
*** This game is only available in Chinese *** 《仙剑奇侠传二》故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统。
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Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
2003年还在刚上预备班的我花重金购买了仙二的正版(印象中是六十多元),受到了小学同桌的影响 入坑作是新仙剑奇侠传(她把新仙剑正版盘带到我家来玩,我深受震撼)于是续作出了就果断买了。 一眨眼二十多年过去了,如今还依稀记得当年年少无知的我接触仙剑系列的快乐与震撼,年轻不再 依旧不变的是那颗赤子之心,steam上补票纪念回不去的童年。 粗略游玩的感受应该和steam新仙剑一样是移动端移植版本,但是感觉比新仙剑丝滑不少,优化也不错,操作感良好(依旧怀念当年的dvd版本)最后许愿仙剑系列都能加上成就和创意工坊,仙三有创意工坊打了补丁感觉换了个游戏(狗头)
速通了,别问。 游戏的整个故事显的单薄不少,从系列角度来说,二代更像是对一代的补充,而非一个完整的故事;从故事内容来说,架构上和一代也差不多,游戏是王小虎视角也是如李逍遥一样的大侠梦启程,遇到一些事件,但最后也没有什么惊天动地的成就,区别比较大的是从苏媚视角新颖的展示出了”人魔正道“的理念,从剧情上探寻人与魔、好与坏的分界线,不过苏媚本身的人物设计给人感觉并不圆满,有真实感但是又与故事格格不入,不如五代前传完善。 游戏的UI进行了创新,似乎更符合现代审美,但牺牲了原来的便捷性,反而操作复杂化。 跑图的迷宫数量减少了,但是迷宫本身的恶心程度一点没变。 跟着游戏的流程一板一眼的去玩肯定是不太好玩,更何况是随便找个游戏就能高多巴胺欣赏直接砍爆和射爆敌人的现在,但是游戏的剧情不会因为时代变迁褪色,个人推荐摸鱼的时候放松大脑跑跑图看看剧情。
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1. 喂养紫条: - 玩家首先需要找到十里香,这种物品可以用来喂养蛊母的紫条。在江宁府,玩家可以通过卖掉一些不必要的物品,凑齐足够的钱购买十里香。建议初始阶段至少喂养10个十里香,以出紫蛊母。 2. 喂养赤条: - 当紫条喂满后,接下来需要喂养赤条。玩家可以在竹林刷猫头鹰,获得迷魂香,每个迷魂香可以增加14点赤条。 3. 喂养青条: - 青条可以通过在江都离宫刷女僵尸获得,各种复活药剂不仅增加青条和紫条,还会扣除少量赤条。通过这一过程,可以轻松达到紫冠蛊母的阶段。 三、进化到紫甲蛊母 1. 继续喂养紫条: - 在紫蛊母的基础上,继续喂养十里香,直到紫条达到紫甲蛊母的要求。总共需要喂养30个十里香,使蛊母的紫条达到最高状态。 2. 刷特殊道具: - 玩家需要前往城外十里坡刷蜜蜂和蜂窝怪,获得蜂王蜜,这种物品可以消耗掉蛊母的喂食回合。同时,紫甲蛊母会随机生产琥珀蝎、碧玉蜂和青铜花等物品,这些物品将用于后续的喂养。 四、进化到金冠蛊母 1. 喂养特殊物品: - 紫甲蛊母可以进一步通过喂养特殊物品来提升属性。例如,伞蜘蛛和九毒蝎是提升三色条(青、赤、紫)的特殊道具。通过自产自销的方式,将这些特殊道具喂给蛊母,可以迅速提升其属性。 2. 达成属性要求: - 为了进化到金冠蛊母,三种属性(青、赤、紫)都需要达到100%。因此,玩家需要不断刷怪,获得足够的特殊道具,并合理分配给蛊母。 3. 最终进化: - 当三种属性都达到100%时,喂养13个伞蜘蛛和9个九毒蝎,即可将蛊母进化为金冠蛊母。金冠蛊母可以产出金蚕王、隐蛊、灵芝蛤蟆和银丝蛇等高级物品,这些物品对角色属性和战斗能力的提升有着巨大的帮助。 五、注意事项 1. 喂食上限: - 蛊母的喂食次数有限,白蛊后30次、青赤紫蛊后51次、甲冠蛊后60次、金蛊后81次。达到上限后无法继续喂食。 2. 生产消耗: - 每次生产会扣除3次的喂食记录,因此玩家需要合理规划生产次数和喂食次数。
今生无缘 但求来世
和云山天之痕一样放到20多年后都不过时的画面,玩起来很舒服。2D才是对的。
战斗中总是会卡住,不得不关闭游戏重启。这个体验就有点糟糕了。
“水涟溪畔忆旧梦,景在情断心凄凄, 虽见血雠不忍弑,千回万转君可知。” 希望苏媚永远是自由自在的小狐狸,没有情仇牵绊,无忧无虑。或许很多年之后,在某山林附近的村落中,会流传着红衣狐仙的传说。
二十多年前玩的游戏了,补票重温。
战斗没一代和三代流畅,世界观也感觉更小了,画妖那关劝退了
我并不觉得仙剑2是大家说的那么不堪的作品,游戏里确实有一些Bug, 不完美,但是整体玩下来画面,音乐,人物塑造, 个人都觉得很不错。8/10
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