
Tails Noir is a post-noir narrative adventure. Become raccoon private eye Howard Lotor and explore dystopian Vancouver inhabited by animals as you uncover a deeply personal story of change and transformation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 23 → 1.14/day in the week after.
About



Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 3.5Kreviews | 67% | — | $931.9K |
| $6.24−75% | 3.2Kratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 91 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
美术风格和氛围塑造相当不错 就是流程太短了 而且完全没有把人物厚度起来 人物的某些话应该是文本不够或者翻译问题 导致有些割裂 前面两章的交互解密还算丰富 到了后面完全就是在推剧情(一开始看游戏名以为是重解密的) 感觉原价买不太值
Следил за игрой ещё с демо. Демо подавало большие надежды: нуарная детективная история, невероятный визуальный стиль. Но как только вышла полная игра - полнейшее разочарование. К демо как будто по-быстрому прилепили небольшой кусок бредовой истории. Интересный визуал к концу тоже пропадает, всё превращается в какое-то чёрное блеклое месиво.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 2.7Kratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−80% | 70ratings | 64% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 91 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
С третьей главы начинает накатываться сюр, и очень обидно, что у игры всего одна концовка. Если бы у игры была бы еще пара концовок она бы была в 10 раз лучше явно
It's interesting at first but gets boring quickly. Also there's not much depth to characters so why bother to care about them.
A decent little game, but as the other reviews stated Act 4 things go strange; I didn't think much of those reviews, thinking ahhh gamers complaining about little things again. After I crossed into Act 4 I was like ohhh, wtf, where is this game going now and not in a good way?!? It literally felt like a new dev team took over the game. Curious on their reasoning for this change in game... More of the first few Acts vibe and actions would have served better. I also would have liked a couple more puzzles. Maybe a second game or sequel the Dev team can build on these things. Overall, loved the pixel graphics mood and setting. It is short after Act 4, so it won't take too much of your time if you dislike the change. I would say definitely try it if you like games like this, on sale, of course.
People are hating on the ending, and as much as I see why, I still think that it was a good one. I guess that they would prefer the game to stay in more act 1 vibes then go on to do something completely different,
Купив эту игру вы увидите линейное повествование в необычном сеттинге, которое подкупает своей атмосферой. Несмотря на это, в игре чувствуется сильная проблема в сценарии. Как только мы приближаемся к середине игры, сюжет резко меняется с детективной истории до фантастического триллера. Далее эта тема развивается, но не успевает адекватно развиться (игра заканчивается раньше и не дает нам понять, что же вообще в этом месте происходит). Ставлю лайк за интересное повествование, но разработчикам следовало бы поработать над сценарием и добавить в игру новый контент, иначе эта игра выглядит как превью к чему то большему
发售之前十分期待的作品,玩到正式版了心情却有点复杂。首先,游戏的优化做的不好,作为一个平面像素游戏,游戏的载入次数多的令人发指,一定程度上导致了体验的割裂。其次,作为一个名字带有侦探,实际扮演的也是侦探的游戏,几乎没有解谜要素,玩家可以自由选择并探索的内容很少,大部分集中在对话上,对于剧情也几乎没有影响。 接下来谈谈游戏本身的问题,除了前面提到的缺乏解谜互动要素,作为一款主打剧情的游戏,主线故事推进十分牵强,在玩家刚刚进入角色开始探索的时候,故事的推进却以令人意想不到的方式展开,从第一章一直贯穿到最后,这是我对游戏最失望的一点。同样,故事的结局有烂尾的嫌疑,让人不得不怀疑是否是制作组赶工导致的,主线流程十分的短,有许多伏笔没有解开,不知道是否是有意为之。种种原因,让我不得不考虑是否之后还要入手2代作品。 最后再来谈谈优点,像素风格游戏的美术十分精美,音乐也令人惊喜,制作组铺垫了一个世界观,不过目前展示出来的部分很少,希望下一作的内容可以丰富一些。
Начнём с конца, я считаю свою оценку спорной: Tails Noir не настолько хороша, чтобы я мог порекомендовать её каждому. Но обо всём по порядку. ОСТОРОЖНО, ВПЕРЕДИ СПОЙЛЕРЫ!!! Достоинства: 1) Визуал. Дизайн персонажей, прорисовка локаций, игра света и тени - всё это сделано достойно в рамках пиксель-арта. также радуют катсцены между актами; 2) Музыка. После прохождения я часто переслушиваю не только фоновые композиции - Rainy streets, There go the clouds, Supply, - но и песни - I wonder и Warm of the Parents' hands; 3) Диалоги. Они хороши, ощущение фальшивки не возникает. Кое-где проскакивает мат, но уместно - уровень драматургии Отеля Днища не достигнут (и слава Богу); 4) Сюжет до Наукограда и встречи с Артефактом. Детективная интрига присутствует, сценаристы не стесняются поднимать серьёзные темы (социальное неравенство, отношения отцов и детей, поиск жизненного пути и тяжелая участь проституток); Недостатки: 1) Темп повествования после Наукограда. Я понимаю, что у разрабов деньги закончились, но ведь нельзя так быстро заканчивать игру сразу после кульминации! Я не шучу, 5 акт и эпилог проходятся менее чем за час - и это без пропуска опциональных диалогов; 2) Слив персонажей. Смерть Анатолия была предсказуемой, но всё-таки покончили с ним грязно: легенда таксования умерла от рук зараженного товарища - Говарда. с Лотором тоже решили не церемониться и выкинули в пустошь, чтобы тот там скончался из-за Артефакта. Его сюжетная линия буквально обрывается, так и не достигнув апогея, всё, что главный герой сделал - было бессмысленно. Стоит вспомнить и Самсона - брата одной из пропавших девушек, поклявшегося любой ценой поквитаться с антагонисткой: про него сценаристы (иронично) забыли. 3) Искупление Клариссы Белфорд в конце. Базара нет, у её преступлений были понятные мотивы, но её предложение Рене - просто хохма. 4) Незавершённые сюжетные линии. Сюда можно включить отношения Говарда и его матери, история Самсона, борьба с Клариссой и Обезьянами, ОКОЯННЫЙ АРТЕФАКТ, генетические эксперименты. Эти линии заслуживали внимание; 5) Рояль в кустах в виде Артефакта. сам артефакт - это просто копия симбиота из Marvel: он будет разговаривать с Говардом и подталкивать его стать единым с ним, наталкивает на философские рассуждения о смысле бытия енота. Только вот, в отличие от Венома, он разрывает его в клочья. Не меньше меня удивляет сам Лотор: почему он решил не осторожничать именно рядом с Артефактом? Перед контактом учёный ему четко сказал, что жижа толком не изучена, но она вполне может превратить обычного зверя в кисель. Всё это было устроено лишь потому, что разработчикам надо было хоть как-то закончить игру. Да, разработчики оставили в игре множество двусмысленных намеков на то, что Артефакт - это вещество, которое позволило людям во время ядерной войны пересобрать свою ДНК и стать антропоморфными животными с разумом (именно поэтому мышлением обладают только млекопитающие, а местными богоподобными существами выступают обезьяны). Но сценаристы расставили намёки так, что это обоснование выглядит как теория. 6) Мнимая вариативность. Концовка в игре одна, выбранная игроком линия поведения и принятые им решения почти никак не влияют на развитие сюжета: как минимум - поменяются реплики, как максимум - откроется новый путь для достижения цели. 7) Ляп с одеждой Лотора после заражения. Я не верю, что лаборантка Бэнни (вроде, так её зовут) не захотела менять одежду на пациенте с носителем редкого патогена. У неё были средства: её спонсировала сама Кларисса - не последняя дама в Городе - простую ночнушку для енота могли-то подыскать. Даже с таким количеством минусов Tails Noir мне всё равно понравилась. Если вы захотите ознакомиться с этой вселенной и понять, что из себя представляет Артефакт, то я советую вам для начала пройти приквел - Tails Noir Preludes: она раскрывает сеттинг и главную троицу значительно лучше оригинала. Итоговая оценка - 7/10.
Where to start, with this game? I will be up-front that what many of the other reviewers are saying is somewhat true: the game takes a very unexpected turn and leaves you with far, far too many questions by the end, but there's a reason for that: This was supposed to be the first game in a series, not standalone. It was not written or produced to be an open-and-closed book, there was supposed to be a very complex part 2, and it takes very little research about Egg Nut to find that out. The prologues, which came out sometime later, intended to be a bit of filler between the parts of the series, go a very long way towards explaining why the story took the turn it did in the first place. This was to all appearances a planned twist, not a rush-job. So don't approach it like a standalone story. All of this unfortunately is for naught as the studio closed sometime last year and I can't help but feel a little robbed by knowing that I will in all likelihood never see the continuation (and conclusion?) of this story, and that hurts most because I actually got invested before learning about that. So, despite the cliffhanger that will never be resolved, what was good about this game? Well, it's essentially a point-and-click old-school adventure, no particularly innovated gameplay design, but I will be clear to everyone who thinks otherwise: a game doesn't have to innovate on its formula to be good. Sometimes the media is already well-built, just use that. And this game does. The puzzles are fun, especially in the first couple acts, and the characters are in fact relatable. No, you don't need to know every tiny aspect of a character for them to be multifaceted, thank you. What you need for that is for the character to show it in their behavior and speech and reflect it in their designs, and these characters do that, with few exceptions. The writing is good. The dialogue is good. The details in the surroundings are good. The art is just gorgeous. The music drives the mood like a tenured chauffer. All of it is very well synchronized. While not every character is the most compelling, the main character is plenty sympathetic, and a very 'ordinary person in an extraordinary situation' type of figure, just as a story that claims itself as noir should be. There are some shaky bits to the plot, but that's far from abnormal, but those pieces can also have reasonable explanations to them that the audience just isn't shown. Not that hard to connect the dots. Because I allowed myself the investment in the characters, this game did something that not a lot of games manage to do: it made me feel something about it. Games that manage to evoke an emotional response from me (apart from frustration, indignation, or rage) are generally good games. Or at least have a good story to them. And given that this is practically a novel, that would mean this game is good at what it's trying to do. I certainly recommend playing this with its companion prologues game, however, as it will help patch the holes you might feel from the abrupt twist and the equally abrupt ending to this game. It's not too hard to see where the story was going and I can even imagine the general plot that was coming, but am disappointed all the same that I won't get to see it. In short: I recommend this game for what's there, in spite of what isn't. If you can't handle the suspense of a trilogy missing the third volume, you may want to avoid it. But if you want something to think about and don't mind not having all the answers, this title can scratch an itch for an afternoon or two. I for one will be replaying it soon enough to see more details and possibilities I missed the first time around.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7K | 47 | 62% | $7.99 | |
| $160.2K | 704 | 94% | $19.99 | |
| $76.4K | 308 | 91% | $14.99 | |
| $22.1K | 136 | 68% | $12.49 | |
| $11.9K | 26 | 62% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $932.1K | 1.9K | 72% | $19.99 | |
| $931.7K | 2.3K | 64% | $14.99 | |
| $932.2K | 10.9K | 78% | $3.99 | |
| $931.4K | 2.5K | 89% | $19.99 | |
| $931.3K | 21K | 86% | $1.99 | |
| $931.2K | 990 | 78% | $24.99 |