
The long-awaited third game in the groundbreaking SUPERHOT franchise - MIND CONTROL DELETE gives you more insight into the world of SUPERHOT, more story, more signature gameplay. Keep dancing the slow-motion ballet of destruction for so much longer than ever before.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Я не знаю, что задумали разработчики, когда выпускали эту игру, но она оставляет только чувство обмана. Первая часть была отличным тактическим шутером, где каждый уровень был продуманной головоломкой. Здесь же — полная противоположность. Вместо чётких миссий тебя бросают в бесконечный хаос процедурной генерации. Враги появляются из ниоткуда, уровни повторяются, а твой успех зависит от того, насколько удачно выпадут случайные усиления. Игра перестаёт быть тактической и превращается в бесконечный гринд, где ты просто перемалываешь волны врагов в надежде на лучшее. Это скучно, утомительно и совершенно не похоже на то, за что я полюбил SUPERHOT. Но самое вопиющее — это финал. Чтобы его увидеть, тебя заставляют держать игру включённой несколько часов реального времени. Это не геймплей, не испытание навыков, а просто насмешка. Вместо уважения к игроку и его времени тебе предлагают сидеть и смотреть на экран, пока идёт таймер. Разработчики называют это "художественным приёмом", но выглядит это как отчаянная попытка искусственно накрутить часы в Steam. Мне искренне жаль и времени, потраченного на этот бессмысленный гринд, и денег, отданных за эту игру. Вместо того чтобы получать удовольствие, я чувствовал раздражение и скуку. Сейчас я просто хочу поставить точку и забыть об этом как о плохом сне. Если вы любите первую часть — оставайтесь с ней. MCD — это не продолжение, а совершенно другой, гораздо менее удачный эксперимент. Не повторяйте моей ошибки.
Honestly never went on to complete the game. The first game was really good on everything it wanted to do, story and gameplay. This just felt like MORE that was not necessary ,the maps get repetitive and the roguelike element doesn't add enough to justify the same maps over and over. if you want MORE superhot this should scratch that itch.
Feels like you never make any progress, it's just frustrating and not fun.
Лучшая игра в которую я играл
Hot demais <3
♥♥♥♥ this ♥♥♥♥♥♥♥ dog enemy
good
It's alright. Don't go in expecting a true sequel to the original. The campaign is made up of the same 20 or so maps (several lifted from Superhot 1, to my disappointment), with each 'node' reshuffling the map playlist, ranging from 5 to 15, featuring randomised and increasingly challenging enemies as the game progresses. The player is has a limited number of lives in each node. 'Hacks' are gameplay perks scattered throughout each node, including exploding throwables, ricocheting bullets, heart refills, stronger lunches, etc. Next are the core perks selected at the start of each node, four in total: the hotswitch ability, +1 life, a recalling katana, and a supercharge ability, similar to hotswitch but you don't switch bodies. The limited and recurring map pool makes the game very repetitive, and due to the almost non-existent story, it's as if the developers slapped together some challenge maps for their new game and forgot to create the actual, story-driven campaign. I can see this fitting better as a Superhot 1 DLC, and players should limit their expectations as such. On sale, MCD is worth the price if you *really* enjoyed the first game, beat all the challenges, and are hungry for more. For casual fans, you might have fun for an hour or two before the monotony sets in.
пойдет
很不错的一款黑客帝国风Rogue,使我体验家具城战神的感觉
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +3 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Halo Wars: Definitive Edition | $5.6M | 9.4K | 91% | $19.99 |
| Homeworld 3 | $5.6M | 8.7K | 41% | $19.79 |
| Punch Club | $5.6M | 15.7K | 80% | $9.99 |
| Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 | $5.6M | 3.5K | 83% | $59.99 |
| Democracy 4 | $5.6M | 6.4K | 82% | $29.99 |
| PixARK | $5.6M | 13.2K | 73% | $19.99 |