
In Memoria, players travel through different time periods, following two distinct protagonists: Sadja, a southern princess who wants to be a war hero, and Geron, a bird catcher who wants to lift a curse from his girlfriend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 30 → 1/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.5Kreviews | 89% | — | $931.4K |
| $19.99 | 152ratings | 81% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dear narrator, your voice has stolen my heart, I could hear you speak forever ♥
I keep clicking new game and it keeps taking me back to the main menu? anyone else having this issue?
Супер Point-and-Click квест, продолжение "The Dark Eye: Chains of Satinav". Намного лучше, интереснее и разнообразнее, чем первая часть. Во-первых, теперь в игре два главных героя, за которых мы можем играть, один в настоящем, другой в прошлом, их истории и судьбы не переплетаются, но при этом они связаны в игре странным образом, что станет понятно ближе к финалу игры. Во-вторых, больше возможности взаимодействовать с предметами и людьми, у обоих из героев есть магические способности, при этом у каждого больше одной способности, что делает геймплей и решение головоломок более разнообразными. В-третьих, что самое главное и крутое в игре, дак это отличная история, с интересными и местами неожиданными поворотами, много что не понятно, но постепенно приближаясь к финалу всё станет ясно и понятно, раскроются истории и судьбы обоих главных героев и так же некоторых второстепенных персонажей. Как обычно, без драмы и трагедии, свойственных играм Daedalic Entertainment, не обошлось. P.S.: Даже если вы не любите квесты, то ради крутой и интересной сказочной истории советую ознакомиться с игрой, возможно вас затянет и вы пройдёте игру до конца, пускай даже при помощи прохождений и гайдов, это того стоит. 10 из 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 85.4/day in the week to Jul 16 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 18ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]🔰 Einstieg[/h1] „The Dark Eye: Memoria“ ist ein klassisches Point-&-Click-Adventure aus dem Das Schwarze Auge-Universum und quasi der Nachfolger zu „The Dark Eye: Chains of Satinav“. Entwickelt von Daedalic Entertainment, bekommt man hier wieder eine Mischung aus Fantasy, Rätseln und Story-Fokus serviert. Gespielt wird in zwei Zeitebenen, was direkt neugierig macht. Ich bin mit moderaten Erwartungen rein - und wurde teilweise echt positiv überrascht. [h1]📖 Handlung / Story[/h1] Die Story ist honestly einer der größten Pluspunkte. Man begleitet zum einen Sadja, eine Kriegerin aus der Vergangenheit, und zum anderen Geron und Nuri aus der Gegenwart. Die beiden Handlungsstränge sind clever miteinander verwoben und bauen Stück für Stück ein größeres Bild auf. Ich mochte besonders, wie düster und teilweise melancholisch das Ganze erzählt wird - das hat schon fast so leichte Dark Fantasy-Vibes. Manchmal zieht sich das Pacing ein bisschen, aber insgesamt bleibt man dran, weil man einfach wissen will, wie alles zusammenhängt. Einige Twists haben mich echt kalt erwischt 👀. [h1]🎮 Gameplay[/h1] Klassisches Adventure-Gameplay: Items sammeln, kombinieren, Rätsel lösen. Kein Combat, kein Stress - eher entspanntes Hirn-Jogging. Was mir gefallen hat: Viele Rätsel fühlen sich logisch an und nicht komplett random. Aber…es gibt auch diese Momente, wo man sich denkt: „Okay, wer kommt bitte auf sowas?“ 😅. Das Wechseln zwischen den Zeitebenen bringt frischen Wind rein, weil sich dadurch auch die Rätselstruktur leicht verändert. [h1]🎛️ Steuerung[/h1] Typisch Point & Click halt - Maus, klicken, fertig. Funktioniert sauber und ohne Frust. Die Hotspot-Anzeige ist Gold wert, vor allem wenn man wie ich manchmal blind durch die Gegend klickt, weil man irgendwas übersehen hat 🙃. [h1]💀 Schwierigkeit[/h1] Sehr gemischt. Die meisten Rätsel sind gut machbar, aber es gibt ein paar richtige Brainbreaker. Ich musste an 1 bis 2 Stellen echt passen und hab kurz gegoogelt (no shame 😌). Wenn man Adventures gewohnt ist, kommt man gut durch - Anfänger*innen könnten stellenweise strugglen. [h1]🎨 Grafik[/h1] Die handgezeichneten Hintergründe sind richtig schön und haben diesen typischen Daedalic-Charme. Nicht super high-end oder flashy, aber stilvoll und atmosphärisch. Die Charakteranimationen sind okay, aber manchmal etwas steif. Dafür punktet das Worldbuilding visuell echt. [h1]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h1] Die Vertonung ist solide bis gut - vor allem die deutschen Sprecher*innen machen einen echt ordentlichen Job (passt ja auch zum DSA-Setting). Der Soundtrack unterstützt die Stimmung gut, ohne sich zu sehr aufzudrängen. Texte sind gut lesbar, keine UI-Nervigkeiten. [h1]🛠️ Technik / Bugs[/h1] Bei mir lief alles stabil. Keine Crashes, keine gamebreaking Bugs. Hier merkt man: klassisches Adventure, technisch eher entspannt unterwegs. [h1]🔄 Grind[/h1] Quasi nicht vorhanden. Es geht komplett um Story und Rätsel. Kein unnötiges Farming oder künstliches Strecken - love it. [h1]⏳ Spielzeit / Umfang[/h1] So ca. 8 bis 12 Stunden, je nachdem wie gut man bei den Rätseln klarkommt. Für ein Story-Adventure absolut solide. Kein riesiges Epos, aber auch kein Snack. [h1]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h1] Die Achievements sind mostly straightforward. Vieles bekommt man automatisch im Storyverlauf. Ein paar sind leicht verpassbar, aber nichts, was komplett pain ist. Gute Balance. Ich habe den Guide von Ceaseless Duality genutzt: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=357702675 [h1]💶 Preis[/h1] Ich weiß nicht mehr wann ich „The Dark Eye: Memoria“ für wie viel gekauft habe 😢. [h1]💚 Fazit[/h1] „The Dark Eye: Memoria“ ist ein richtig solides Adventure mit starker Story und schöner Atmosphäre. Kein revolutionäres Gameplay, aber genau das erwartet man hier auch nicht. Die zwei Zeitebenen geben dem Ganzen einen eigenen Twist, und die Charaktere bleiben hängen. Ein paar Rätsel sind etwas drüber und das Pacing könnte straffer sein - aber overall hat mich das Game gut abgeholt. Wenn man Bock auf Story, Fantasy und entspanntes Rätseln hat, macht man hier nix falsch. [h1]📝 In Aller Kürze[/h1] [list] [*] Starke, düstere Story 📖 [*] Teils knackige Rätsel 🧩 [*] Schöner handgezeichneter Stil 🎨 [*] Zwei Zeitebenen = nice Twist 🔄 [*] Entspanntes Gameplay ohne Stress 🧘♂️ [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu „The Dark Eye: Memoria“ wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
beep
[h1]Memoria — квест, который будто заблудился во времени[/h1] Когда запускал Memoria, поймал себя на мысли, что давно не играл в такие квесты. Не потому что их нет, а потому что жанр почти исчез. Сейчас принято подсвечивать нужные предметы, вести игрока за руку и не давать застрять дольше пяти минут. Memoria на всё это смотрит с лёгким недоумением. И знаете... иногда это даже приятно. [hr][/hr] [h2]Про что вообще игра[/h2] История разворачивается сразу в двух временных линиях. В одной мы снова встречаем Герона, который пытается спасти Нури. Во второй игра знакомит нас с принцессой Саджей — девушкой, жившей за несколько столетий до этих событий. Первые пару часов вообще не понимаешь, зачем нужны две сюжетные линии и как они между собой связаны. Но постепенно кусочки пазла начинают складываться, и именно это удерживало меня до самого финала. Хотелось не столько решить очередную загадку, сколько узнать, чем всё закончится. [hr][/hr] [h2]Старый добрый point-and-click[/h2] Перед нами классический point-and-click без каких-либо современных поблажек. Подобрал странный предмет? Скорее всего, он пригодится, но далеко не сразу. Персонаж вскользь упомянул какую-то мелочь? Лучше запомнить — игра вполне может вспомнить об этом через пару часов. Пару раз я ловил себя на мысли: «Ну не может решение быть настолько очевидным». Оказывалось — может. Большинство головоломок логичные, хотя без пары моментов, где пришлось немного поломать голову, всё же не обошлось. Но, если честно, именно за это многие и любят старые квесты. [hr][/hr] [h2]Не без шероховатостей[/h2] Несмотря на возраст, Memoria до сих пор выглядит очень приятно. Рисованные фоны отлично сохранились, а художественный стиль совсем не ощущается устаревшим. Правда, несколько технических мелочей всё же встретились. Пару раз модель персонажа внезапно становилась заметно больше окружающих объектов, из-за чего выглядело так, будто герой неожиданно превратился в великана. Игре это никак не мешает, но из атмосферы на секунду выбивает. К счастью, ничего серьёзнее за всё прохождение я не встретил. [hr][/hr] [h2]Стоит ли играть?[/h2] Если любите классические point-and-click — определённо да. Если соскучились по неспешным квестам, где история важнее зрелища и никто не ведёт вас за руку, — тоже. А вот тем, кто привык к современным приключенческим играм с постоянными подсказками и высоким темпом, Memoria может показаться слишком неторопливой. [hr][/hr] [h1]8 / 10[/h1] [i]Если соскучились по старым point-and-click — Memoria определённо заслуживает внимания. Не без шероховатостей, но история и атмосфера легко перевешивают её недостатки.[/i]
Got a little stuck at Draconia but managed to march till the end thanks to the Russian achievement guide (I don't speak Russian but the guide was very detailed). Now to review this game, which is ultimately 2-in-1, Puzzles are old-school challenging from the get go but think carefully and you will find a way. Princess Sadja is the main player character here. You mostly get to run her adventure/tale. Then the second game is running the character of Geron, who is trying to uncover Sadja's story that happened like 400 plus years ago. The game does a good job setting up Das Schwarze Auge world building of monsters and magic. Note also that characters do die in this brave dark fantasy world. Good luck and have fun!!!
–
My favorite daedalic game now, along with the Deponia trilogy. The puzzles feel more constrained and linear than in the prequel, smaller in scale, while the story sequences will jump all over the place. Exploring the Drakonia fortress while flying around was one of the coolest concepts in any adventure game I've played so far.
Тот случай, когда игра жанра point‑and‑click действительно затягивает. Сначала кажется, что всё просто, а потом бац — и сюжет делает поворот, становится в разы интереснее. Визуально всё замечательно, локации красивые, глаз не режет. Тяжеловато было в загадках с использованием заклинаний, особенно с посланием видений. Но всё решаемо
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 3.4K | 89% | $19.99 | |
| $883.1K | 2.6K | 87% | $19.99 | |
| $426.6K | 2.2K | 74% | $9.99 | |
| $1.3M | 3.5K | 88% | $19.99 | |
| $2.2M | 8.2K | 84% | $14.99 | |
| $1.3M | 4.2K | 93% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $931.3K | 21K | 86% | $1.99 | |
| $931.2K | 990 | 78% | $24.99 | |
| $931.7K | 2.3K | 64% | $14.99 | |
| $931.9K | 3.5K | 67% | $24.99 | |
| $930.8K | 3K | 92% | $5.59 | |
| $932.2K | 4.3K | 94% | $16.99 |