
长篇×乙女向×模拟养成 欢迎来到星之诗学院!追求梦想的你,就是未来最璀璨的明星。——九种职业路线,七位可攻略角色,丰富的游戏系统,打造独一无二的演艺圈传奇。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
要是喜欢玩养成乙女的不如直接去玩明星志愿,价格还比这更便宜,我真的很想吐槽,为什么压力过大游戏就直接结束了,就不能去医院嘛?有时候我自己没怎么注意压力加上我玩游戏没有存档的习惯,压力一超过50多直接回家搞得我很崩溃,而且事业结局做的十分敷衍,还有一点就是对于不爱看攻略的喜欢自己探索攻略的人来说特别不友好,经常会因为日期错过了很多事件,不看攻略连主线都进不去,然后只能盯着屏幕给女主一直安排日程到大结局,然后到了事业结局连一点点剧情都不愿意花笔墨去写。
雷霆古早大玛丽苏,女主设定得像小学门口地摊上五块钱一本的盗版小言,众人惊呼的kirakira银发,魅惑红瞳,对所有人冷淡的校长独独对你关怀备至,随便偶遇的学生会长对你印象深刻,无人教室信手弹琴引来乐师大佬,被当红偶像误认为私生最后解除误会交换联系方式……还能再突兀一点吗,还能再刻意一点吗?而我们家庭很有实力的大小姐,性格平淡心理幼稚,文本完全撑不起来见过的世面,实在不行我们写草根系女主好吗!我牙齿好酸!主要角色和npc画风不在一个价格档位,真要深究的话都像翻车稿,npc更是鬼图对对碰。攻略对象虽然多但都很土味扁平刻板塑料,各有各典。加上剧情真的特别幼稚,行文也是小学生作文水准(骗你的,小学作文没那么差),什么时候能有不把赋魅圈局限在这几个职业上的演艺圈作品?只有行程进行时的Q版萌。 总结:如果你有非花这二十来块钱不可的理由,可以打给我。
游戏从价格和制作总体上来说的是不错的,但是这个游戏容错率太低,我现在还在第一次通关中,建议二周目的时候可以继承之前通关的数值,不一定要全部继承可以继承一半之类的,这样后续可以更轻松,重复养成是没有必要的
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
拿到全结局了,说几点我个人的游戏经验。 一、勤存档!勤存档!勤存档!!!!!! 每个月至少存档一次,自动存档默认存在上周。期间但凡忘记完成通告了,忘记约会了,忘记触发事件了,忘记......(都是血与泪的经验),没有存档恭喜这位朋友从头来过——来自一个卡尔文线重开三遍的失忆症患者 二、伊莱线和司徒彻线各有一套剧情服装,在通关前记得存档去一趟服装店购买。不然无法获得睡在衣帽间成就(没想到吧,我伊莱线也重开了三遍) 三、开启约会之后留一个存档不要覆盖 邀请约会去过所有地点后,存档,回到标题页面——特典——event list——其他,里面有收录约会事件,看看有没有漏掉。海边是夏、秋各一个事件,其他都是春夏一个,秋冬一个。如果是一口气打到尾并且覆盖掉存档了。那么恭喜这位朋友,从头来过 四、不建议同时攻略两个男主。 从数值上来说可以七个人同时攻略,但是会冲掉事件。生日、恋心节默认好感最高的邀请约会,一回养成重复两次生日事件,一个恋心节事件。如果要确保拿全event,建议一次只攻略一位男主。(好感等级相同好像有角色优先顺序,如好感都是十,可能只会刷出其中一人的事件)可以和任意友情角色一起攻略,不冲突。 当海王会有少量不同的剧情(不收录进特典里),多周目感兴趣也可以试着打一下 五、如果一次只准备攻略一位男主,或者是攻略几名友情角色,或者是拿职业结局,可以不打电话。 多做通告,最佳职业结局和通告数有关,数值满了还能赚钱,买道具加数值。 六、按ctrl一直快进会略过未读的手机消息内容,以及期中期末考试结果。到了月份或者新事件注意按需求放开ctrl 七、长时间进行游戏会变慢变卡(不知道是不是bug),发现快进页面一顿一顿的时候建议存档关闭重新打开。 以上几点建立在想全收集少试错通关游戏的前提下(然而就算拿到全成就依然会缺十几个结局orz,所以其实不用卡的那么严格。全结局大家不要死磕啊,玩家群有攻略) 游戏本身内容挺丰富的,后期的每个通告都有单独剧情,数值满了可以参加社团活动,或者去街上(男厕所?)听同学讲八卦。每个地点都写明了用途,标注角色在哪出现,游戏内置职业和恋爱攻略,二周目还有数值和道具加成,在养成游戏里面算是非常体贴了。无论是主线或者恋爱剧情都非常阳间,女主不会因为恋爱牺牲事业,某些男主也会改变自身的缺点。40个小时良好的游戏体验。 其实之前打完本篇我最想攻略的人是马克,所以有机会出个番外让马克返老还童吗(不吃APTX4869也行,我xp很怪)
这海王我当定了!(x) 这卷王我当定了!(√) 什么男人,不熟,别耽误我文艺汇演第一名,期末考试超过100%的学业! 我的恋人!是学习! 只打了一周目,影后结局,两年卷到演员5,文化课超过100%,然后回头一看……坏了,我要攻略的男人的事件时间过去了x 就 希望时间别卡那么死 比如说变成事件一之后达成条件,去某个地方/做某个行为(比如说特殊通告)可以触发事件二,以此类推,等到游戏结束如果没拿到最后一个事件的话,算be,如果达成了就he。 不然像我这种卷学习,卷到最后一年半,去问了一嘴魔镜就知道自己注定是个孤身寡人了之后,就只能要么重开 要么继续卷了。 (别问存档,孩子存档要么是要睡了,要么是自动档,不存档星人就是这么难受_(:з」∠)_) 因为很有趣,而且我认为值这个价钱所以给好评了√
[h1]从零开始的演艺学院生活[/h1] 《Star Ring》(《星环之诗》)是一款乙女向恋爱×偶像模拟养成的视觉小说。玩家将扮演初出茅庐的新秀艾丽,来到演艺圈首屈一指的高等学府——星之诗学院求学。于三年的丰富多彩的校园生活中,经历酸甜苦辣的爱情、温暖心灵的友情,并且规划自己的事业发展,磨练技艺,踏上星途。 同为偶像模拟养成游戏,《星环之诗》会让我想到《明星志愿2》,不过《星环之诗》更偏向乙女游戏。比起养成,我更多时候查阅攻略是搜索怎么攻略男主(目移,尊嘟无法拒绝偶像养成+恋爱)。尽管画风略有粗糙,立绘风格不统一,而且没有cv,还是可以理解,毕竟制作组看起来比较贫穷(悲)。 校园生活是由玩家安排艾丽自周一至周六的日程,文化课程、出道课程、幕后课程以及自由活动的数值会决定艾丽的成长方向和职业发展,玩家可根据自己的目标灵活规划(还有多职业的对应线)。还有其他属性的数值丰富了养成,既更显真实,又充满了挑战(就是前期太挑战了,精打细算、小心翼翼,最后一年又太惬意了)。 游戏一共有7位可攻略角色,5位友情角色,均有专属个人线。不建议同时攻略2个男主,虽然从数值上来说7个男主都可以同时攻略,但是特殊事件只会默认好感度最高的男主,相同也会有优先顺序(抱歉,我的代码在你之上),不过会有一点新增剧情,可以多周目再尝试(多周目有数值和道具加成)。可以在攻略男主的时候顺便把友情角色一起攻略。 盲狙就是里官配费洱,白毛蓝瞳冰山男我的菜。不知道为什么我看到卡尔文总是会幻视百岁,甚至自动脑上了百岁的声音……(豆包,帮我卸载脑内的《小花牌》)可惜没有玩过本篇《逆行之诗》,有些彩蛋没有get到(免费版下载了一直没打开,看来还是要玩一下了)。本篇求你快上Steam! 「祝福你们度过无悔的青春这种虚伪的话我不会说。 一旦选择,就注定无悔。 人生短暂,没有第二次机会。所以,只能无悔。」 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
星环之诗的养成系统在基于故事的核心玩法中起到关键作用,是一款养成-互动叙事模拟游戏。 基于体裁,游戏也有社交恋爱与偶像训练的二级子标签。 游戏采用校园,生活方式 - 浪漫 ,偶像养成与女性向的主题,配上清新的卡通艺术风格,可爱风趣的文字,整体而言,是不错的一款模拟类游戏。 (仍然弄不清楚为啥我一个男生会喜欢女性向游戏) 制作组加油
《星环之诗》是一款乙女向恋爱模拟养成类游戏,玩家将扮演初出茅庐的新秀“艾丽”,渴望成长为一名独立的偶像。为了摆脱家庭的光环,她独自踏出家门,进入华国最负盛名的造星工厂“星之诗”开始为期三年的学院之旅,并在此间通过【文化课程】【出道课程】【幕后活动】等多个学科的不断学习提升自己的专业数值,完成各种挑战和学业考试,最终实现自己的偶像梦想。 当然,作为一款乙女向模拟养成游戏,在三年的学习期间,你也可以与学院中的各种人物互动,培养他们的好感度,最终打造属于你的专属人生!游戏拥有多达七位的可攻略角色以及五位友情角色,玩家可以在日常生活中的各种生活或随机事件中提升他们的好感度,并且在一些主线剧情事件中触发专属故事线和CG。由于可探索的地图场景也是十分之多,玩家也需要合理安排时间、规划行程、制定策略。 从备受欢迎的学生会长卡尔文到曾经的顶流偶像,现任“星之诗”的校长费洱,或者乐坛极具实力的新星伊莱等等,每一位可攻略角色的个性都十分鲜明,让游戏的可玩性大大增强。在游戏中,女主艾丽与可攻略主角的剧情也十分有趣,尤其是与姐弟莱伊和伊莉的首次见面中,因为莱伊的误会,与代替同学出现在活动现场的艾丽间火药味十足,好在姐姐伊莉的出现帮他解了围。但是在后面的剧情中,莱伊在音乐上显示出的实力和天赋也绝对是毋庸置疑的,互动也真的太好磕了…… 可以说,《星环之诗》作为一款乙女风格的作品,不管是游戏人物立绘还是UI设置、过场CG,其制作都是花了不少心思的,连我这个男生在体验游戏的过程中也对其十分认可。但是在通关一周目的时候,我也发现游戏还是存在一些问题,其中最关键的就是数值。 作为模拟养成类游戏,游戏各种属性的数值培养是必不可少的,但是个人感觉《星环之诗》的各项数值明显堆积过高了,以三年的学习时间为限,玩家需要不断地重复刷游戏数值来达成目标,在这个过程中除了主线剧情外,有着大量的垃圾时间,导致这部号称拥有百万文字剧本的作品很多时候连文本都看不到,有时候让我陷入了迷茫。个人认为,没有必要延长玩家的游戏时间去刷这些没有正面回馈的属性,可以攻略的角色这么多,适当调节一下,让玩家多周目更轻松也是很不错的。 此外,与其把主线关键剧情的线索单独放在提示里面,为什么不直接在提示日历中、尤其是线索上面可以高亮提示一下呢,毕竟大部分玩家都是奔着剧情去的,而不是为了重复刷数值。我也是无意的情况下才看到居然还有提示,有些剧情没看到、或者是看到了但是多过了一天结果就此错过…… 《星环之诗》这部作品整体上十分不错,游戏有着大量的CG插画和精美的人物立绘,尤其是可攻略角色上更能看到制作组的用心之处,人物在游戏中得到立体的展现,更体现了编剧的文本功底了,喜欢的玩家可以一试,但是还是建议制作组的在游戏数值方面可以适当进行一些修改调整,进一步优化游戏体验! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
硬伤: 数值 数值节奏 莫名其妙的进度 剧情一些奇怪的地方 美术角色不吸引人 cg不太行 结尾过于草率 没有一健安排 但是作为一个游戏制作团队的第一个作品,还是鼓励!
其实我是逆行入坑的,制作组超级良心,虽然养成不是我的菜,也要支持! 我还蛮喜欢吐槽的日常。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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