
Lose track of what’s real. Commit yourself, body and mind. Confront the evocative, elegantly brutal world of SUPERHOT VR. Enemies pouring into the room from all sides, dozens of bullets coursing through the air... Wait. Something seems different in here...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 8 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.7Kreviews | 82% | — | $5.1M |
| $24.99 | 7.6Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 869 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dont forget that they gutted the story sections from this game.
new update made game feel way worse and obv the story was removed which was one of the best parts in the game. dont buy
Wait, they removed the entire story? I knew the ending was changed, but really? What the hell, it was so good. I'm glad I finished it before the change.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish*, Russian*, Korean**languages with full audio support
Hours played at review time, across 871 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Decent gameplay, but the story feels very lacking nowadays after the whole virtue signaling "murder is ok but suicide is scary and bad" ♥♥♥♥♥♥♥♥
[h1][b]Игра, после которой вам не нужен ни спортзал, ни всякие тренировки, так как с вас сойдёт три пота.[/b][/h1] [h1]Геймплей использующий ВР! Особенно если хотите почувствовать себя как герой в крутом боевике.[/h1] Оригинальный Суперхот сам по себе как будто напрашивался быть ВР игрой и разработчики это лично поняли. Самое главное что это не мод. Тут свои локации, испытания и сюжет. Но самое лучшее то, как игра использует ВР. Здесь вам реально надо двигать телом, а не просто быть камерой. Отходить от пуль, приседать, махать руками, даже иногда выгибаться так, как не делали этого никогда, что бы пуля не попала. Пока мы двигаемся, мы живём, время так же двигается только вместе с вами. В отличии от оригинала ходить тут нельзя, ну кроме области которую вы выделили для вашего ВР, а основной геймплей как и в оригинале, победить всех врагов на аренке. Но суть именно в том, как вы это сделаете. По сути головоломка с вашими движениями и действиями и это очень круто, когда видишь как в тебя летит пуля, выгибаешься что бы увернуться, а рукой схватить что-то или ударить врага. А сценариев много, от самых простых, до тех где в вас стреляют, а укрытий вообще нет и надо маневрировать из-за всех сил. Единственная проблема тут, это броски предметов, они дико кривые и попасть ну почти нереально, во всех ВР играх нормально, но тут не понимаю почему разработчики сделали по другому, очень неудобно. Зато предметами даже в руке можно блокировать пулю или несколько, получая шанс пережить бой. Стрельба из-за ВР так же изменилась. По сути теперь надо прицеливаться полноценно, стрелять от бедра можно либо с дробовика или ПП, либо в упор. В даль только полноценно в мушку целиться, что тоже классно весьма. Так же помимо сюжета есть всякие дополнительные режимы, сама же сюжетка весьма короткая. [h1]Сюжет который вырезали.[/h1] В игре есть сюжет, точнее был. Разработчики его просто вырезали спустя много лет так как "Не хотели задеть чувства игроков", но можно его вернуть через Стим же, в руководствах описано как. Сам сюжет простой, глубокого ничего нет, но связан с первой частью, а учитывая что подобное происходит в ВР, а именно постановочные сцены, то финал выглядит особенно зрелищно и впечатляет. [h1]По мелочи. И работоспособность.[/h1] Визуал такой же как в первой части, очень простенько, но такая уж стилизация и это прикольно. Не рекомендую играть с ВР от провода, есть шанс запутаться в нём. А так всё работает нормально. Трекинг достаточно точный, разве что в местном хабе иногда можно появиться чуть ли не за стеной и надо сбрасывать местоположение. [h1][b]Итог: очень классный ВР проект, особенно из-за того, что задействуется по сути всё ваше тело и надо чуть ли не танцевать, что бы побеждать. Классные сюжетные моменты (которые вырезаны) так же. Буквально фильм боевик, только в котором лично вы.[/b][/h1] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Надо больше обзоров на самые разные игры? Подписывайся на куратора![/url][/code] [h1]Что понравилось и нет.[/h1] + 1) Упор на движения игрока. 2) Куча разных ситуаций. 3) Ощутимая сложность. 4) Трекинг. 5) Постановочные моменты. - 1) Разработчик вырезал сюжет, надо возвращать лично. 2) Броски предметов.
Developer removed half the content after release for ridiculous reasons. Game is no long worth playing.
Developers literally deleted the entire story from the game in 2021
This game has changed since launch. A vast amount of the game is GONE. the brilliant story that existed has been removed. It's soul is gone and cannot be experienced anymore. You are now just a killer. Be happy.
Where's the content I paid for initially ? Don't the devs think I can make my own decisions ? I don't recommend this type of behaviour, catering to a select few who were NOT part of Superhot in the beginning (while many of us were). Thumbs down. Don't fall for censorship, this is not the way to go forward. What's next ? Will they change all the models to green instead of red because red reminds too many people of blood or something ? Catering to snowflakes... sheesh.
I played the game in 2019/2020, enjoyed it a ton, and found it to be easily one of the best VR games on the market. Easy to recommend to anybody. A full VR game with a great concept followed by an endless mode. I only figured out today that in 2021 it had its narrative and darker themes stripped from it. I can understand completely why the original content removed would make someone, even the original author, uncomfortable, but to remove it completely and permanently for all previous paying customers was unreasonable. If the creator was truly so ashamed they should have made a new listing for their more arcade-y version and delisted the original VR game to preserve it but move eyes off of it, or at least kept it as a beta branch.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $19.99 | |
| $5.7M | 12.8K | 84% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $22.6M | 40.8K | 92% | $24.99 | |
| $4.4K | 13 | 69% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 29.7K | 69% | $7.49 | |
| $5.1M | 10.2K | 96% | $19.99 | |
| $5.1M | 8.1K | 83% | $17.99 | |
| $5.1M | 4.1K | 70% | $34.99 | |
| $5.1M | 8.3K | 85% | $29.99 | |
| $5.1M | 35.1K | 75% | $7.99 |