
——欢迎来到珀炼市,秘知使大人!准备好迎接新生活了吗? 《协律01:新生活》是一款幻想都市生活RPG游戏。 一块废弃基地为起点,耕作,制造、冒险和探索,当然还能享受丰富多彩的社交生活! 在复兴城市、化解危机,享受跌宕起伏的剧情故事的同时,与亲密友好的友伴一起享受愉快的都市日常……
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About
欢迎来到珀炼市,秘知使大人!
《协律01:新生活》是一款幻想都市生活RPG游戏。
以一块废弃基地为起点:耕作,制造、冒险和探索,享受丰富多彩的社交生活!

探索精心设计的都市舞台,挖掘剧情谜团与街坊故事。

邂逅8位特殊角色,谁将是你缔结心之誓约的羁绊?
城市中还生活着许多个性居民,众生芸芸却不平凡,打开每一个人的独特心扉。

游戏中最重要的活动——“城市复兴大赛”!这场数年一度的大竞赛,旨在选拔文明重建的年轻英才。
赛中包含“生产、建设、环保、治安、文化”等多种生活课题,寻觅、集结和游说城市中的各类英才,一起赢下比赛吧!
天灾中幸存的后末日城市,依然处处物资短缺,
将都市边缘的废弃工厂改造为生产基地,耕作、制造、探险,勤劳致富从此开始。

多种多样的街区活动,深入细节的生活体验。

丰富多彩的换装系统,成为珀炼城的时尚先锋吧。
装饰私有基地,打造生机盎然的温馨家园。

破解重重机关,探索无人深处,用力量与智慧化解危机!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
个人觉得目前的内容已经算得上丰富,就是下矿洞还是难免有点重复,另外就是操作有点费劲
優點:內容豐富物超所值,殺時間好幫手,美術也好看 缺點:有點農+部分功能明顯沒做完
属于休闲游戏 可以一玩
整體來說還不錯,劇情對話多、畫風舒服、玩法也算多、價格也不貴 以下一些個人建議: 1.快捷鍵,在要"使用"的時候,直接按"對應的數字鍵"使用就好 例如我的麵包放在快捷鍵0,直接按0就能用,如果是工具,就等要使用的時候再叫出來就好,而不是現在"常駐掛著" 簡單說,本來要和其他東西互動,但快捷鍵剛好對應到可以使用的物品,就會跳出"要不要使用"這樣的情況,非常彆扭 2.收穫或澆水,有點難用文字說明,大概就是,往東南或西北方向時,可以順順的往前走,但往西南或東北時 就會變成要"繞一格"後才能動作,希望能改一下 3.互動,希望多一個選項,類似 a.互動 b.話匣子(或任務) c.送禮,因為有時候只是想"打個招呼"就走 但如果是有故事的角色,還會跳出互動介面,變成要再自己"返回",有點卡 4.好感,現在好感累積實在偏慢,至少降低門檻或者送喜歡的禮物加多點 或者可以給每個人加上生日,在生日當天送禮或對話能好感加倍之類的 5.小遊戲的熔岩泡泡浴,30秒真的太短了,而且超級吃運氣,要拿三星,運氣好一下通關,運氣不好要重來好幾次,至少也要加長 秒數或者弄錯不要扣分吧,不然玩起來真的超不舒服 7.以上這些,如果能改當然非常感謝,沒有也是沒辦法 但強烈、強烈、強烈希望,小蛾能加入攻略對象啊!!! 明明是一開始的朋友,最終居然也只限於朋友了嗎?!明明她是這麼善良、溫柔、智慧與美貌並存,還這麼可口(? 拜託啊! 把她加進來吧~~ 我會幫忙推廣遊戲的!!
跑路了,qnmd
好好好
純路人,在探索遊戲時發現這部作品。 喜歡遊戲美術與末日題材。 其實一開始玩我有點搞不清楚這款遊戲在做什麼,彷彿在玩那種早期沒有完整教學的Rpg,但仔細探索遊戲後就會逐漸感覺有點上腦,慢慢地跟著任務引導玩下去。 個人還是挺喜歡這款遊戲的,加油! 目前感覺美中不足的點:劇情任務觸發過於隨機、BGM過於單調。
呈现上来说就像是将有限的资源都精密地花在了玩法打磨上,而画面效果和各种细节比较“贫穷”的作品。但是最终正式版能把这些UI、音效等等进行完善的话,会是一部不错的作品。 游戏有一套完整的种田玩法,除了直接种田还有下矿探索以及战斗。随着剧情推进还有机械自动化相关的要素,也有加工制作等玩法。战斗是回合制,但塞了一些自创的要素,如果后续丰富起来还是可以的,毕竟战斗本身不是完全的重点。 除此之外也是配套有城镇生活,城镇的规模不算小,NPC各有不同,数量也多,一批主要角色都有相应的塑造。同时也少不了恋爱要素,随着主线推进还会遇到可攻略对象。可以说都比较齐全了。 本作的世界观、主角的身世还有一系列未知的谜团都算是比较吸引人,希望正式版可以把文本发挥好。 目前比较突出的问题就是整体的表现效果比较简陋,制作组也在逐步更新。
求助!刚开始玩,怎么造储物柜,开局家里那个已经塞得满满的了!
这么久没什么实质性的更新,感觉像是跑路了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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