
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Step into the world of Tainted Grail: The Fall of Avalon, a mature, first-person perspective open-world RPG that immerses you in a dark fantasy realm inspired by Arthurian legends.
Uncover a complex and branching main storyline that lets you shape the legacy of King Arthur’s reign, 600 years after his fall amidst unending strife.
This game is a love letter to open-world FPP RPGs.

Massive gameplay experience: Dive into 50-70 hours of rich content spanning three expansive zones.
Branching narrative: Engage with a complex main story and hundreds of side quests featuring remarkable, voiced characters.
Limitless playstyles: Customize your gameplay with countless builds—mix attributes, skills, and gear to create your favorite setup.

Every corner of Avalon is packed with discoveries—hidden items, story secrets, unique enemies, dungeons, quests, and fascinating NPCs. Freely explore at your own pace and forge your path in a truly open world.

Switch seamlessly between melee weapons, shields, bows, magic, throwables, mixtures, and more. Dodge, parry, and block to protect yourself from danger. Experiment to develop your ultimate combat style against a wide variety of challenging enemies.

With all the stats, perks, equipment, and crafting, you can shape your playstyle exactly how you wish.
Want to be a crazy alchemist-berserker punching enemies to death? Sure.
A mystical blacksmith-mage summoning undead hordes? We’ve got you covered.
A stealthy archer lurking in the shadows? Say less—this is the game for stealth archer enthusiasts.

Experience three distinct zones, each packed with quests, NPCs, items, and more:
Misty Horns of the South
Sunlit Cuanacht Village
Frozen peaks of the Forlorn Swords

Avalon is alive with various supporting activities that enrich your journey. Participate in sketchbook journaling, fishing, farming, blacksmithing, alchemy, cooking, mining, managing your house, and more.

At night, the Wyrdness—a chaotic primordial force—descends upon the land, altering reality and introducing survival challenges. Your foes become even fiercer, leaving no place for mistakes or hesitation. Kill or be killed.

Confront morally ambiguous choices that will test your character and shape Avalon’s future. Follow the dark legacy of King Arthur Pendragon while engaging with over 250 NPCs and tackling 200+ side quests.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 763 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 757 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
上古卷軸5劣化版代餐,黑暗風格亞瑟王傳奇的劇情還是不錯的,傳送點很人性化,就女角醜了點
If you've seen the music intro you've seen the best the game has to offer
В целом норм. Драться достаточно весело, хотя под конец игры, если не менять стиль прохождения, всё скатывается до тупого воспроизведения заученной последовательности атак и уклонений. Потому что даже совсем разные противники не требуют особого подхода. Подошёл - ударил - отошёл, и всё. И это применимо как к волкам, так и к великанам. Единственный враг, который насильно пересаживает нас на двуручник, - это вождь одного из племён в «Мечах». Самый большой минус геймплея появляется из-за самого большого плюса игры. Мир этой игры интересно изучать, интересно делать сайд-квесты, залезать в каждую пещеру, лутать латук из каждого сундука и так далее. Что в итоге приводит к тому, что ты улетаешь по левелу в далёкие дали и очень быстро становишься имбой. В моём случае где-то с середины Кунахта я уже забил на прокачку, подбор снаряжения и лут просто потому, что уже выносил всех. А под конец Кунахта я имел 63-й лвл, в Мечах мне никто не мог дать отпора, и эту локацию я прошёл, можно сказать, без смертей. И отчасти из-за этого третий акт для меня стал разочарованием. Нет вызова, не к чему стремиться, лут не нужен, и в третьем акте я пропустил кучу сайдов, потому что не видел смысла их делать, как и пробегал мимо врагов, потому что останавливаться ради +32 экспы тоже нет смысла. И даже без этого я к концу игры пришёл практически с 80-м лвлом и убивал всё живое с двух, максимум трёх ударов. В исследовании мира вроде как и дают тебе полную свободу, но много куда ты не можешь забраться - кнопка не работает, «дверь сломана» и подобное. Обиднее всего мне было, когда в Рогах я залез в пещеру с мёртвым Предтечей, на котором не было возможности совершить никакое действие, а потом оказалось, что по одному из квестов у него я должен был оторвать палец. И, придя уже по квесту в эту самую пещеру, я обнаружил, что чудесным образом появилась возможность оторвать палец. То есть, с одной стороны, игра поощряет исследование, но, с другой стороны, такие моменты с пальцем не единичны. Ну и по сайдам я бы предпочёл всё-таки какие-то отметки людей, которые выдают сайд-квесты. Так как я старался проходить всё, что доступно в Рогах и Кунахте, пришлось пользоваться картой и выискивать квесты, чтобы ничего не пропустить. Добавить в игру настройку отображения сайдов было бы тупо удобнее. Тут однозначно топ: мир игры, лор, дизайн. Всё сделано топово, и даже несмотря на посредственную графику и откровенную низкобюджетность, игра постоянно впечатляет тем, как она выглядит. Отдельно заклинаю на понос сынов двух отцов, которые придумали многоуровневость локаций и так криво её реализовали. Это клоунада, что тебе надо забраться на второй этаж дома, чтобы в доме спуститься в подвал, поговорить с человеком, подняться на второй этаж, чтобы выйти, и спуститься на два этажа, чтобы вернуться на землю. И на этих махинациях ты уже теряешь минуту времени, даже если точно знаешь, куда и как идти, а если ты впервые разбираешься, то повеситься можно. Кунахт ещё нормально, а вот Мечи - это ♥♥♥♥♥♥. Лифты, проходы через пещеры, обрывы, мосты, появляющиеся по кнопке, какие-то ветра, которые в тупике появляются после определённого момента по сюжету, и так далее. Даже сами разработчики понимали, насколько ублюдскую локацию сделали, поэтому в Мечах 24 точки фаст-тревела, а в Рогах и Кунахте всего 18 и 14 соответственно. По сюжету - глубоко, интересно, разветвлённо, неоднозначно, серая мораль и всё такое, но для человека, который плохо запоминает имена, иногда слишком перегружено. Много персонажей или событий упоминаются вскользь, в одном предложении одного из диалогов, но это упоминание потом оказывается важным, и ты должен был это помнить, чтобы понять следующий диалог или квест. Да и в целом очень много текста разной полезности и качества. Техническое состояние ок. У меня игра вылетала дважды за всё время. И после дополнения Сарраса почему-то загрузки стали в два раза длиннее. Но до этого они были очень быстрыми, поэтому, в принципе, это не сильно дискомфортно. Не жалею о потраченном времени. Игру рекомендую, в том числе для прохождения на платину. Ачивки достаточно адекватные.
满世界通马桶任务
This is a soft "yes" but if you're jonesing for some skyrim it's ok, but it has problems.
Absolute Gem.
Performance was awful and the game has gen ai art in it.
A spiritual successor to Enderal more than Skyrim. Played 50+ hours and I'm still in the first area, having a blast. This game has a great atmosphere, intriguing lore and interesting characters. Combat is fun. Progression is meaningful. Highly recommended.
Graphics needs some work and there are a few bugs (like the damn elevators). Combat can feel a bit clunky at times. Those are the only downsides to this game. The story. The customizations. The options. The exploring. The atmosphere. The progression. The want to keep seeing what the next side quest could be from a simple letter political discussion about religion and politics - to a full blown dungeon with a goddess being damned by a curse and figuring out how to cure it with multiple bosses. What a game! I wish I didn't sleep on this game. If you like Oblivion, Fable, Skyrim or Dark Souls. I'm confident you'll like this 👍
worth it
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, Polish, French, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Avowed | $15.8M | 12.9K | 77% | $49.99 |
| Rain World | $15.8M | 55.2K | 94% | $11.24 |
| Far Far West | $15.7M | 35.3K | 96% | $19.99 |
| Resident Evil 7 Biohazard | $15.7M | 124.4K | 95% | $7.99 |
| Saints Row: The Third | $15.8M | 69.6K | 96% | $9.99 |
| Stoneshard | $15.7M | 35.1K | 75% | $24.99 |