
In Memoria, players travel through different time periods, following two distinct protagonists: Sadja, a southern princess who wants to be a war hero, and Geron, a bird catcher who wants to lift a curse from his girlfriend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Dear narrator, your voice has stolen my heart, I could hear you speak forever ♥
I keep clicking new game and it keeps taking me back to the main menu? anyone else having this issue?
[h1]🔰 Einstieg[/h1] „The Dark Eye: Memoria“ ist ein klassisches Point-&-Click-Adventure aus dem Das Schwarze Auge-Universum und quasi der Nachfolger zu „The Dark Eye: Chains of Satinav“. Entwickelt von Daedalic Entertainment, bekommt man hier wieder eine Mischung aus Fantasy, Rätseln und Story-Fokus serviert. Gespielt wird in zwei Zeitebenen, was direkt neugierig macht. Ich bin mit moderaten Erwartungen rein - und wurde teilweise echt positiv überrascht. [h1]📖 Handlung / Story[/h1] Die Story ist honestly einer der größten Pluspunkte. Man begleitet zum einen Sadja, eine Kriegerin aus der Vergangenheit, und zum anderen Geron und Nuri aus der Gegenwart. Die beiden Handlungsstränge sind clever miteinander verwoben und bauen Stück für Stück ein größeres Bild auf. Ich mochte besonders, wie düster und teilweise melancholisch das Ganze erzählt wird - das hat schon fast so leichte Dark Fantasy-Vibes. Manchmal zieht sich das Pacing ein bisschen, aber insgesamt bleibt man dran, weil man einfach wissen will, wie alles zusammenhängt. Einige Twists haben mich echt kalt erwischt 👀. [h1]🎮 Gameplay[/h1] Klassisches Adventure-Gameplay: Items sammeln, kombinieren, Rätsel lösen. Kein Combat, kein Stress - eher entspanntes Hirn-Jogging. Was mir gefallen hat: Viele Rätsel fühlen sich logisch an und nicht komplett random. Aber…es gibt auch diese Momente, wo man sich denkt: „Okay, wer kommt bitte auf sowas?“ 😅. Das Wechseln zwischen den Zeitebenen bringt frischen Wind rein, weil sich dadurch auch die Rätselstruktur leicht verändert. [h1]🎛️ Steuerung[/h1] Typisch Point & Click halt - Maus, klicken, fertig. Funktioniert sauber und ohne Frust. Die Hotspot-Anzeige ist Gold wert, vor allem wenn man wie ich manchmal blind durch die Gegend klickt, weil man irgendwas übersehen hat 🙃. [h1]💀 Schwierigkeit[/h1] Sehr gemischt. Die meisten Rätsel sind gut machbar, aber es gibt ein paar richtige Brainbreaker. Ich musste an 1 bis 2 Stellen echt passen und hab kurz gegoogelt (no shame 😌). Wenn man Adventures gewohnt ist, kommt man gut durch - Anfänger*innen könnten stellenweise strugglen. [h1]🎨 Grafik[/h1] Die handgezeichneten Hintergründe sind richtig schön und haben diesen typischen Daedalic-Charme. Nicht super high-end oder flashy, aber stilvoll und atmosphärisch. Die Charakteranimationen sind okay, aber manchmal etwas steif. Dafür punktet das Worldbuilding visuell echt. [h1]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h1] Die Vertonung ist solide bis gut - vor allem die deutschen Sprecher*innen machen einen echt ordentlichen Job (passt ja auch zum DSA-Setting). Der Soundtrack unterstützt die Stimmung gut, ohne sich zu sehr aufzudrängen. Texte sind gut lesbar, keine UI-Nervigkeiten. [h1]🛠️ Technik / Bugs[/h1] Bei mir lief alles stabil. Keine Crashes, keine gamebreaking Bugs. Hier merkt man: klassisches Adventure, technisch eher entspannt unterwegs. [h1]🔄 Grind[/h1] Quasi nicht vorhanden. Es geht komplett um Story und Rätsel. Kein unnötiges Farming oder künstliches Strecken - love it. [h1]⏳ Spielzeit / Umfang[/h1] So ca. 8 bis 12 Stunden, je nachdem wie gut man bei den Rätseln klarkommt. Für ein Story-Adventure absolut solide. Kein riesiges Epos, aber auch kein Snack. [h1]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h1] Die Achievements sind mostly straightforward. Vieles bekommt man automatisch im Storyverlauf. Ein paar sind leicht verpassbar, aber nichts, was komplett pain ist. Gute Balance. Ich habe den Guide von Ceaseless Duality genutzt: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=357702675 [h1]💶 Preis[/h1] Ich weiß nicht mehr wann ich „The Dark Eye: Memoria“ für wie viel gekauft habe 😢. [h1]💚 Fazit[/h1] „The Dark Eye: Memoria“ ist ein richtig solides Adventure mit starker Story und schöner Atmosphäre. Kein revolutionäres Gameplay, aber genau das erwartet man hier auch nicht. Die zwei Zeitebenen geben dem Ganzen einen eigenen Twist, und die Charaktere bleiben hängen. Ein paar Rätsel sind etwas drüber und das Pacing könnte straffer sein - aber overall hat mich das Game gut abgeholt. Wenn man Bock auf Story, Fantasy und entspanntes Rätseln hat, macht man hier nix falsch. [h1]📝 In Aller Kürze[/h1] [list] [*] Starke, düstere Story 📖 [*] Teils knackige Rätsel 🧩 [*] Schöner handgezeichneter Stil 🎨 [*] Zwei Zeitebenen = nice Twist 🔄 [*] Entspanntes Gameplay ohne Stress 🧘♂️ [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu „The Dark Eye: Memoria“ wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
Супер Point-and-Click квест, продолжение "The Dark Eye: Chains of Satinav". Намного лучше, интереснее и разнообразнее, чем первая часть. Во-первых, теперь в игре два главных героя, за которых мы можем играть, один в настоящем, другой в прошлом, их истории и судьбы не переплетаются, но при этом они связаны в игре странным образом, что станет понятно ближе к финалу игры. Во-вторых, больше возможности взаимодействовать с предметами и людьми, у обоих из героев есть магические способности, при этом у каждого больше одной способности, что делает геймплей и решение головоломок более разнообразными. В-третьих, что самое главное и крутое в игре, дак это отличная история, с интересными и местами неожиданными поворотами, много что не понятно, но постепенно приближаясь к финалу всё станет ясно и понятно, раскроются истории и судьбы обоих главных героев и так же некоторых второстепенных персонажей. Как обычно, без драмы и трагедии, свойственных играм Daedalic Entertainment, не обошлось. P.S.: Даже если вы не любите квесты, то ради крутой и интересной сказочной истории советую ознакомиться с игрой, возможно вас затянет и вы пройдёте игру до конца, пускай даже при помощи прохождений и гайдов, это того стоит. 10 из 10
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Siguiendo la estela de su anterior entrega, me dolio bastante la manera en la que desscribe tus acciones pasadas, donde seguramente te sentiste un heroe. Este juego tiene una manera muy singular de tratar su historia, y es resfrescante. Cada dia estoy con mas ganas de tocar un rpg o algo que me deje explorar mas el universo The dark eye. Su ambientacion es super interesante, sin caer en la tipica fantasia. Y sus personajes son extremadamente profundos, y con una personalidad nada condescendiente con el jugador.
My favorite daedalic game now, along with the Deponia trilogy. The puzzles feel more constrained and linear than in the prequel, smaller in scale, while the story sequences will jump all over the place. Exploring the Drakonia fortress while flying around was one of the coolest concepts in any adventure game I've played so far.
Тот случай, когда игра жанра point‑and‑click действительно затягивает. Сначала кажется, что всё просто, а потом бац — и сюжет делает поворот, становится в разы интереснее. Визуально всё замечательно, локации красивые, глаз не режет. Тяжеловато было в загадках с использованием заклинаний, особенно с посланием видений. Но всё решаемо
A great point-and-click game with a medium level of difficulty. Very interesting story.
Отличная игра с интересным сюжетом и приятной атмосферой. Играется легко, загадки логичные и последовательные. Очень советую всем любителям квестов и игр сделанных с душой.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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