
A love letter to classic Infinity Engine cRPGs from the creators of ATOM RPG, Swordhaven is a turn-based \ RTwP, party-based, dialogue-heavy 85+ hour long adventure set in a world of Nova Drakonia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

From the developers of ATOM RPG, Swordhaven is a love letter to Infinity Engine classics such as Baldur's Gate 1-2 & Icewind Dale, as well as other old-school cRPGs including Arcanum and Gothic.
The classic isometric look and feel of Swordhaven is combined with modern quality-of-life features such as the ability to smoothly transition between turn-based and RTwP modes and much more. The game focuses strongly on player freedom, complex roleplaying, and a deep, lore-rich story set in an original world reminiscent of 17th-century Earth.

Shipbound and travelling to Nova Drakonia, a mysterious, dinosaur-infested frontier of the Empire, you soon find your journey is anything but ordinary. A chance encounter with a fellow passenger entrusts you with a mysterious, possibly arcane artefact, gradually turning your mundane voyage into an exploration of your world's hidden past and leading you towards decisions that may shape its future.
Swordhaven's setting is crafted with meticulous attention to detail and realism, weaving a rich tapestry of lore and introducing the player to 200+ NPCs with witty, enticing dialogues with real choices, unique character portraits, schedules and behavior patterns, that give the world a truly lived-in feel.
From the sprawling politics of the colonisation-driven Empire to the local rivalries of nobles, clergy, and restless natives; from centuries of forgotten history to intricate religions and cults; from unique cultures to elusive races long thought to be myth; and from otherworldly plots to secrets yet undiscovered... everything awaits you, if you choose to seek it.

What makes Swordhaven unique beyond its world-building, are the systems we've honed over ten years of indie RPG development that started with the original Fallout-inspired ATOM RPG franchise.
The classless roleplaying system gives every stat and skill a meaningful niche, allowing for limitless character builds. Extra treasure and hidden secrets reward the observant; dialogue and lore favour the clever; intimidation and brute force empower warriors; and rogues have countless opportunities to bluff, steal... and more.
The battle system can seamlessly switch between classic turn-based strategy and dynamic real-time with pause, letting you play your way. Over a hundred weapon techniques, both readily available and hidden, as well as hundreds of weapons, armours, and unique artifacts provide for an astonishing number of builds.
The world features hundreds of original NPCs, each with their own portrait and extensive branching conversations written with wit, style, and personality.
The party system lets you recruit colourful companions, each with their own dialogues, skills, and personalities, ensuring they have something to say about most of what you do. Make poor choices, and some may even leave your side!
Craft weapons, potions, armour, and more, or hunt for rare recipes hidden across the world. Hundreds of weapons, pieces of armour, and other items await creation by you or your handy companion.
The UI blends classic design with modern customisation and attention to detail. Every item, from legendary artefacts to mundane gear, features hand-painted icons and lore-rich descriptions.
Explore countless mechanics: dig, mine, brew, craft, learn from books, roleplay through storybook-style text encounters, battle savage monsters, study combat techniques, discover artefacts, sneak, pickpocket, pick locks, and more... enough to keep you on your toes for 85+ hours of gameplay.
The world is vast, varied, and non-linear. Forge your own paths across the continent, explore the frontier city of Swordhaven, lose yourself in the wilds, delve into ancient dungeons, or open gateways to strange dimensions; all without ever feeling constrained by plot rails. There are dozens of distinct locations to discover and explore!
Adventure calleth, and Nova Drakonia awaits!
Venture forth and see it for yourself.
We shall expect you on these yellow sands…
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−30% | 867reviews | 76% | — | $540.2K |
| $17.49−30% | 35ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 77 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
NUR TEIL-EMPFEHLUNG Wer Spiele wie Baldurs Gate 1 /2 und Pillers of Eternity mochte sowie eine gewisse Frust-Toleranz mitbringt, kann hier gerne zugreifen. Ich kann es leider nur mit 2 zugedrückten Augen empfehlen, da das Spiel oft unnötig frustrierend ist. -.- Kommen wir zum UNNÖTIGEN FRUST: Ich finde einen Hügel (aufmerksamkeits-Check) Ich habe eine Schaufel dabei. Diese Schaufel kostet Geld und geht nach ca. 2-3x Buddeln kaputt. Ich buddel die Truhe aus --> Schaufel vermutlich kaputt. Truhe verschlossen - Stufe Experte --> Truhe nicht zu öffnen bis Late Game. *yey* Truhen sind in diesem Spiel in 95% der Fälle verschlossen. Ich übersetzte: Wenn man in diesem Spiel keinen Dieb spielt, hat man keinen Spaß. Vor allem, weil die Entwickler offensichtlich Wert darauf gelegt haben, dass man auf keinen Fall schnell zu Geld kommt. Fernkampf ist extrem teuer. Jeder einzelne Pfeil kostet ordentlich Geld. Das frustet im Kampf EXTREM, weil man die ganze Zeit überlegen muss, wann es sich lohnt die Pfeile rauszuschießen. Die Entwickler begründen ihre Entscheidung damit, dass man ja Feilschen kann oder Pfeile selber herstellen kann. Blödes Argument, da ich einen Schützen Spielen möchte und vielleicht keine Silberzunge mit Schmiedeskills. Und Hand aufs Herz: Feile haben in so einem Spiel kein Vermögen zu kosten. (Vor allem, da sich Schmieden auch nicht wirklich lohnt/zu aufwendig) Letzter (von mir aufgeführter) Frustpunkt: BLUTMOOS? Für einen verbesserten Heiltrank benötigt man zwei Blutmoos. Ihr seht, wie viele Stunden ich schon im Spiel bin, richtig? Ich habe bisher 1 Blutmoos gefunden. Da möchte man den Entwicklern am liebsten gegen die Stirn schnipsen. WARUM kann man so eine Standard-Zutat nicht kaufen? Oder wenigstens ab und zu finden??? ACH JA RICHTIG! Das Blutmoos muss in den Experten-Truhen liegen fürs Late-Game! FAZIT: Siehe Satz 1 und spielt einen Nahkampf-Schurken. Dann werdet ihr Spaß haben. ;) Und jedes Mal einen Kurzen trinken, wenn ihr Blutmoos findet!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Spanish - Spain, French, Italian, German, Polish, Portuguese - Brazil, Ukrainian, Korean +2 more
Hours played at review time, across 77 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jeśli tęsknisz za klimatami pierwszej lub drugiej części Baldur's Gate, Icewind Dale czy Neverwinter Nights, Atom Team przygotował dla Ciebie prawdziwą niespodziankę. Swordhaven: Iron Conspiracy to list miłosny do ery klasycznych cRPG-ów przełomu tysiącleci, ubrany w nowoczesne szaty. Gra przenosi Nas do krainy Nowa Drakonia. Wszystko zaczyna się od klasycznego, ale wciągającego motywu – Nasza postać wchodzi w posiadanie tajemniczego, starożytnego artefaktu, co natychmiast wciąga ją w sam środek polityczno-magicznej intrygi, tytułowego "Iron Conspiracy". Świat gry jest bogaty, jego eksploatacja jest wciągająca, dająca bardzo dużo satysfakcji, pełen unikalnych zadań i tajemnic. Atom Team słynie z dawania graczom olbrzymiej swobody i tutaj również to widać. Twoja postać nie jest "wybrańcem bogów", na szacunek i pozycję w świecie gry musisz ciężko zapracować swoim potem a czasem i krwią, Twoją lub (jeżeli grasz jako Dyplomata) Twoich towarzyszy 😊. Największym plusem mechaniki jest to, że Twórcy nie zmuszają Cię do jednego stylu rozgrywki. Możesz przełączać się między dwoma trybami walki: czas rzeczywisty z aktywną pauzą (RTwP) - idealny do szybszych starć z mniej wymagającymi wrogami lub dla fanów klasycznego stylu Baldur's Gate oraz tryb turowy - doskonały do trudnych, taktycznych bitew z bossami, gdzie każdy ruch, pozycjonowanie i rzucenie mikstur alchemicznych ma kolosalne znaczenie. Tryb walki można przełączać w każdej chwili. Gra opiera się na bezklasowym systemie rozwoju, inspirowanym mechanikami z papierowych gier RPG. Oznacza to ogromną elastyczność – możesz stworzyć opancerzonego dyplomatę – alchemika albo zwinnego łotrzyka strzelającego z kuszy lub walczącego sztyletami. Dialogi są świetnie napisane, a cechy socjalne tylko naszej postaci realnie wpływają na opcje rozmowy i sposoby rozwiązywania zadań. Bardzo często da się uniknąć walki dzięki dyplomacji, blefowi lub zastraszeniu. Można uzyskać dużo lepsze nagrody, w tym artefakty dzięki użyciu umiejętności handel. Bardzo dużo zadań ma alternatywny sposób ich rozwiązania i często warto powęszyć podczas wykonywania zadania a końcowy efekt może być bardzo ciekawy i często zaskakujący. Należy pamiętać, że postacie niezależne też mogą oszukiwać, manipulować i kłamać. Największe Zalety: - Super eksploracja terenu, mapy są pełne ciekawostek i sekretów, można na mapie zamieszczać swoje adnotacje, - Niesamowity klimat retro: Prawdziwy duch złotej ery cRPG. - Dwa tryby walki: Swobodne przełączanie między turami a aktywną pauzą. - Głęboka fabuła i świetne dialogi: NPC mają swoje charaktery, a zadania poboczne rzadko są nudne. - Wysoki poziom wyzwania: Gra nie prowadzi za rączkę, zmusza do myślenia i eksploracji. - Alchemia i wytwarzanie przedmiotów, z odpowiednimi umiejętnościami Gracz może wytworzyć ekwipunek i mikstury lepsze niż te dostępne w sklepach. - Możliwość zdobycia własnego majątku ziemskiego. Co mogłoby być lepsze? - Dla młodszych graczy przyzwyczajonych do nowoczesnych, dynamicznych RPG-ów akcji, ogrom tekstu i skomplikowane statystyki mogą być na początku przytłaczające. Swordhaven: Iron Conspiracy to doskonała pozycja dla każdego fana gier fabularnych. Atom Team udowodnił, że potrafi genialnie przenieść mechaniki retro na współczesne ekrany. Jeśli lubisz czytać, kombinować z taktyką i budować swoją drużynę od zera – utoniesz w tej grze na długie godziny. Ocena końcowa: 8.8/10 Tips: 1.W grze można posiadać drużynę (można do niej włączyć do 4 osób). Warto specjalizować członków drużyny w umiejętnościach, które nie występują w dialogach, t.j. kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków, wytwarzanie przedmiotów. Alchemia czasami występuje w dialogach ale często towarzyszy jej rzut innej umiejętności, więc też można powierzyć ją jednemu z towarzyszy. Najlepiej aby każdy towarzysz rozwijał jedną umiejętność bojową i jedną umiejętność niebojową. 2. W bardzo późnym etapie gry można zdobyć mikstury Oblivion Water (Woda Zapomnienia) które pozwalają na ponowne rozdanie punktów atrybutów i umiejętności postaci (Gracza i Towarzyszy) . Powyższe powoduje, że Gracz musi grać postaciami które nie są dostosowane do jego stylu gry, co jest (szczególnie dla młodych graczy) bardzo stresujące Na szczęści jest mod który pozwala na zdobycie tych mikstur na wczesnym etapie gry. Powyższe pozwala dostosować postacie Towarzyszy do naszych oczekiwań. Gra postaciami Towarzyszy stworzonymi przez siebie zawsze jest super ( vide Pillars of Eternity). Moim zdaniem warto skorzystać z w/w moda. Jest on dostępny w Warsztacie.
An Old-School RPG Gem That Nails the Classics If you miss the golden era of isometric RPGs, this is a must-play. It captures that classic Baldur's Gate spirit perfectly while delivering excellent modern execution. The standout feature here is the world-building, driven by highly engaging side quests and a map packed with genuine secrets that reward thorough exploration. It doesn't hold your hand, which makes finding those hidden areas feel incredibly satisfying. Mechanically, the inclusion of a toggle between real-time with pause (RTwP) and turn-based combat is a massive win. Both modes feel viable and well-implemented, letting you play exactly how you prefer depending on the stakes of the encounter. If you enjoyed the ATOM RPG series or classic cRPGs in general, you will feel right at home here. Highly recommended. Rating: 10/10
Ощущения, конечно, двоякие. Видимо, студии ещё нескоро удастся отойти от планки, которую они сами себе подняли своей первой игрой Atom RPG. Почему я так говорю? Потому что, конечно же, весь мой дальнейший отзыв будет проходить под эгидой сравнения между первыми двумя играми и Swordhaven. Почему? С одной стороны, можно сказать: это же разные игры, зачем их сравнивать? Я считаю, что можно, потому что эти игры, хоть и отличаются с точки зрения сеттинга, практически во всех остальных моментах, начиная с механик и заканчивая какими-то, собственно, базовыми элементами, они друг друга повторяют. (Единственное, безусловно, за это время студия с точки зрения боёвки проделала большую работу, и здесь нельзя умалять их труд. Прогресс однозначно есть). Но игра выглядит незаконченной. То есть та вариативность, которая была в первой игре, да и в Трудограде, здесь, к сожалению, не представлена или представлена в очень малом объёме. То есть это была фишка, что ты как будто бы играешь в настольную ролевую игру (D&D, Маскарад, Киберпанк - подчеркнуть нужное) причём у уникального мастера, со своими особенным видением, чего стоит та же сцена в Трудограде с видением создателя со стороны (до сих пор мурашки когда вспоминаю). Да и множество-множество других отсылок в предыдущих играх. Здесь же были референсы и пасхалки на предыдущие части и не только, но, несмотря на это, не хватило вот этой вот многолинейности и глубины. Сюжет достаточно необычный. То есть я не ожидал такого конца. Но вот линейность квестов, конечно, разочаровала. Как будто бы можно было из этого выжать какие-то чуть ли не две отдельные игры, а получилось всё как-будто свалено в одну кучу. Да, с одной стороны, это фишка мира, с другой стороны, для меня шарм был в большей степени утерян. [spoiler] Понравилось добавление магии - это было супер. И речь не про тотемы. [/spoiler] Также, да, я, конечно, всё понимаю. То есть проблемы, с которыми, скорее всего, столкнулась студия на этапе разработки, в первую очередь это война. Также я понимаю отношение к студии к русскому языку, не могу за это осуждать и полностью понимаю. В общем, я желаю удачи авторам, создателям. То есть это их творение, они так видят и мы не совсем в праве их как-то строго критиковать, ведь мы-то ничего не создаём и не знаем каково это. Надеюсь, создатели продолжат нас радовать такими же прекрасными RPG в будущем. P.S. Я-то, на самом деле, больше любитель фэнтези, и эта вселенная для меня и была чем-то таким интригующим. Но, несмотря на это, Atom меня зацепил именно своей вот этой вот "нашей" фоллаутостью. То есть слишком много отсылок на бытовуху. Хотя здесь тоже достаточно много отсылок на бытовуху, потому что смесь местного колорита она не совсем именно западная, я имею в виду западно-фэнтезийная. Она имеет в себе некоторые смешения, в том числе и славянского средневековья. Вот. Но да, желаю авторам удачи и творческих успехов. Всегда готов поддержать монетой, выразить поддержку и всему что в моих силах. Спасибо вам за то, что вы делаете.
번역 퀄리티가 너무 낮아서 진행하는데 짜증만 났어요.
Not a bad game but also not a very good one. Good: Great Writing & Setting. Immersive world ( looks at first very large, later revealed as very small) Bad: Uninspired Combat Talents, boring companions without much of their own personality or story Ugly: Story feels very rushed and unsatisfying. First Impressions are grand. Intrigue, Rumours, Conspiracy, multiple factions.. but very quickly it all gets rendered meaningless and the main plot resolves staggeringly fast. I enjoyed my time for what it was, which is why I gave a positive review, but my final feelings are dominated by disappointment. Waste of potential.
Pretty neat game. Npc recruiting is bit un-intuitive, you might want to look up guides for that. Besides decent rpg.
sobrali dengi za ranniy dostup i polojili hui
这个工作室的游戏都很精品,可以看出制作组很用心在做,喜欢核爆系列的一定不能错过
An Atom rpg but with sword and arrows. There are better CRPGs out there, but I still had a lot of fun with it. The devs have tried to move away from their Atom games, and it was clearly not an easy thing for them to do, so it was an interesting play.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $325.8K | 2.9K | 74% | $4.99 | |
| $1.2K | 16 | 69% | $3.99 | |
| $321.5K | 464 | 52% | $34.99 | |
| $83.3K | 181 | 98% | $9.99 | |
| $112 | 2 | 100% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $540.1K | 2.8K | 44% | $9.99 | |
| $540.2K | 1K | 91% | $29.99 | |
| $540.3K | 815 | 89% | $29.99 | |
| $539.6K | 4.6K | 82% | $4.99 | |
| $540.8K | 2.1K | 83% | $9.99 | |
| $539.2K | 600 | 77% | $19.99 |