
Join Sunday, a 14-year-old boy who moves with his family to Calendar Town, where mysterious deaths and suicide cases seem to occur. Tragedy will come when one of his relatives is found dead in his home. Help Sunday and his friends on this visual novel rpg with dreamcore and aesthetic style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
[Includes Premium Version]
Join Sunday, a 14-year-old boy who moves with his family to Calendar Town, where mysterious deaths and suicide cases seem to occur. Tragedy will come when one of his relatives is found dead in his home. Help Sunday and his friends on this visual novel rpg with dreamcore and aesthetic style
Meet Sunday's friends and the sad and dark events in their life.

Explore the liminal world.
Defeat your enemies on a turn-based battles.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Russian
Reviews
The game is perfectly alright, I'm sure, but it doesn't satisfy me. The friend who introduced me to this game attests the combat mechanics are generally fun, so if that sounds intriguing, do not let me stop you. However, the writing is weak. If you would like to stop reading now, simply know this about my opinion: the game's gameplay is probably fine, but the writing is weak, ultimately suffering from a lack of emotionality that seems to stem from inexperience in writing. It's evident this game takes heavy inspiration from OMORI: both games explore the intensity of mental illness, suicide, child abuse (it's understated in OMORI but it's present), and loss, in their narratives, while wandering through a Yume Nikki inspired dreamscape. This is exciting! OMORI is tied for my favorite video game, and honestly even if Sundy Stairway turned out to just be too derivative for general audiences, I could still enjoy it like junk food. My problems with the game's writing do not include it being too derivative, however I bring up OMORI so I can justify the comparison, because... OMORI is able to handle its subject matter far more maturely and tactfully than Sundy Stairway, and this takes me out of the experience for the latter. I don't have the most satisfying answers as to where exactly this discrepancy lies. Here is, however, my most educated guess. There's no emotion. Throughout the time I spent with this game's writing, it presented a lot of fairly intense topics. From anxiety to violent abuse to suicide, the game is attempting to handle some heavy subject matter. And yet, throughout the time I spent with this game's writing, I didn't feel much of anything. The game never really stops to rest on any of its plot beats, skipping through them like skipping stones. Because of this, not even the most dramatic scenes are given room to breathe. "Show, don't tell" is a commonly told writing adage, and I'm under no position to debate its validity, however this game illustrates the motivation behind the phrase: as a reader I don't so much learn about the complexities of the characters and their world through observation of their dynamic interactions but instead I am told about them, plainly, in amateur narration. There's a complaint to be made here with how much this respects the audience's intelligence, but for my central thesis all that's relevant is the way this facet of the game's writing sucks away the emotional impact of anything. I'm left to assume I'm just supposed to find these scenes emotional because "look, it's the emotional thing", without so great understanding of why the thing is emotional. I established the comparison to OMORI earlier, so I may as well follow through by saying OMORI falls into none of these pitfalls. OMORI spends a long time on its most serious moments, and lets the drama breathe through its pacing and naturalistic writing (because people don't just tell you everything that's going on: they show it to you). Even in the prologue, Space Ex-Boyfriend is given a lot of time to be disturbed and angry about his love life in a scene that is, for the prologue, climactic, and has room to breathe drama, even though ultimately this character isn't very important in the grand scheme of things. OMOCAT is able to write emotional scenes without relying on stock emotional moments, which makes it so much richer when she does use them. If you'll allow me to just gush about a moment in Three Days Left, the church scene with Aubrey. If you've played it, you know the one; it's a very big moment. This scene introduces one very important and tragic detail of the story, while showing the way that it's affected the three characters in the scene (most obviously AUBREY, but this is also very telling of KEL and SUNNY). The scene is heart-wrenching and an early indicator of how wonderfully emotionally colorful the game becomes, but relevant to my thesis is how it pulls it off. It doesn't have to tell you how the characters have been affected, it just shows you them in their most dramatic state. Another important thing, I think, is that it's the only seriously intense and tragic thing to happen in all of Three Days Left. OMOCAT knows this is a big deal, and so she give it the appropriate amount of space. Meanwhile, Sundy Stairway throws a lot at you even in just its first forty minutes, and as a result it's hard to care about any of it. Oh, yeah, this was all in forty minutes. Sundy Stairway's inability to express emotion is also symptomatic of its pacing problems, I feel. I feel I've said all I need to about this, but I'll reiterate: Sundy Stairway doesn't give any of its most intense and serious moments space to breathe, not just within themselves, but also their context. In forty minutes, the game throws anxiety, child abuse, domestic abuse, suicide, and a second case of child abuse for good measure at the reader. A more responsible writer might have tried to space out these events so that each of them can be individually powerful, but as an aggregate blob like this, I struggle to care. It's just one tragedy after another, and I can't care about any of them. OMORI, in contrast, really just wants to focus on one event and its ramifications, and explores that one event over its 24 hour runtime so extensively that its weight is felt so much heavier than any compound of small stock tragedies. This comparison is definitely a little unfair. OMOCAT and Yun Seven are very different people with different levels of experience. Asking Sundy Stairway to live up to my tied-for-favorite game is obviously unreasonable. But, even divorced from that, it's just difficult to feel anything with this game's writing. Really, all these problems just remind me of when I was a fledgling writer. Given time, I'm sure Yun Seven will be a wonderful writer. Also, if you're reading this, Yun Seven, I commend you for it--I've been perhaps brutal in this review, and I'm sorry for it. I don't want to say you have to become OMOCAT. I simply think this game's writing needed more time in the oven (it does read as a first draft). It's awful of me to punish trying, though, so I'll just say, this is an inspiring stepping stone to greater endeavors. Writing and publishing anything is an achievement to be acknowledged, and I'll say it's still more than anything I've yet done. It's a shame this writing just didn't click with me.
:3
[h1]Пытка музыкой в клоне Омори[/h1] Я никогда не негативлю, пытаюсь найти хорошее в чем то, НО! Это уж слишком.. Один и тот же саунтрек, вот тот, который в трейлере, просто аааа И этот топ-топ-топ при ходьбе уж очень режет слух . Не, игра выглядит стилёво, я не спорю. Но что скрывается под красотой? Играя на нормальм режиме сложности выношу всех врагов одной атакой с 1-2х раз. Зачем сохранятся? Тебя же тут никто не может убить. По всем локациям разбросаны очень щедро предметы, которые тебе восстановят всё что хочешь. Да и ладно, зачем тебе вообще предметы? Вот, подходит к автомату с конфетами он тебе и без предметов все восстановит. Как раз их заботливо установили на каждом шагу. Зачем тебе запоминать какую то там механику с эмоциями? Говорю же, убиваешь врагов с 1-2х раз. А, ну даже если так тебе их сложно победить, то, ну не знаю, бегая от них можешь застопить их в текстурах травы (главное сам не застрань, а то я и такое словила). Да, тут больше про почитать, а не про поиграть. Но было бы тут что читать :( К персонажам не привязываемся. Их как показали, так и забыли, ну и правильно, всё равно никто нормально не прописан. Не, по трейлеру они там вроооде ещё появятся, но как же не интересно уже это всё. Все ноют без повода и с поводом. А почему? А потому что А написано тут все такиииим слогом, ууу -Пока Сандей, было приятно пообщаться -Пока Фридей, увидимся ещё Понравилась(ся) мне эта игра? Ну определённо нет. Да и я даже не знаю кому может. Прошлая игра разраба была даже норм, но это... Это даже не норм. Ещё раз повторюсь! Стиль да, класс, нравится, всё ок [u]Но какая же это игра если в неё не интересно играть?[/u]
Sundy Stairway holds itself as both a Visual Novel and an RPG. As a Visual novel, it falls flat. I'm sure others have gone over the writing, and I largely agree - it feels rough, it feels like the author thinks mentioning a sad thing will make you sad just on its own, and its pretty blunt and doesn't really have the tact it needs. If you are looking to play this game for its story, either A. do not, or B. look elsewhere. OMORI is great for the story. Yume Nikki and its fangames are great for the visuals. And if you're here for the cute character design, I don't blame you, but i'd look elsewhere. As an RPG, it's alright. It has a color combination system that rewards you for accurately guessing color combos, but it *is* guesswork, but it does add some variety to the combat. It doesn't get too repetitive, but the bland stage design does. There's also not much challenge, even on the hardest difficulty. You're given plenty of healing items, opportunities to rest, shops, etc. while the enemies aren't super challenging. You can also just cheese the free heals at the start of every area by going back after every battle, though this also does get tiring. A friend offhandedly compared this game to junk food, and I largely have to agree - it looks great, sounds pretty alright, but when you get to the thick of it, it doesn't make you feel what you should be feeling. If you don't mind mashing through dialogue and the occasional blood-curdling scream, then there's a pretty decent, albeit easy, turn-based combat game here. The product as a whole, how it's meant to be played and enjoyed, isn't the best, though. This feels ameteur-ish, and I do want to make it clear that I do commend the dev for putting in the effort that they did. They put the game on mobile platforms, as well as PC, as well as having keybinds that make it work fine on a controller with some minor remapping. I can only imagine the hours they must have gone through because it sounds like it's just one guy, and solo devs I think should always be commended. It then pains me to tell Steam, "No, I do not reccomend the game" because there's no way for me to tell it that I would, to a select few people. Those people being people who are willing to look past the issues, as well as aspiring developers who want to see something they can try and learn from.
스팀표기와 다르게 한글지원을 하는데 번역상태가 좋진않습니다 유니티기반게임이니 유니티번역 쓸수있을듯
[h1] Моя Рецензия На Игру Sundy Stairway [/h1] [h2]Графика[/h2] [b]Хоть графика в этой игре и простая но она очень красочная и приятная для глаз, визуальный стиль тоже хорошо подходит для данной игры.[/b] [h2]Звуки и Музыка[/h2] [b]что касаемо звуков в бою и звуков окружения всё на уровне да звуки простые но они не портят игру это самое главное, что касаемо музыки то у меня двоякое впечатление есть музыка которая мне приятна для фона а есть которая напрягает и немного раздражает но это всё мелочи и вкусовщина впрочем я не считаю что это повод хейтить игру.[/b] [h2]Геймплей и Особенности Игры[/h2] [b] Что касаемо самого непосредственно игрового процесса то он вполне интересный, во первых благодаря необычности и скажем так выделяющимся и красочным локациям эти самые локации интересно исследовать по крайней мере когда играешь в первый раз то всё в новизну и интересно просто даже ходить и исследовать лабиринты и запутанные локации, ещё хочу упомянуть об особенностях дуэлей или боёвки, боёвка в этой игре это не тупо закликивание врагов левой кнопки мыши тут нужно правильно выбирать цвета для нанесения атаки если от балды атаковать не смотря на цвет то нечего хорошего не выйдет особенно в бою с боссами так что можно сказать что почти к каждому врагу надо подбирать свой подход в атаках, ещё хотелось упомянуть об автоматах в которых можно покупать новое оружие для своего отряда это я так думаю не прям обязательно мне кажется что можно пройти игру и не покупая постоянно новое оружие но это очень упрощает дальнейшее прохождение игры так как каждое новое оружие наносит больше урона а в свою очередь это упрощает бои с врагами, ещё хотелось немного поговорить об навыках в отличии от оружия навыки имеют куда больше пользы так как они позволяют наносить более сильные атаки по врагам ну и не только это ещё они позволяют вылечить отряд или отдельного члена отряда наложить дбафы на врагов или снять дбав с членов отряда а так же некоторые навыки могут улучшать общее состояние персонажей к слову об состоянии персонажей я так понял что оно не на что не влияет кроме как на иконку выражения лица персонажей ну возможно ещё что настроение персонажей влияет на их точность или на их защиту в бою но я не уверен в этом, ещё немного хотел рассказать об ульте персонажей у каждого персонажа есть ульта шкала ульты заполняется по мере того как персонаж наносит урон врагам и что бы использовать ульту нужно выполнить простые условия допустим победить 10 врагов, сама по себе ульта даёт возможность убить сразу всех врагов при правильном использовании. [/b] [h2]Сюжет и История[/h2] [b]Сюжет игры рассказывает несколько на первый взгляд простых но в тоже время интересных историй, это вам не MiSide где сюжет тупой и не интересный в этой игре я проникался к каждому персонажу проживая их проблемы и страдания, я не буду спойлерить сюжет чтобы не портить вам впечатление от сюжета но скажу вам так сюжет этой игры не даст вам повода скучать вы будете всё время в напряжении от закрученных жизненных историй которые в которых вы будете испытывать разные чувства от сочувствия персонажам до радости за них, скажу вам только то что каждый персонаж в этой игре с своими жизненными проблемами и у каждого почти у каждого персонажа хорошо прописанная история даже немного неожиданно от маленькой инди студии такое когда я покупал эту игру я не думал что она так затянет меня. [/b] [h2]Итоговое Мнение Об Игре [/h2] [b]На первый взгляд игра может показаться детской и не интересной но это только на первый взгляд, если поиграть хотя бы час в игру то понимаешь что это серьёзный продукт хоть и в красочной обёртке игра не та чем кажется на первый взгляд, я понял что это не просто проходная игра это своего рода приключение наполненное печалью и радостью грустью и весельем я не пожалел что купил эту игру она подарила мне много эмоций и дала пищу для размышления.[/b]
Нашла эту игру в году так наверное 2023, ещё когда она была только для телефонов и когда она даже на половину не была сделана. Прошла полностью. Купила и прошла повторно чтобы поддержать автора, поностальгировать и понять сюжет целиком (ожидания выходов эпизодов длились порой месяцами, быстро всё забывалось). Жалко ли потраченного времени? На моё удивление не то чтобы. Плюсы: История кажется законченной, всё окружение приятно глазу, мелочи в врагах и окружениях дают дополнительную глубину, когда ты пытаешься понять происходящие, а система боёв, похожая на омори, может заинтересовать ценителей пошаговой боёвки со своей механикой цветов. Ну и как мой личный фаворит - Винтер/Венди. Люблю... это нечто. Минусы: Игру делал один человек и докопаться можно до множества вещей. Музыка в этой игре - это порой рандомный набор звуков, поэтому я всегда выключала ost и гоняла со своей музякой в наушниках. Гринд всего и вся присутсвует тут в большом объёме, что ОЧЕНЬ выбисит перфекционистов (речь идёт о 100% достижений и всех боксов в экстра комнате). Сюжет некоторых персонажей (особенно под конец) иногда выходит на высокий уровень абсурда. Приводить конкретные примеры не буду тк спойлеры, те кто играли поймут. Главные концовки, ну и в целом главный замес в конце истории, замешан на другой игре разраба, которую по хорошему бы знать зарание для полного погружения (это не обязательно, просто мне повезло поиграть в ту ещё до финала сандюхи) ну и о наболевшем... ЧЁРТОВЫ БУМАЖНЫЕ САМОЛЁТИКИ С ВСТРАТЫМ УПРАВЛЕНИЕМ. Советую ли я поиграть в это? Даааа... но не всем. Она на свои 80% на любителя инди игр, начиная от пошаговой боёвки, которую не все любят, заканчивая сюжетом, который на мою память вызывает... много эмоций. И хороших, и плохих. Переживёте абсурдность - игра зайдет :> Жду с нетерпением новых игр этого разраба. Спасибо за клёвые вечерки!
Unique game and style. I think the writing could be more polished but I am not disappointed at all.
i love this game
Игра мне понравилась, но есть некоторые замечания. Сюжет хороший, но слишком много социальных проблем затронуто, типа перегружено как-то. В персонажей и их проблемы веришь, но вот сюжет с парнями совсем странный, по моему мнению. Я не против лгбт, но отель любви мне показался странным. Графика простая, но мне нравится, придаёт игре атмосферу. Есть одна огромная проблема: столкновение с препятствиями в режиме ходьбы. Это ОЧЕНЬ неудобно, когда пытаешься обойти препятствие персонаж как-будто застревает. Не могу двигаться влево или право пока зажимаю кнопку вверх, где стоит препятствие. На панике пытаюсь бежать вперёд и если даже немного задеваю препятствие, то не могу двигаться. Режим боя очень крутой, сражаться одно удовольствие. Но даже на сложном режиме кажется просто, ну мне так кажется. Рекомендую поиграть тем кто любит лиминальность и всякие остро-социальные проблемы в сюжете.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Пацанский цитатник / Russian Test | $2.2K | 118 | 69% | $0.99 |
| Furry Boss 💼 | $2.2K | 168 | 82% | $0.49 |
| That's Mahjong! | $2.2K | 171 | 70% | $0.99 |
| Endless Furry Killer 2020 | $2.2K | 225 | 86% | $0.49 |
| Fighters Unleashed | $2.2K | 137 | 57% | $0.74 |
| Melstorm game | $2.2K | 64 | 81% | $0.99 |