
SUPERHOT is the smash-hit FPS where time moves only when you move. No regenerating health bars. No conveniently placed ammo drops. It's you, alone, outnumbered and outgunned. Snatch weapons from fallen enemies to shoot, slice and dodge through a truly cinematic hurricane of slow-motion bullets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 614 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 610 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
чуваки
buy at winter sale.
ES UNA CAGADA, LO PASE EN 2 HORAS Y SALIO 765486782345867235 DOLARES
прошел игру и точно могу сказать что последние левела я в рот ♥♥♥♥
好玩。创意很好但是不耐玩
supa hot
Узнал об игре через иксбокс геймпас, но там только вторая часть. Узнав что у игры есть первая часть купил сразу обе, Вторая часть меня познакомила с игрой и геймплеем рогалика которая мне зашла. Вобщем я здесь не для того чтобы расказывать о второй части. Невероятнейшая духота начинаеться с уровня офиса, где шаг лево шаг вправо и ты труп, Игра не из простых, однако локации предусмотрены для вариативного развития геймплея. НО когда игрой предусмотренно только один вариант действий бесит дико, пока не дроп игры но диз заслуженый
норм
SUPERHOT: Harbiden Bir Başyapıt mı, Yoksa Şişirilmiş Bir Teknoloji Demosu mu? Oyun dünyasında uzun zamandır gördüğüm en manyakça, en zekice fikirlerden biri var karşımızda: "Sadece sen hareket edince zaman akıyor." Fikir kağıt üzerinde o kadar sağlam duruyor ki, duyunca gaza gelmemek elde değil. Ama gel gör ki, o 2 küsur saatlik koşturmacanın sonunda elinizde kalan şey gerçekten 'eksiksiz bir oyun' mu, yoksa cilalanıp önümüze konmuş bir prototip mi? Gelin SUPERHOT'ın günahını sevabını masaya yatıralım. Yiğidi Öldür, Hakkını Yeme: Oynanış Resmen Akıyor Oyunun hakkını vereceğimiz yerde sağlam vereceğiz: SUPERHOT’ın temel döngüsü tek kelimeyle dâhiyane. Bildiğimiz düz FPS mantığını alıp, milisaniyelik kararların ve açı hesaplarının havada uçuştuğu üç boyutlu bir satranç tahtasına çevirmişler. İnanılmaz bir iş. Saf Aksiyon Hazzı: Üstüne gelen bir mermiden milim farkla sıyrılmak, şarjörü biten silahı düşmanın suratına fırlatıp havada kaptığın keleşle diğerini indirmek falan... Oyun insana kendini ciddi ciddi John Wick gibi hissettiriyor. Bu kadar sade bir yapıyla böylesine bir güç fantezisi yaşatan başka bir oyun aklıma gelmiyor. Görsellik Tam İsabet: O bembeyaz mekanlar, simsiyah silahlar ve tuzla buz olmayı bekleyen cam kırmızısı düşmanlar. Bu sadece şekil olsun diye yapılmış bir estetik değil; dikkat dağıtan her şeyi silip atıyor ve tamamen reflekslerinize, o anki aksiyona odaklanmanızı sağlıyor. En Sağlam Yönü: Aksiyon türüne attığı o yenilikçi format. Formül o kadar tıkır tıkır işliyor ki, oynarken mekaniğin kusursuzluğuna şapka çıkarıyorsunuz. Gelelim Gömülecek Yerlere: Kasıntı Hikaye ve Kırpılmış İçerik İşin can sıkıcı kısmına geçelim, çünkü acımasız olacağız. Eğri oturup doğru konuşalım: SUPERHOT o şahane mekaniğinin altını doldurmakta fena çuvallıyor. Zorlama Felsefe: Oyunu sanal bir MS-DOS ekranına sıkıştırıp bize sürekli "bakın çok derin, çok siberpunk işler dönüyor, dördüncü duvarı falan yıkıyoruz" havaları inanılmaz itici. O gizem kasmaya çalışan ama günün sonunda hiçbir yere bağlanmayan meta-hikaye tam bir zaman kaybı. Oyuncunun aklıyla oynamaya çalışan o tripler bir yerden sonra kabak tadı veriyor. İçerik Resmen Kuşa Dönmüş: Abi 2.2 saat nedir ya? Ana hikaye gerçekten de bu kadar sürüyor, şaka gibi. Tam oyun parası isteyip karşılığında bir sinema filmi süresi kadar içerik vermek resmen ayıp. Hikaye bitince açılan 'Endless' (Sonsuz) ve 'Challenge' modları da aynı yemeği ısıtıp önümüze koymaktan farksız. Yapay bir 'tekrar oynanabilirlik' katmışlar o kadar. Oyun o şahane fikrini maalesef çok çabuk tüketiyor ve yeni mekanik eklemeyi hemen kesiyor. Sadede Gelelim Peki ben bu oyunu sevdim mi? Sevdim, ama bu tam bir 'hem seviyorum hem sinir oluyorum' durumu. SUPERHOT, oyun tasarım okullarında ders niyetine okutulacak kadar efsane bir mekaniğe sahip. Yaşattığı o taktiksel FPS kafası gerçekten muazzam ve eşsiz. Fakat o yüzeysel ve sığ hikaye, bir oyundan çok genişletilmiş bir 'konsept demosu' oynuyormuşsunuz hissi vermesi ve içerikteki cimrilik, bu dahice fikrin potansiyelini baltalıyor. Ortada devrim niteliğinde bir fikir var ama bu fikri taşıyacak iskelet maalesef çok zayıf kalmış. Gerçekçi Puanım: 7.5 / 10
superhot is one of those games that has the portal effect. what i mean by that is it is built around a mechanic so easy to understand and use but has so much depth that you wonder why no one had ever done it before. i think superhot does exactly what it set out to do and while i think the rather shortness of the game may turn people off of it i think the length was done as intended, and if you're really wanting more challenges and endless mode feel good enough to satiate the hunger for more of the game. all of this to say its the most innovative shooter ive played in years
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +3 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV | $24.1M | 15.8K | 63% | $59.99 |
| Stronghold Crusader 2 | $24M | 18K | 72% | $39.99 |
| Call of Duty: World at War | $24.1M | 53K | 92% | $19.99 |
| Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr | $24.1M | 22.2K | 76% | $49.99 |
| Potion Craft: Alchemist Simulator | $24.2M | 44.2K | 93% | $19.99 |
| Dwarf Fortress | $23.9M | 31.3K | 95% | $29.99 |