
Super Robot Wars is a grid-based tactical combat RPG that brings units and pilots from a variety of anime together to battle their mutual foes. Rise, Unite, and Triumph!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $35.99−40% | 2.2Kreviews | 82% | — | $4.3M |
| $59.99 | 2.4Kratings | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
過去最高のストーリーでした。満足。
게임시스템은 괜찮지만,참전유닛. 특히건담쪽을 똥으로 만들어버린케이스라 한숨나옴
1회차 129시간 장점 : 엄청 큰 볼륨, 그래도 성의 있는 컷신들, 30보다는 훨씬 나은 게임성 단점 : 볼륨이 커도 뒤 스토리가 흥미롭지 않아 좀 늘어지고 지겨운 느낌 / 재탕은 조금 단점이지만 참고할만함 총평 : 그래도 30보단 나음. 30에 너무 실망해서 다시 안하려고 했는데 그래도 다음 작품 나오면 해볼 의향은 생겼달까 10점 / 7점 정도
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 6.7K | 97% | $24.99 | |
| $4.3M | 9.8K | 85% | $15.99 | |
| $4.3M | 4K | 87% | $29.99 | |
| $4.3M | 17.5K | 94% | $9.99 | |
| $4.3M | 18.2K | 80% | $14.39 | |
| $4.3M | 7.6K | 77% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 6.5K | 86% | $14.99 | |
| $6.9M | 8.2K | 82% | $39.99 | |
| $269.9K | 886 | 89% | $14.99 | |
| $2.4M | 1.4K | 94% | $29.99 | |
| $27.4K | 67 | 67% | $13.99 | |
| $106K | 50 | 68% | $49.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 897 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
撇除目前參戰作品我不太喜歡 這代算PC機戰最用心的一部了 希望之後可以出DLC3 DLC4 多出一些我們Z世代會喜歡的機體 ---------分割線------------ 擴充包參戰作品太神啦 神作 等水星第二季
自分としてはV以来の久々のスパロボという事で、 参戦作品を視聴した上でプレイしたという所もあって非常に楽しめました。 一応ネタバレは控えますが、随所に散りばめられたクロスオーバーにはニヤリとさせられながらも、 スパロボならではのお約束はきっちりと抑え、おじさん的な「これこれ」を感じながらも順当に進化したシステムで非常に遊びやすくなっており、いい年こいて70時間ぐらい遊んでしまいました。 ※これでも難易度ノーマルで特殊ミッション以外はゲームオーバーなしなので凄いボリュームです 参戦作品もZや逆シャア、ダンバインエルガイムといった御大将の作品を始め、 SEED DESTINITYやいつぶりかのライディーン、そしてまさかのゴジラ参戦。 いやあ強敵でした。 トロコンまで遊ぶかはまだ解らないですが、 DLCでビッグオーもやって来るとの事でまだまだ遊べそうなゲームです。 ただ1つ、本当にたった1つの不満なのですが、 会話パートを読んでいる最中、時折ボタンが押しっぱになるのか、勝手に早送りになってしまう事があります。 これだけ、これさえ無ければ100点満点でした。 P.S. ジェットジャガー強過ぎない?
TMD 才3个半月你就打7折了?至少等个半年都等不及啊? 这真是对我们预购终极版玩家的不尊重啊 还有你那P预购奖励 搞什么飞机? 作为预购30和预购Y都是终极版的粉丝 太失望了 以后再也不预购了
關卡設計 極度無趣 9成的關卡就是 開局一波怪 過二回再一波怪 然後怪就那幾種… 地形仍然沒有意義 只有前幾關 水域 有一點點用… 解析度太差… 這是十年前的遊戲嗎…
รีวิว Super Robot Wars Y (2025) เพิ่งจบรอบแรก ล่อไป 500 ชั่วโมง (หลับคาจอย) เลยลองเขียนรีวิวยาวหน่อย จริงๆ ไม่เคยเขียนรีวิวเกมมาก่อน เสียงพากย์ น่าด่าสุดๆ รวมตัวละครลงครั้งแรกด้วย ดูเหมือนนักพากย์จริงๆ มีประมาณ 20 กว่าคนเท่านั้น บทพูดหลายฉากซ้ำซาก และบทพูดข้ามเรื่องแทบไม่มี แต่ก็ยังดีที่คนที่มาลงเสียงใหม่อัดบทไว้เยอะอยู่ มีเรื่องแปลกนิดหน่อย เช่นฉากเก็ตเตอร์ฉากหนึ่งมี DVE (เสียงพากย์อีเวนท์ในฉาก) ซึ่งฉากแบบนี้หายไปตั้งแต่ภาค Z3 แล้ว แต่ก็มีข้อเสีย เช่น มิโดริคาวะ ฮิคารุกลับมาพากย์ให้ฮีโร่ใหม่ แต่ตัวมาซากิกลับไม่มีเสียงพากย์ใหม่เลย ระบบเกม โดยรวมสนุก แปลกๆ แต่ดีขึ้นตรงมีระบบคำนวณแดมเมจ ทำให้ชีวิตสะดวกขึ้นเยอะ แต่บางโจมตีที่ไม่มีคำนวณอาจขึ้นว่า “ฆ่าตาย” แต่ไม่ตายจริง คริติคอลคำนวณละเอียดดี: ถ้าโอกาสคริ 100% จะคำนวณค่าที่ติดคริไปด้วยเลย Assist Crew รวมตัวลับทั้งหมด 34 คน สนุกดี ทั้งใช้พลังจิตซัพพอร์ตและ passive skill ฉากสู้ รียูสเกือบ 80% น่าเกลียดอยู่ บางตัวมีเพิ่มคัทอินหรือท่าเล็กน้อย แต่บางตัวแทบไม่เปลี่ยนเลย Macross Delta น่าด่าเป็นพิเศษ: ตัดระบบแปลงร่างไปไม่ว่า แต่ท่าสู้ก๊อปวางขนาดนี้ทุเรศเกิน ท่าไม้ตายของฮายาเตะเองก็ไม่อลังการเลย ทั้งสองตัว เมื่อเทียบกับของอัลโต้เมื่อ 10 ปีก่อน Mazinkaiser นี่หมดคำด่า เอาภาคปะทะจอมพลแห่งความมืดมา แต่ไม่ทำสไปรท์ใหม่ เอาตัวจากภาค X มาแทน ไม่มีไฟนอลไกเซอร์เบลด จืดหนัก นักพากย์เดิมออกวงการ ทำให้ท่าประสานต้องแก้เขินด้วยการตะโกนชื่อท่าของใครของมันแทน ตัวร้ายใหม่มีแค่ 2 ตัว และย้อมสีจอมพลแห่งความมืด ไม่ทำศัตรูสัตว์จักรกลใหม่ ย้อมสีเกโดร่าเอา Interface หน้าจอเลือกหุ่นแปลกๆ แถวละ 3 ตัว แต่มีหุ่นทั้งหมด 70 กว่าตัว ทำให้ต้องเลื่อนยาวมาก อยากให้ปรับเป็นลิสต์แบบหน้าละ 10 ตัวแบบภาคก่อนๆ ได้ Shortcut ที่เคยตั้งได้ กลับตั้งไม่ได้ หน้ารายชื่อหายหัวข้อ sort ไปหลายอย่าง เช่น เรียงตาม SP หรือกำลังใจ DLC เรื่องใหม่ยังไม่ลง พูดถึงมาซากิและ VXT น่าเกลียดมาก: ไม่มีอะไรใหม่ บทพูด ความเกี่ยวข้องในเนื้อเรื่องเป็น 0 มีแค่บทพูดก่อนเข้าฉากสู้กับบอสปลายเกม คัทซีนอีเวนท์ ดีงามเกินคาด ตั้งแต่ฉากวาดใหม่ในซีโร่รีเควียมก่อนเริ่มเกม ถึงจะไม่มีภาพครอสโอเวอร์หลายเรื่องในภาพเดียว แต่การวาดตัวละครใหม่ให้ SRW ถือว่าใหม่มาก ฉากไดนาซีน่อนที่โยโมงิเข้าไปในอดีตก็มีการวาดตัวละครใหม่เกือบ 10 คน เนื้อเรื่อง สนุกกว่าที่คิด ทดแทนความเสียงพากย์ทุนต่ำด้วยเนื้อเรื่องปรุงแต่งดี ลดความอิสระในการเลือกด่าน แต่ได้ความต่อเนื่องดีกว่าภาค 30 ระดับความยาก ตอนแรกเล่น Normal ไม่กล้าเล่น Expert แต่พอเล่น Expert จริง สนุกมาก บาลานซ์ดี ต้องใช้หัวเยอะนิดหน่อย ระบบเลเวลทำได้ดี: ภาค 30 เลเวล 99 ตั้งแต่ด่านได้เซต้าและนิวกันดั้ม แต่ภาคนี้เบ๊เฉลี่ยด่านสุดท้าย 92 ลาสต์บอส 99 จบเกมมีตัวละครเลเวล 99 แค่คนเดียว เล่น Normal จบเวลคงเฟ้อแน่ พรีเมียมซาวด์ ดีกว่าภาคก่อนๆ เพลงที่ยัดมาใช้จริง ส่วนใหญ่ใช้งานได้ ซึ่งเพลงที่ยัดมาภาคนี้น่าจะมีแค่ 2 เพลง ที่ไม่ได้ใช้เลย เพลงเปิดไรดีนกับ เพลงคาแรคเตอร์ซองของแอนตี้ (กริดไนท์) ระบบแทนเสียงในภาคเก่า ไม่มีแล้ว บางเพลงที่อควรใส่กลับไม่มี เช่น เพลงสู้มาครอสเดลต้า Walküre ga Tomaranai ดันมีแต่แบบไม่มีเสียงร้อง บางเพลงเปลี่ยน: เพลง White Reflection ใน Wing กลายเป็น Last Impression สรุปรวม: 6.5/10 ปกติจะขึ้นรอบ 2 เลย แต่ภาคนี้ขอรอ DLC ครบก่อน
2회차 도과작 끝 그래서 결국 OG는 버린거냐아 그래도 간만에 나와서 플레이 하니 좋았다 슈로대 전용 스튜디오 따로 냈다고 하니 다음작도 기대하마아아
UI改得非常爛,不容易適應
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.