrative: Engage with a complex main story and hundreds of side quests featuring remarkable, voiced characters.
Limitless playstyles: Customize your gameplay with countless builds—mix attributes, skills, and gear to create your favorite setup.

Every corner of Avalon is packed with discoveries—hidden items, story secrets, unique enemies, dungeons, quests, and fascinating NPCs. Freely explore at your own pace and forge your path in a truly open world.

Switch seamlessly between melee weapons, shields, bows, magic, throwables, mixtures, and more. Dodge, parry, and block to protect yourself from danger. Experiment to develop your ultimate combat style against a wide variety of challenging enemies.

With all the stats, perks, equipment, and crafting, you can shape your playstyle exactly how you wish.
Want to be a crazy alchemist-berserker punching enemies to death? Sure.
A mystical blacksmith-mage summoning undead hordes? We’ve got you covered.
A stealthy archer lurking in the shadows? Say less—this is the game for stealth archer enthusiasts.

Experience three distinct zones, each packed with quests, NPCs, items, and more:
Misty Horns of the South
Sunlit Cuanacht Village
Frozen peaks of the Forlorn Swords

Avalon is alive with various supporting activities that enrich your journey. Participate in sketchbook journaling, fishing, farming, blacksmithing, alchemy, cooking, mining, managing your house, and more.

At night, the Wyrdness—a chaotic primordial force—descends upon the land, altering reality and introducing survival challenges. Your foes become even fiercer, leaving no place for mistakes or hesitation. Kill or be killed.

Confront morally ambiguous choices that will test your character and shape Avalon’s future. Follow the dark legacy of King Arthur Pendragon while engaging with over 250 NPCs and tackling 200+ side quests.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2387 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bão
优质类老滚,每次探索都能找到新装备,很快乐
кул игра все четко
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $44.99 |
| 613ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I love these open world questing games. Similar to Skyrim but not Skyrim. If you're fast paced rushing through games this is not for you. I love that you need to slow down and explore everywhere to enjoy the game and progression you get stronger as you go. Some mechanics can be a little janky at times but for thee most part I really enjoy it and the emersion. Some triple A games should take notice because overall this game is great and worth it. I like third person mode which this plays better first person and that works. I've played 70hrs so far and I'm still in the first act area. Hopefully I wont change my mind once I get into the next area to advance.
I'd rather play this than replay Skyrim for the 15th time.
Not sure how I feel about this game... at times seems kind of janky. The lore is also meh. Still put in a couple of hours, because I do enjoy exploring and finding random caves/ dungeons.
Pierwsze rzeczy, które powinny zostać poprawione przed wypuszczeniem: - strzelanie z łuku - te ikony są wręcz idiotyczne podczas celowania z łuku z ukrycia. Wręcz nie widać w co się strzela przez to oko. W ogóle ktoś w to grał z łukiem? - demo - może i drobna rzecz ale grać 2x po demie w dość nudny prolog to niezbyt fajna rzecz. Może to bardziej wina steam, ale mimo wszystko można by coś z tym zrobić - v-sync on i do wyboru 48/72fps,... - gdzie 60? Pierwsze wrażenia: - pierwsze wrażenia - no niezbyt, naszczęście pochopnie - da się w to wciągnąć, a nie mogłem się wciągnąć w Elden Ring więc wielki plus. Do poziomu rozmachu Bethesdy dużo brakuje, chociażby nie ma companionów w grze, idzie się głównie ze wsparciem odpowiednika trochę Silverhenda - nie wiadomo czy się cieszyć czy nie - mgła przykrywa wiele wad Unity. - z jednej strony stylowo z drugiej strony jakoś tak zbyt powtarzalnie i mało przekonujące/przemyślane lokacje byle zgadzała się logika gry, albo żeby wcisnąć jakiś gigantów obracających jakiś bezsensowny zaprzęg - podobny bezsens do Elden Ring. Wolę mniejszy bezsens z Bethesdy, w miarę przemyślane, jakoś odwzorowywane lokacje. - być może jest też planszówkowy ścisk - byle mniej się chodziło, ale to bardziej chyba znowu cecha charakterystyczna wszystkich map postawionych na Unity - fabularnie - bywało gorzej. Typowe table topowe myślenie - czyli do Tolkiena czy Gry o Tron bardzo daleko. Bardziej wygląda to jak spontaniczna sesja gry czy fabuła napisana przez chatGPT, ale nie jest tak tandetnie jak ta lipa z Elden Ring czy Tiny Tina Wonerlands. Detale są w miarę dopracowane i nie musi być sekretu, który przykrywa wszelkie braki. Natomiast mam wrażenie, że pomysł powstawał na podstawie jakiegoś losowania np. wylosował się starzec i liczba 4 i kij od miotły,... wynik robi się nie jakąś konsekwencją ciągiem tylko tanim zlepkiem zaskoczeń.
Ну, вот и (почти) все. 20ч основной игры + 8ч ДЛЦ, старался чистить по максимуму (вот ДЛЦ к концу игры осталось незакрытыми 3 штуки - один на сбор журналов, один - который я посчитал выполненным и еще один - про который я банально забыл). Получено 33 из 65 ачивок - что-то попробую еще добить, пока нахожусь в отпуске а за окном ливни =). Начинал с демки и, скорее всего, к 28ми часам можно добавить еще часа 2-3 - прогресс с демки переносится, а время и ачивки - нет (поэтому у меня некоторые из них были получены после прохождения сюжета, лол). Кстати, демо показалось заметно сложнее, чем купленная игра, да. Собственно, игра ощущается на твердую 4ку - поиграл с удовольствием, но вопросы к ней, в тч по поводу экономики и некоторых механик - остались. Местами тупил, не понимая что делать дальше. Есть несколько квестов которые так и не смог закрыть, а еще за эти почти 30 часов не смог найти ни одного места для добычи древесины xD. Сложность игры правда ощущается кривой от начала - к середине игры завышена, середина резко проваливается и третий акт - по началу неплохо поджигает жо (возможно, это из за того что я не смог нормально улучшить шмотки - всю игру ощущаю лютую нехватку денег и только в ДЛС (которое купил после получения концовки, doh!) смог, наконец-то, хотя бы пушку до +10 улучшить). По стилю игры и количество шмоток создалось впечатление, что игру создавали с перевесом в сторону магии и одноручного оружия, дополнительно к этому механика игры за двуруч абсолютно не понравилась (хотя именно за этот билд играл). Сюжет понравился, как основной, так и ДЛЦ, хотя концовка ощущается слишком смазанной и резкой, что-ли + хотелось бы увидеть тот же Камелот. Если выйдут еще дополнения - с радостью перепройду в режиме НГ+ , TGшка на удивление умудрилась не перегрузить меня настолько, чтобы после прохождения сразу ее удалил - напротив, после получения концовки, загрузился на сохранение перед эндгеймом и продолжил дочищать квесты (ну и, как выше написал - купил ДЛС и прошел еще его. После, блин, основной сюжетки). Я бы советовал не совершать моей ошибки и сразу покупать игру+DLC, проходить 1 акт, сразу после получения доступа к ДЛЦ во втором - проходить его и возвращаться дальше к основному сюжету, так как так будто бы будет меньше проблем с деньгами + будет возможность неплохо прокачать алхимию, крафт (и - как следствие - свой уровень) и точно будет возможность и повод пересмотреть свой билд. И, да, учтите - после прохождения ДЛЦ - доступ к его локациям блокируется, из телепорта он удаляется - так что старайтесь его по максимуму пропылесосить =). Разработчику - вот правда, огромное спасибо. В эпоху 8К гейминга - это было прям как бальзам на душу (и кошелек)
熊まじでいらない
worth it
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $587.6K | 528 | 63% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $149.4M | 141K | 80% | $59.99 | |
| $1.3M | 2.9K | 81% | $29.99 | |
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.8M | 29.9K | 47% | $69.99 | |
| $40.5M | 35.9K | 54% | $49.99 | |
| $41.1M | 74.6K | 96% | $19.99 | |
| $40.3M | 127.3K | 95% | $19.99 | |
| $41.1M | 46.2K | 87% | $39.99 | |
| $39.9M | 38.5K | 96% | $39.99 |