
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 42.43/day in the week to Jul 21 → 59.8/day in the week after.
About

Step into the world of Tainted Grail: The Fall of Avalon, a mature, first-person perspective open-world RPG that immerses you in a dark fantasy realm inspired by Arthurian legends.
Uncover a complex and branching main storyline that lets you shape the legacy of King Arthur’s reign, 600 years after his fall amidst unending strife.
This game is a love letter to open-world FPP RPGs.

Massive gameplay experience: Dive into 50-70 hours of rich content spanning three expansive zones.
Branching narrative: Engage with a complex main story and hundreds of side quests featuring remarkable, voiced characters.
Limitless playstyles: Customize your gameplay with countless builds—mix attributes, skills, and gear to create your favorite setup.

Every corner of Avalon is packed with discoveries—hidden items, story secrets, unique enemies, dungeons, quests, and fascinating NPCs. Freely explore at your own pace and forge your path in a truly open world.

Switch seamlessly between melee weapons, shields, bows, magic, throwables, mixtures, and more. Dodge, parry, and block to protect yourself from danger. Experiment to develop your ultimate combat style against a wide variety of challenging enemies.

With all the stats, perks, equipment, and crafting, you can shape your playstyle exactly how you wish.
Want to be a crazy alchemist-berserker punching enemies to death? Sure.
A mystical blacksmith-mage summoning undead hordes? We’ve got you covered.
A stealthy archer lurking in the shadows? Say less—this is the game for stealth archer enthusiasts.

Experience three distinct zones, each packed with quests, NPCs, items, and more:
Misty Horns of the South
Sunlit Cuanacht Village
Frozen peaks of the Forlorn Swords

Avalon is alive with various supporting activities that enrich your journey. Participate in sketchbook journaling, fishing, farming, blacksmithing, alchemy, cooking, mining, managing your house, and more.

At night, the Wyrdness—a chaotic primordial force—descends upon the land, altering reality and introducing survival challenges. Your foes become even fiercer, leaving no place for mistakes or hesitation. Kill or be killed.

Confront morally ambiguous choices that will test your character and shape Avalon’s future. Follow the dark legacy of King Arthur Pendragon while engaging with over 250 NPCs and tackling 200+ side quests.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2328 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Це щось типу Скайріму з елементами Dark Souls. Мені дуже довподоби сетінг гри, сюжет, атмосфера і саундтреки.
Изначально хотел написать негативный отзыв в духе "замах на скайрим, удар на авовед". Но игра раскрывается часов через 10-15 на мой взгляд. Из плюсов я бы выделил лор мира, стилистика всего, связанного с Артуром/предтечами, напоминает Скорн, что очень выделяется на фоне остального мира средневековья с элементами фентези. Интересная прокачка, возможность респека вообще БАЗА, которая должна быть в любой рпг, отчего много билдов, довольно интересных и прям КРУТЫХ. Хотя отыгрывать стелс-арчера из скайрима у меня не вышло поначалу, поэтому я забил. Обилие квестов, почти у каждого НПЦ есть для вас квест. Не лишена юмора в диалогах, в квестах (привет Т-позе). Выборы в квестах неочевидные, да и вся сюжетка Артура это "сложный выбор", такая вот серая мораль. Стабильность хорошая. Было лишь 1 место в храме по сюжету, где игра нещадно фризила до 5 кадров, но я так и не понял, из-за чего. Классные FLC, но лучше бы они другим занимались, чем лишние 2-3 набора рисовали. DLC про "она утонула" неплохое. Но его концовка не влияет вообще ни на что и никак не отражается в основной игре. Ещё и вернуться нельзя. Теперь о минусах. Эти самые диалоги в начальных фразах к середине игры уже начинают раздражать из-за вечных "а почему ты сам не сделаешь это? а зачем это мне? а кто ты? где я? что я здесь делаю? что ты здесь делаешь? а почему трава зелёная? а почему небо синее?". Камон, ребята, Пендрагоновский, мы тут в рпг играем, где по закону жанра дают опыт и награду за квест или в симулятор трёхлетки, который научился говорить? Мир игры не работает. Откуда люди берут еду? На всю первую локу 1 охотник. На второй ок, половина карты в полях. На третьей всё в снегу, но на столах в помещениях абсолютно один и тот же набор еды на все 3 локи - овощи, фрукты, мясо, рыба, сыр. Про сыр, к слову, есть диалог, в котором нпц говорит, что у них это довольно редкое явство. И буквально у него же в тарелке есть сыр на столе. И у соседей. И соседей соседей. И в других поселениях. Огромный привет маме человека, который решил не добавлять карту местности во "внутренние локации". Как же я заманался бегать в поисках табличек по старому храму и потонувшему замку без какой-либо навигации. У выборов в квестах иногда отсутствуют очевидные варианты ответа. Или нейтральные. Только 2 крайности, и обе не нравятся. Или обе приводят к одному исходу. Или к совсем неочевидным последствиям. Концовки жиденькие. Мало отличающиеся друг от друга. Серьёзных багов не заметил, кроме того, что зачастую трупы боссов и полу-боссов падают за текстуры. Из-за нанесения большого урона, который 1 ударом убивает, трупик может запустить в космос и его не найдешь. У билдов есть и обратная сторона - вы можете себе в самом начале найти отличный набор оружия, с которым сможете ходить до самого конца. Ровно так я проходил с сетом Ланселота, поменяв в конце лишь меч на топор Трюгве. У одноручки нашел такие же пару вариантов, и у луков тоже. Хотя лута в игре, особенно наборов и уникального оружия, просто валом. Но многое из этого - мусор неюзабельный. Подытожу свою писанину тем, что всё таки рекомендую однозначно, даже учитывая такие раздражающие моменты. Если не планируете проводить 100 часов в ней. Нг+ уже не вставляет.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.8M | 26.6K | 45% | $69.99 | |
| $40.5M | 35.8K | 54% | $49.99 | |
| $40.9M | 380.1K | 97% | $8.99 | |
| $41.1M | 66.9K | 84% | $39.99 | |
| $39.9M | 38.5K | 96% | $39.99 | |
| $41.5M | 20.5K | 79% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $588.2K | 766 | 65% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $149.3M | 140.8K | 80% | $59.99 | |
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 | |
| $326.2K | 639 | 92% | $19.99 |
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $31.49−30% |
| 609ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Польские свитки с налётом Соулс-лайков[/h1] Игра предлагает вместо одной большой карты, как в Скайриме, 3 локации (4 с учётом DLC) среднего размера, разделённые экранами загрузки. В первых двух есть по одному городу с уникальными NPC, на третьей несколько небольших поселений. Основной кайф игрового мира в исследовании. В подавляющем большинстве случаев, куда бы вы не пошли, вы почти всегда что-то найдёте, задание, пещеру, какой-то лут и т.д и многое из этого не отмечено на карте, вы должны найти это сами. Я прям отвык от подобного эксплоринга в таких играх и тут прям кайфанул от него. Игроки отмечают, что во 2ом акте качество падает, в 3ем так вообще мрак. Но на деле во 2ом акте побольше контента, в 3ем у вас есть возможность пропустить, по сути, все задания и сразу пойти к финалу, и судя по всему, люди жалуются именно на этот факт. Да 2 акт как по мне ниже по качеству, но он по-прежнему насыщен в плане контента. Касаемо сюжета и лора, игра представляет собой Артурианские легенды обёрнутые в дарк фэнтэзи концепцию. И как по мне разрабы достаточно подробно разжевали что тут вообще происходит, так что к концу остаётся не так уж много вопросов. Визуальный стиль понравился. Локации в целом выглядят приятно, по арт дизайну мне больше напоминает скорее Элден Ринг/Дарк Соулс, чем тот же Скайрим. Хоть и видно, что игра во многих местах сделана бедненько, в ней можно найти пейзажи или интересную архитектуру. Говоря о графике ей не хватает какой-то доработки что ли, местами выглядит слишком насыщено, или перегибает с туманом. Боёвка представляет собой микс Скайрима и Соулс-лайков: есть стамина, уклонения, и даже портативный костёр, но всё это ощущается топорненько, особенно анимации, и в особенности от третьего лица. В нынешнем виде даже Скайрим анимирован лучше. Не особо зашло дополнение. Саррас меньше, чем любая из базовых игровых локаций, как по размеру, так и по плотности контента. Ну и в принципе я не нашёл её особо интересной, тут история о рыбках, проклятиях и т.д но получилось то, что получилось. Касаемо саундтрека, в целом он кайфовый. Но есть пара проблем: – его мало, 16 треков и со временем начинает приедаться, у боссов как будто вообще играет пара боевых тем; – реализация звука в игре оставляет желать лучшего, некоторые треки звучат слишком тихо, другие, слишком громко +неровные переходы между теми же боями. Что касается нейронки. Я видел посты на Реддите или тут в Стиме, что разрабы использовали её в разработке. Я сам не являюсь лютым хейтером нейронки, но если они её использовали чтобы помочь художникам, что то допилить или подкинуть идей, то я скорее не против. Чисто по ощущениям: квесты, локации, мобы, броня, оружие и т.д по большей части были сделаны вручную, а не нейронкой, я надеюсь) По итогу да, это амбициозная, но недооценённая игра. Да, у неё куча недостатков, она может выглядеть корявой, неуклюжей, но когда играешь, понимаешь что разработчики играли в Соулсы, Готику, Свитки и другие подобные игры, и что они хорошо понимают, что делают. [h1]Рекомендую[/h1]
10/10 across the board. Thanks for the bonus DLCs, I'm looking forward to the major paid add-ons.
Meh.. All looks, No substance gameplay wise. Could very quickly tell I was not going to enjoy it since the AI is dumb as a brick and every single enemy is a meatball of HP. Escaped the tutorial, fought a boss that took 2 billion hits to kill that had braindead rudimentary AI that could barely pose a threat. Walked to another area, fought another boss that had even more staggeringly braindead AI and a staggering 2 very slow attacks that my dead grandmother could dodge, Took another 2 billion hits to kill. Even the basic enemies take literal minutes to burn through their hit points since the starting spells are basically fireworks that do 5 damage a hit. If that's how the game is gonna play ball (Having dogsh*t AI and a wall of hitpoints to compensate for it) early game I don't want to imagine how sh*t it's going to become late game. Refunded lmao.
TLDR: This game is AWESOME. Really fun action RPG with an intriguing game world, fun combat (once you get used to the kinks), fun questing, excellent exploration, cool armour and weapons, basically everything you want out of a fantasy rpg. It has some kinks for sure, but it is well worth it's weight in gold. Story I like the story in the game, it uses the Arthurian Legend as a basis and adds even darker fantasy themes to it. There are a number of interesting characters pivotal to the plot, and talking to NPCs was rarely boring as the dialogue is very well written. You feel like you must speak to every npc in the game because most of them have something interesting to say and likewise, most of them have a task for you to do. Exploration & Questing This is the true mark of an RPG for me (alongside cool loot), is the gameworld fun to explore? The answer is a resounding yes. There is always something of interest around every rock, tree or building. There are many caves to explore and they can contain anything, from a secret alchemical laboratory, to a pit connected seemingly to another world, to a hideout for a man keeping a killer beast as a pet, there are many interesting little stories to uncover in Tainted Grail. There are some really cool locations to explore in Avalon, from tombs for fallen knights of the round table, To sunken cursed castles, to a massive hollowed out temple to the Goddess of Avalon, the visuals in this game are a sleeper hit honestly. The quests i did were largely quite fun or interesting. Usually they were well written, some quite funny, others with interesting choices to make that will affect the quest's outcome. The main story quest has you making decisions that will greatly impact how the story of Avalon unfolds. There are many quests to take on as most npcs will give you one. Combat and Gameplay The combat may feel a bit clunky at first, but once i got the hang of it i loved charging heavy attacks, dashing into foes and unleashing hell on them. It became even more satisfying once i started using two handed weapons, bashing an enemy across the room with a massive two handed Axe never gets old. Traversal is a bit awkward in the game as there is no clamber feature, it feels so weird to not have that, especially in a first person game. Jumping up onto raised surfaces almost never felt good, it would often take multiple tries and looks super janky, and forget about riding on horseback looking anything other than ridiculous in third person view. Unless you are traversing completely flat land, riding on horseback looks ridiculous. This is one major thing i think the devs should improve if they plan to do another first person action rpg. Visuals and performance The game ran pretty much perfectly for me while playing it, HOWEVER, it does crash quite a bit. probably crashed atleast 20 times in my 50 hours of play so far. It didn't ruin the experience for me, but when looking online it seems like a mixed bag, some people say it never crashes for them while others struggle with crashes every 10 mins. I'm not a tech guy so i don't know what that's about, all I know is when the game is running, it runs smoothly. Ok, so, at first glance, if you watch footage of the game online or when you first exit the opening dungeon, you may feel like the game looks like skyrim with a basic 2025 facelift. The textures aren't AAA (obviously), the NPCs have a case of Bethesda face, and the terrain is quite polygonal, HOWEVER, i think the visuals in this game are actually lowkey pretty nice at times. Like when you are out exploring in the open zones, the sun is shining just right, or the haunting star filled night looms above, the world can be quite beautiful. The art direction in this game is strong i feel, you especially see that in the tombs of the former round table knights and in the unique castle interiors like Sagremor. The game has a haunting dark fantasy visual aesthetic in certain areas that really appeals to me. Don't sleep on this game's visual just because it comes off as a more budget bethesda RPG.
Un gioco molto "particolare". Acerbo sotto molti punti di vista, ma PIENO di amore per titoli storici del genere. Volendo dare fiducia agli sviluppatori, proprio in virtù dell'amore che si può trovare in questo titolo (purtroppo affiancato ad un gameplay molto ripetitivo alla lunga e a una pulizia del comparto tecnico traballante) Consiglio caldamente di provarlo con la consapevolezza che, si spera in un secondo capitolo, i difetti verranno limati. Tainted grail fall of avalon è un OTTIMO punto di partenza per sviluppare qualcosa di meraviglioso, facendo tesoro delle critiche mosse dalla community
Phenomenal game, amazing build variety, amazing developers, looks amazing. It is a bit rough around the edges in some places, and you can tell it was made with a smaller team than you may have initially thought, however overall I'd say it's very well written and an excellent Action RPG. Gameplay wise it feels like a love letter to Oblivion with much more depth to combat and builds. The gear feels impactful and unique, and the skills all have fun effects other than just "Do 2% more damage". The story is phenomenal and keeps you invested, while still encouraging side content. Dev's also release a ton of bonus content fairly regularly. 9.4/10
7.5/10 黑暗奇幻风格的老滚,游玩体验就是一点法环风味+老滚,不过任务设计依旧是通马桶。 玩的战士,目前战斗流程只有平砍重击和突进; 很多任务流程都是给你拉进另一个空间,感觉制作组离开这个不会做游戏了。 整体说实话有点糙,特别是那马给我整乐了,且任务引导很差,任务npc在地图上都没有显示。 可以图一乐,不过还是建议等打折。 个人想吐槽一下,亚瑟王停尸间那满屏吉格尔风味的美术也太出戏了·······
Gothic Skyrim Plus with new, better animations. Enough said.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.