
Enter Tahnra, a land savaged by war. You, a fresh academy graduate with humble beginnings, will grow to lead a grand army against a corrupt adversary. Gather heroes, form bonds, and lead your force in turn-based battles. Make use of tactics, terrain, morale and more to bring peace to the land!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Aug 23 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


At the turn of the millennium, the world of Tahnra is headed for a reckoning. The long and bloody conflict of Veridian Succession left the Empire of Veridia scarred, its people subject to brutal hardships. Under the reign of Empress Florina, the vicious cycle seemed to be broken, until a rogue General abducted her from the capital, mustering his own armies and raising the flag of rebellion. You, a young academy graduate, will command an expedition against these forces… a conflict that will set off a chain of events and shake the very foundations of the world.
2D Turn-based Strategy RPG
Squad-based player army
Story-rich 30-40 hour Campaign with huge replay value
50+ Character classes for your troops
Massive depth of tactics you will learn through natural play
Limitless possibilities for how to build your characters and squads

The gameplay focuses on grand-scale operations, outwitting and out-planning the opponent, while individual battles are carried out automatically and are thrilling to watch unfold.
Maneuver squads of up to 9 soldiers across battlefields and seize the advantage by grabbing high ground, holding chokepoints, ambushing from the woods, and more
P ay attention to the weather, or fall prey to a sudden blizzard or heat wave
Liberate towns and capture resources to bolster your reputation and sustain your armies
Break the enemy's morale, while maintaining your own
Eliminate enemy squad leaders to shatter their chain of command

Tactics win engagements. Logistics win wars. Once the dust settles, it's time to collect the wounded, rally the troops, and prepare for another battle in the long march to peace on Tahnra.
Assemble squads from more than 50 unit classes, including heavy infantry, archers, shock cavalry, medics, arquebusiers, dragons, battle mages, and more
Outfit squads with equipment and artifacts obtained through looting and victory
Nurture your conscripts into elite warriors, or hire mercenaries to instantly boost your army's fighting prowess
Research upgrades through your faction’s tech tree across a multitude of classes to specialize or generalize your troops for the job


The graduates of the Imperial War Academy were sent to quickly contain a rebellion, but became embroiled in a vicious plot far beyond what they could imagine.
Meet friends, heroes, allies, and rivals from the many different factions across the world
Manage a dynamic relationship system, unlocking iconic conversations, unbreakable bonds, and powerful bonuses between your characters
Experience an epic tale brimming with malice, treachery, and ambitions, as the fragile peace of Tahnra unravels
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 14.9Kreviews | 94% | — | $6.2M |
| $6.99−65% | 111ratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 942 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[i][b]Symphony of War: The Nephilim Saga[/b][/i] is a turn-based tactical game in a fantasy setting. The protagonist is the Chosen One and aims to stop an evil god and a politician who double-crossed them with the Power of Friendship and military might, while [strike]conquering[/strike] liberating everything on their way. [h2]"One more turn" can easily last 5 hours - the character development and combat systems are deep and engaging enough to forgive the numerous shortcomings of the story and writing, while the QoL features make the experience more enjoyable. [/h2] The campaign consists of 30 main and 6 side missions of variable length and complexity, most taking about an hour on the default difficulty. The maps are reasonably large and provide optional, more challenging, objectives. Most allow to use between 12 and 20 squads which consist of up to 9 units. Once a squad engages in combat with another squad, each unit acts automatically based on their stats and traits, including Morale (more actions and higher damage if high). Everyone's areas of reach are clearly marked upon hovering over them with the cursor, while positioning and terrain can provide advantages, so planning is crucial to success. Thus, in the later chapters, turns can easily take 10 minutes, even with the sped-up animations. The full playthrough without the DLC took me 30 hours. One of the more unique features of the game is having squads, rather than individual characters, on the battlefield. Each of them can have different classes and several custom passive abilities (Traits), while the equipment is used per squad. Each of the starting classes can branch into different combat roles as they gain experience. The main characters usually make for better leaders due to the higher squad capacity, but almost any unit can be a squad leader. Additionally, the army-wide Tech Tree upgrades provide access to new classes and abilities. Between missions, the new recruits and items (both are randomly chosen from a pool) can be purchased for gold, the above-mentioned Tech Tree technologies researched, and the conversations between main characters listened to. The Marketplace having randomised selection was fairly unpleasant, as the more powerful mercenaries, trait books, and artefacts provide a noticeable advantage, while the weaker units benefited from having certain elemental affinity (stat distribution) and traits as well. The story can be considered either endearing or ridiculous (or both) - there are logical gaps, inconsistencies, and hard-to-parse sentences, yet it is delivered at the face value with some attempts at reflection, and the characters' manner of speech is varied enough to distinguish between a farmer and a general with an academic background. Some aspects can be more annoying, such as the heteronormativity and the attempts to write misogyny - most of the characters are heterosexuals and, if "bonded", their endings consist primarily of breeding (there are 3 bisexual ones and, for the male option, it could be read as "best friends and roommates" without quotation marks; the "romance" dialogues overall were painful to read), with a few exceptions. For the Veridian (the Europe-inspired starting state) side, the dialogues use "men" instead of "people", while in the very same location the most powerful warriors (Paladins) are mostly women. In the neighbouring state of Sayunaa (it does not have a clear inspiration and little context is provided for its culture, beyond being old), the local swordmasters, including a general, are women. The units can easily change their gender based on the class, so the writing choice is all more puzzling. The generous take on the lack of Black characters is that the story takes place only in these two countries and the travel in the setting is severely limited (with the airships and teleportation costing a fortune), but then you get a cat-folk mercenary from the south, so humans are less inclined to travel to or settle in war-prone areas than the cat people. The hilarious parts come closer to the end of the campaign (late-game spoilers), when [spoiler]the archer companion, who had been raised in Veridia and had never been to Sayunaa before invading it (because there is a story McGuffin under the palace), becomes the king due to his amazing qualifications of being the lost grandson of the last king. Then he promptly provides all the state support to the protagonist in their war against the evil emperor. To reiterate, the archer has no experience in government or administration and is not familiar with the country at all, but all the same gets put on the throne by his grandpa's fans and the MC.[/spoiler] The end-game spoilers: [spoiler]the main antagonist being also the richest person in the country could be read as an attempt at anti-capitalism, but I could not figure out what his problem with the gods' reincarnations was, or what the gunner general companion's philosophical monologues were about. That the church is good because it makes the population more predictable? And both were relatively long. The ending has a hook for a sequel.[/spoiler] However, there are some noticeable highlights, such as (very late-game spoiler) [spoiler]the MC remembering that the civilians in the capital cheered for their execution (because they definitely knew that the MC was framed) and going on a rampage. Considering how the protagonists are usually written in similar stories, breaking the stereotype is refreshing, even if the lack of choice on the matter is unwelcome.[/spoiler] The story overall is linear, with the options limited to the side quest completion and character relationships. The visual style for the majority of the game is clean and expressive pixel art, with the character portraits using a more generic semi-realistic style. With the Classic Portraits, the styles between them clash more strongly - the MC's face looks like a poorly-peeled potato, while the main boss of the prologue has a ridiculous amount of details. The sprites are well-animated and it is easy to tell what each one represents. The sound design is present, the music is not annoying, and the VA is contained to the combat barks. There are several saving options, including manual "hard" saves any time out of mission (99 slots), single quick-save during missions (and the ability to redo the last turn or restart the whole encounter; each has a confirmation prompt), and auto-saves. The game can be played with the mouse only and it is very comfortable to do so. The tutorials are helpful and all information can be accessed in combat. The depth of combat and UI make it almost impossible to tell that the game was developed with the RPGMaker engine. The only bug I've encountered was a UI element clipping through a character portrait in 1 cutscene. Overall, it was a very enjoyable experience which I might replay.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 93% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 948 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
说是火纹代餐,游戏深度上比火纹最新两代好多了,剧情一样屎,就是关卡设计没火纹engage强,更不要说跟if这种比了,但是还是很好玩,希望制作组有钱了以后好好折腾关卡,这种自己设计队伍的战棋真挺有意思的
i didnt like it, i dunno got bored
优化有问题,几次直接把PG卡爆了
ゲーム性は(オウガバトル方式が好きなら)オススメできるけど、シナリオを重視する人にはオススメできないといったところです。 シナリオは序盤のつかみは良かったのですが、中盤以降(主人公復帰後)は微妙でした。 主人公復帰後は彼(女)含めたネフィリム組の行動基準が『信仰・運命』という曖昧なものになってしまい、それ以外の人物は何の疑問も抱かないのか?……と思いきや、ある人物以外は伏線もなしに唐突に謀反に加わったり(※しかも一話で解決してしまう)と、話運びが雑になっていったのは残念でした。 主人公も一度蘇ってからは急に達観した物言いで「別人になっちゃったんだろうか……」と思ったら、終盤で突如生前の復讐心に駆られたシーンで「あれ? 同一人物なの? それとも多重人格?」って認識に。 主人公が具体的にどういう状態なのかは(作中でもぼかされていて)結局はっきりしないため、『よく分からない奴』という印象が拭えませんでした。 続編開発中とのことですが、本作のシナリオがこの有様なので続編購入は見送るかも……。 ゲームシステムに関してはオウガバトル方式のゲーム自体が貴重なのもあって、とても楽しめました。 とはいえデフォルトの最低難易度でも進めるのが難しく(5割敵騎兵再移動・4割敵AI・1割編成コスト制)、10章クリア後に挫折。 その後、同時購入したDLCのニューゲーム+で敵弱体化&プレイヤー有利の設定にして最初からやり直しました。 【個人的に残念だった点】 ・一部女性キャラのマップグラ&戦闘グラが汎用キャラと同じor配色を変えただけ 汎用グラほぼそのままな外見のラガヴィ将軍はともかく、シビル・アビゲイル・エデリアは特徴的な見た目にもかかわらず、マップ上や戦闘画面では汎用グラフィックなのが残念でした。 ・性別限定の絆関係を除いたセリフが男女共用 性別ごとに口調を変えると作り手側の負担が増すので、そうすること自体は理解できます……が、それが原因で明らかに不自然なシーンがありました。 序盤にゼロスが主人公に「隣に座れよ」って言うシーン、女主人公だと彼の隣に座ってから会話が進むのですが、男主人公だとその場に座らずに棒立ちのまま共用セリフを喋るので違和感が凄まじいことに。 (ゼロスの発言に対して男主人公が「いや、このままでいい」って感じのセリフで断ってから共用セリフを喋る――という流れなら、違和感がなかったのですが) ・ラスボス戦のギミックが面倒 一度バリアを張られると増援を全滅させた後の敵ターンにならないと解けないので無駄に時間がかかります。 この仕様のせいで、カップリングやエンディングの並行回収が地味に面倒です。
story is mssy but fun
机制上有新意,操作很繁琐不友好,前几关比较有意思,玩到20多关后,又累又无聊,就玩不下去了
Need more games like this, I can only play fire emblem totally legally so many times.
Es hat seine Schwächen bei Inszenierung, Story und UI, aber ich habe es trotzdem gerne durchgespielt. Es hätte aber gerne 20 Stunden kürzer sein können.
Ну вот я и прошёл этот "шедевр" и хочется сказать, xуйня eбаная, не покупайте нигде кроме зелёного магазина! Теперь по пунктам: Начать надо с цены, потому что она завышена на примерно 100% ценника, визуальные ассеты и основная масса кода это RPG Maker, то есть почти всё что связано с техническим исполнением игры создано за авторов и от них требуются только сюжет, диалоги, лор и персонажи, а потому платить за такой продукт более 5$ за копию уже ♥♥♥♥♥, а если учесть качество того что сделали авторы, то тут вообще игроку должны доплачивать за причиняемые ему в ходе игры душевные страдания... Графика и визуал - тут, как и было сказано раньше, почти всё взято из рпг мэйкера, но во-первых гамма и контрастность абсолютно вырвиглазные. а во-вторых, по старой доброй анимешной традиции эта игра стремится убивать эпилептиков, серьёзно, от такого количества разноцветных( в особенности, кончечно же, синих и красных) вспышек на экране у меня примерно через час после начала сессии начинали болеть глаза(стоит ли говорить что любой эпилептик к исходу этого часа уже направлялся бы по пути мешок-холодильник-могила? И доебался до этого я не просто так, а потому что никаких ♥♥♥♥♥ плашек об опасности игры для эпилептиков и вреде зрению нет, хотя по закону она обязательна... ну то есть авторы как бы сообщают "Пошёл ты наxуй, дорогой игрок!"), на этом о графоне всё, переходим гейплею.... По геймплею всё просто, жанры игры тактика и отрадовый автобаттлер и тут вопроса всего 3. Во-первых: какой дeгeнерат решил совместить эти 2 жанра, в которых вся тактика заканчивается на менеджменте отрядов? Во-вторых, почему разнообразие классов - нищее, баланс - кривой, а герои вообще насранные и большинство из них либо просто моб с именем либо ненужный мусор, вплоть до последних 5-7 глав когда они просто за счёт уровней и статов становятся полезными? И в третьих: какому надмозгу пришло в голову присрать условие что главный герой не может получить пизды в бою? это сделали чтобы вместо нормальной игры отряд гг просто подбегал и доедал врагов чтобы хоть как-то прокачиваться или автор просто отсталый и не понимает что этот геймдизайн гoвна поел ещё за 20 лет до выхода "саги о нефилимах"? Ну а теперь главный аспект этой игры - её нарратив! Он xуйня! По целой массе причин, каждая из которых сама по себе достойный повод эту игру в чане с гoвном утопить.... Для начала про само повествование - оно на 300% анимешное, ну то есть у нас опять говномонологи ни о чём, снова диалоги в которых мне просто срут экспозицией в уши, ведь вещать сюжет действом сценаристу и геймдизу на пару(если кнш это не 1 и тот же человек) не под силу и, что самое главное, никогда под силу не будет.... Переходим к тупости: между главами персонажи могут изредка общаться и всё это общение, как уже было сказано выше, литьё экспозиции, тупости и клише гoвна, но прекрасны они не этим, т.к. сценарист очень хотел сделать связь между персонажами то они в ходе этого говна могут стать друзьями или даже любовниками и, господи, какой же это позор! вот без шуток, гг мужского пола пообщался с азиаткой-драконолюбкой 2 раза за игру и уже на второй раз начал к ней яйца подкатывать и при этом не наxуй послан был а получил полное согласие, а очкастый генерал вообще с порога взял и подкатил яйца к жрице блондинке, без общения без предыстории просто взял и подкатил, и опять же получил ответ "я согласная", хотя справедливости ради в среднем по палате всё обстоит немного лучше, но когда персонажи 1 раз пoпиздели и уже стали друзьями не разлей вода, это ♥♥♥♥♥♥! Персонажи: картонки состоящие из клише и рака мозга.... Сюжет: он состоит из плагиата и непробиваемой тупости, а от клише встречающихся в нём каждые 15 миллисекунд передознуться можно через 6 часов, а разгадать весь сюжет наперёд максимум за 10(ну то есть стандартное аниме). Жертвами плагиата в этот раз пали spellforce 3 и стальной алхимик, при чём если сюжет sf3 сам по себе барахло, то всё украденное из алхимика было по старой воровской традиции пропущено через "талант" и затуплено до уровня дробящего оружия. Ну а от себя сценарист конечно же добавил тупости да побольше, но я расскажу только о самой отборной: !Далее будут спойлеры, если вам на них не поxуй пропустите следующий абзац! Первая: под конец пролога некий ебантяй, который устроил мятеж во имя борьбы со злом проникшем в высшую власть империи просто взял и зарубил себя своим же мечём через латную кирасу, тут не добавить не прибавить, сценаристу помочь может только эвтаназия.... Вторая: т.к. это стратегия, а сценарист очень хотел плагиатить стального алхимика у героя буквально из ниxуя материализуется целая армия верных последователей eбать... Третья: под конец игры, когда герои уже пришли ломать колени премьер министру( ведь именно такой пост занимает глава государства в Японии и именно на японский рынок этот шедевр гoвноделия хотели видимо продавать как на основной) паладиншу из отряда заставляют выйти из отряда угрожая убить её сына и она просто уходит со словами "сорян, пацаны" при том что всё это время в метре от неё стоит её возлюбленный у которого есть способность телепортировать и себя и окружающих и просто смотрит.... Четвёртая: сразу же после опиздюливания всё того же премьер министра генерал-очкарик просто взял и предал нефилимов мотивируя это тем что они - eбанаты, и вот вообще все либо затерпели что-то сказать им либо взяли и предали их, и поxуй кто там кому друг, кому родственник, кому возлюбленный а кому просто в верности клялся, но стоило генералу быть опиздюленным как все тут же переметнулись обратно и самое смешное этом апогее тупости, гг который 2 главы назад хотел вырезать все недобитки имперской армии потому что они "радовались его казни", чего нам конечно же не показали, неожиданно выдал монолог эдика из всё того же стального алхимика и всех простил.... Пятая: Под самый финал сценарист решил флешбекнуть меня в 2008 год и спиздил концовку из Фоллаута 3, который полоскали в чане с залупами в том числе и за ♥♥♥♥♥♥ концовку с самопожертвованием ради самопожертвования, и вот спустя 15 лет с той игры гг этой вместе с его/её другом детства просто жертвуют собой чтобы пожертвовать собой без какой либо причины, ведь злого бога только что убили насмерть.... Шестая: в титрах после концовки начинают показывать всех персонажей и рассказывать как и что у них в жизни сложилось и делают это снова ♥♥♥♥♥ текстом, при этом у каждого второго в его титре умопинаются дружба и некие связи образовавшиеся благодаря гг, которого, я напоминаю, все предали..... И после всей этой xуйни eбал я рот всего этого анимешного гoвноделия, которое как "корм для отсталых" назвать нельзя вообще никак, и я искренне надеюсь что за 34 часа жизни отнятых у меня этой xуетой пролетарский аллах заберёт 34 года из жизней всех причастных к её созданию, ну или хотя бы этого сценариста.....
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 3.1K | 72% | $24.99 | |
| $4.8K | 42 | 88% | $3.29 | |
| $1.1M | 1.8K | 89% | $24.99 | |
| $542.3K | 619 | 93% | $29.99 | |
| $272K | 701 | 93% | $17.99 | |
| $19K | 62 | 81% | $6.74 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 7.8K | 75% | $29.99 | |
| $6.2M | 8.6K | 85% | $20.99 | |
| $6.2M | 18.8K | 85% | $9.99 | |
| $6.2M | 15.1K | 88% | $14.99 | |
| $6.2M | 9.8K | 86% | $19.99 | |
| $6.2M | 13.7K | 96% | $24.99 |